Zindan Kaleci Vaka Çalışması ve Kolon; Ücretsiz Oyunlar Oyunlar Ücretsiz Oyunlar Değildir

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 15 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Zindan Kaleci Vaka Çalışması ve Kolon; Ücretsiz Oyunlar Oyunlar Ücretsiz Oyunlar Değildir - Oyunlar
Zindan Kaleci Vaka Çalışması ve Kolon; Ücretsiz Oyunlar Oyunlar Ücretsiz Oyunlar Değildir - Oyunlar

İçerik

(Uyarı: Başlığa bağlı YouTube video incelemesi küfür içeriyor.)


Her yeni MMO deneyiminin yükselişi ile birlikte asırlık sorunun yeniden şekillendirilmesi geliyor: abonelik modelini kullanmak veya abonelik modelini kullanmamak için?

Şimdiye kadar, sürdürülebilir bir nüfusu korumak için mücadele eden bir Blizzard oyunu olmayan bir şey bulmak zordu - yeni çıkmış olmasına rağmen Vahşi Star henüz işaretleme belirtileri göstermedi ve Elder Scrolls Online Bir çok lansman sorununa rağmen ayakta durmaya devam ediyor gibi görünüyor, bu nedenle ayakta durma rekorları görülmeye devam ediyor.

Ancak, geçerliliği ile ilgili olarak "Vay geçmişteki katiller "; Sürtüşme, Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet, Aion, TERA, Vb abonelik grubundan düştü, çünkü oyuncu abonelikleri oyunun maliyetini karşılamak için yeterli değildi. Birçoğunun burada tartışıldığı bu oyunların başarısız olmasının birçok farklı nedeni var. MMO'dan Konuşalım: Abonelik veya Ücretsiz Oynanan Nakit Dükkanları. Ve yine de, "gerçek neden" ne olursa olsun hepsi benzer bir hikayeyi paylaşıyor.


Er ya da geç, birisinin onu çağırdığını göreceksiniz: “Bu, altı aydan kısa bir sürede ücretsiz oynanabilecek.”

Ve genellikle doğrudur.

Ancak, neden bu durumlar olsa da, lansman sırasında oynamayı sürdüren insanlar tarafından bu kadar iyi bir şey olarak selamlanıyor (ör. TERA vs. SWTOR(F2P'ye atlamanın neresinde iyi yapıldı?) Bir oyunun sulandırılmış, çaresizce bir araya getirilmiş bir eziyetle oynaması ve en iyi oyuncu avantajları için sıfır şansı olan bir oyunda bu kadar zevkli olan şey nedir?

Bir oyun ücretsiz oynandığında, bu oyunu ücretsiz oynadığın anlamına gelmez.

Elbette, bunun ilginç bir karşıt argümanı var ... ama masaüstü pazarında değil, mobil pazarda ortaya çıkıyor.

Bunun nedeni genellikle gündelik mobil oyunların neredeyse tamamen mümkün olduğu kadar fazla zaman harcamak ve çoğu zaman mümkün olan en beyinsiz şekilde harcanması için tasarlanmasından kaynaklanmaktadır. Oynamaya dahil olan çok az yetenek var Şeker ezmek. Bu seni tüm otobüs yarışına sokmaktan alıkoyamaz, değil mi?


Bu nedenle, sıradan bir mobil oyunu, tamamen ücretsiz oynamaya gelince, daha yüksek bir ilerleme için çeşitli yükseltmeler ve oyun içi para birimleri için ödeme yapma konusunda eşit bir şekilde tartmak çok daha kolaydır. Oyunun amacı tekrarlayan zaman kaybettiriyorsa, biraz daha zaman nedir?

Büyük sorunlar sadece "biraz daha fazla zaman" olmadığında ortaya çıkar.

Aslında çok fazla zaman olabilir. yol Aslında bir oyunun sanal olduğu noktaya gelince çok fazla zaman oynanamaz ücretsiz bir oyuncu olarak.

Girmek Zindan Bekçisi. Bullfrog Productions tarafından geliştirilen orijinal strateji oyunu, 1997 yılında PC tarafından EA tarafından serbest bırakıldı ve eleştirmenlerin beğenisini topladı. Zindan kaleci 2. Üçüncü bir taksit planlandı, ancak sonuçta hurdaya çekildi, ayrıca sadece Asya'ya ait bir MMORPG vardı. O zamandan beri, franchise, EA'nın hayata döndürdüğü, harekete geçirildiği için karikatürleştirildiği ve güncellendiği zamana kadar temelde hareketsiz kaldı.

Orijinal oyunun hayranları çok etkilenmedi. Ücretsiz ücretsiz oyun oynamayı sevenler de etkilenmediler.

Oyun mekaniğinin birçoğu yukarıdaki ekran görüntüsünden hemen anlaşılmasa da, zindanınızı inşa ederken bir boşluk bırakmanın yaklaşık 24 saat süreceğini unutmayın. gerçek zaman bir yönde, diğerinde 3.5.

Ya da ödeyebilirsin.

Bir boşluk.

Diğer eleştirmenler sayılırken Zindan Bekçisi mobil oyun için bir hakaret Zindan Bekçisi franchise, bunun temel insan zekasına hakaret olduğunu söylemeye devam edeceğim.

Bu akılsız bir anlamda bile "eğlenceli" değildir. Kesinlikle para kapmak ve hiç kimse, kesinlikle hiç kimse, aksi takdirde tartışabilmeli.

İşin garibi, EA kesinlikle, bir İngiliz bekçi onları Reklam Standartları Kurumu'ndan önce çağırdıklarında, kendilerine atıfta bulunarak çalıştı. Zindan Bekçisi reklam "yanıltıcıydı, çünkü önemli bilgi içermiyordu."

Oyun devi, "oyun içi içeriğin tüm oyuncular için kullanılabilir olduğunu, uygulama içi satın alma işlemi yapıp yapmadıklarını" ve "uygulama içi satın alma işlemi olmadan oyun oynama" olduğunu belirterek, reklamdaki bilgileri yanlış yönlendirmediğini veya atlanmadığını söyleyerek yanıt verdi. çok sınırlı değil ".

Aslında, EA oldukça zorlayıcı bir durum ortaya koymuş, oyun içi üç para türünün de alınmasının kesinlikle mümkün olduğunu, tüm içeriğin ve faaliyetlerin ödemeden elde edilebileceğini ve harcama yapmayanların iyi bir şekilde temsil edildiğini gösteren verilerin kesinlikle kanıtlandığını göstermiştir. Oyunun ortasına ve sonuna ulaşan oyuncu sayısı, harcamacı olmayanlar bile bu noktalara harcadıklarından "oldukça yavaş" ulaşamadılar.

Soruşturma sonrasında, ASA, reklamı İngiltere’den yasakladığından reklamın kodunu ihlal ettiğini buldu ... ve bu yüzden:

“Oyundaki çeşitli mekanizmaların bir tamamlanması gereken önemli miktardave bunların sadece premium mücevher para birimini kullanarak hızlandırmak"dedi.

Diyerek şöyle devam etti: "Bu eylemlerin bazıları eşzamanlı olarak gerçekleştirilebilse de, Aynı anda kaç eylemin olabileceğini sınırlamak ve geri sayım zamanlayıcılarının uzunluğunun, oyuncunun oyunun boyutunda ne kadar ilerlediğine bağlı olarak arttığı.

“Biz bu nedenle son derece muhtemel olduğunu düşündükkatmanlar, oyunda daha fazla anlamlı veya ilerici harekete geçemeyecekleri bir konuma ulaşacaktı. bir zamanlayıcı bitinceye veya atlanana ve bu sürelerin daha uzun ve daha önemli olacağı ve oyuncu ilerledikçe atlamanın maliyeti daha da artacak. "

"Reklamda yer alan bilgilerden oyuncular, oyunun ilerlemesinin ve beklenmeyen ve aşırı zorlayıcı gecikmelerle engellenmemelerini sağlayacak yeteneklerini bekler ve bu nedenle bu geri sayım olaylarının uzunluğunun ve sıklığının makul olanın ötesinde olduğunu düşündük. oyuncuların beklediği "dedi.

“Sonuç olarak, birçok oyuncunun oyun deneyimini beklenmedik şekilde sınırlandırılmış olarak gördüğü ve bunun sonucunda beklenen oyun biçimini elde etmek için değerli taşlar harcaması gerekebileceğini düşündük.”

Bu sonuçla büyük bir rahatlama duygusu gelir. En azından, EA bir oyun olarak bir oyunun bu korkunç mazeretini iptal etmekle kaçıramaz - ve ücretsiz Bu oyunda.

Ancak, oyuncunun ilerlemesini yavaşlatma uğruna paralı mikro işlemlerin sona ermesini görmekten hala çok uzun bir yoldayız. Ve bu modelin değişmesi için onu fark eden ve ona karşı çıkan birçok insan alacak.