Düello Titans - Devasa Kapalı Beta Gösterimleri

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 4 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Düello Titans - Devasa Kapalı Beta Gösterimleri - Oyunlar
Düello Titans - Devasa Kapalı Beta Gösterimleri - Oyunlar

İçerik

İlk önce dikkatimi çekti devasa ilk duyurularını takiben 2014'te tekrar başladı. Cırcır ve Klank ile Rüzgar WakerOyun, MOBA elemanlarının üçüncü şahıs çekim tekniğiyle birleşimini sundu ve türe yeni bir dönüş getirmeye söz verdi.


Bu oldukça ümit verici görünüyordu ve oyunun gelişimini bir süre izledim, ancak birkaç video ve kongrelerde göründüğünün ötesinde, oyun bir süre yüzeye çıkmadı ve sonunda başka şeylere kapıldım. Tüm bunlar, e-postamda Kasım başında beta kapalı hafta sonu için bir PC anahtarı bulduğumda değişti.

Sonunda oynamak için istekli ama özellikle hevesli değil, oynamaya girdim. Oyunda haftanın mutlak vurgularını bulmayı beklemiyordum ama buldum. Aşkım devasa on kat olarak yeniden birleşti.

Gelişim döngüsünde hala daha fazlası olmasına rağmen, kapalı beta oldukça cilalı hissediyor ve oyun oynamak için mutlak bir patlama. Her oyunun hızı pürüzsüz ve zevkli geliyor ve aksiyonda nadiren bir mola var. Takım arkadaşlarınızla nasıl hareket ettiğiniz ve haritada nerede olduğunuz konusunda biraz strateji olsa da, büyük ölçüde öldürme ve hedefleri kontrol ederken oyuncu becerilerine iniyorsunuz.


Ama nedir devasa? Nasıl oynuyor? Sizi temel bilgilerden geçirmeme izin verin.

Üssün var mı? Bir kaijimiz var.

Çoğu geleneksel MOBA’lar birbirlerinin tabanlarını yok etmek için birbirleriyle rekabet eden ekipler görürler ve bu teknik olarak doğruysa devasaBunu yapmanın araçları tamamen farklı.

Yeni başlayanlar için oyunun neden adlandırıldığını merak ediyor musunuz? devasa? Bu, dev bir gryphon veya kocaman bir ejderha benzeri naga olan ekibinizin koruyucusunun tanımlayıcısı olur. Hareketsiz ve özelliksiz üs binalardan ziyade, bu devler birbirleriyle savaşmak için sahaya giriyorlar ve oyuncular bu savaşı etkilemek için karakterlerini kullanıyorlar.

Muhafızlara ek olarak, her haritada ekiplerin kontrol edebileceği bir avuç kontrol noktası vardır. Bunu yapabilmek için, o noktaya hizmet etmek için bir yaratığı çağırmak için bu belirli alanlara kanalize etmeleri gerekir. Bu yaratıklar, iyileştirme veya düşman görüşü gibi takımlarına çeşitli etkiler sağlar ve saldırıya uğrarlarsa savaşırlar, ancak onları yenmek ve ekibinizin amacını iddia etmek, ilerlemenin anahtarıdır. Ayrıca, oyunlar arasında ne tür yaratıkları toplayabileceğiniz ve etkilerini daha da değiştirebilecek şekilde kişiselleştirme seçeneğiniz de vardır.


Dev gardiyanlarınıza geri döndüğünüzde, her birinin düşman oyuncularını öldürmek, yaratıklarını yenmek veya kendi topluluğunu toplamak yoluyla doldurulmuş bir enerji barı vardır. Her iki taraf da tam enerjiye ulaştığında, koruyucu güçlenir ve bunu yapmak için savaş alanında ilerleyerek rakibine saldırır. Saldırı karaya indiğinde, düşman koruyucusunu kısa süre boyunca koruyacak, savunmasız oldukları ve oyuncuların ellerine mümkün olduğu kadar çok zarar vermeleri gerekecektir. Sağlık çubuğunu keserlerse, bu koruyucuya bir yara verir. Üç yara alın, oyun biter.

Bu noktadan önce, gardiyanlar zarar göremezler, ancak çok yaklaşan düşmanlara saldıracaklardır, bu nedenle siz kontrol noktalarını kontrol ederken saldırılarınızı planlamak ve hareket ettirmek için bir üs görevi görürler. Oyunun genel akışını çok daha dinamik ve etkileyici hissettiriyor ve savaşçıların savaş boyunca uçarken izlemesini izlemek, savaşmak için görülmesi gereken bir manzara.

Bir meydan okuyucu yaklaşıyor

Gardiyanlar bir turun genel odak noktası olabilirken devasa, hemen endişe verici olan daha küçük oyuncu karakterleridir. Halen, her biri kendi oyun tarzı ve kitine sahip on altı farklı karakter var. Oyun dengesi hala devam etmekte olan bir çalışma ama şu anda oldukça iyi gözüküyor ve oyunlarımda hepsi etki yaratan bir dizi kahramanı barındırıyordu.

Her kahramanın, oldukça fazla sayıda yetenek ve kullanımı vardır; bu sayede oynamış hiç kimseye fazla yerinden bakmaz. Battlerite. Birincil saldırıya sahipsiniz, daha sonra hepsi karaktere bağlı olarak farklı işlevler sunan çeşitli cooldown'lara sahipsiniz, hepsi savaşırken enerji üreteceğiniz nihai bir yetenekle sonuçlanıyor. Sıkıntılı yakın dövüş karakterleri, hızlı hareket eden düellocular, keskin nişancılar veya orta seviye atıcılar, destek türleri, her zamanki dizi var.

Nerede devasa yetenek sisteminden çoğundan farklıdır. Hiçbir öğe yoktur, ancak oyun ilerledikçe her biri size yeni bir beceri puanı kazandırmak için 10'a kadar seviye atabilirsiniz. Her beceri iki kez geliştirilebilir ve her geliştirildiğinde nasıl geliştirileceğine dair iki seçenek arasından bir seçenek sunar, böylece verilen duruma uyacak şekilde yeteneklerinizi düzenleyebilirsiniz. Ek olarak, nasıl oynadığınızı daha fazla ayarlamak için üç stilden birine odaklanan bir yetenek de seçebilirsiniz.

Basit ama sağlamdır ve sizi uzun süredir işlemden alamaz. Şu anda, oyuncuların son aşamada bile oynamaya başlamadan çok önce bu seviyelerde hızla yükselip puan kazandığı görülüyor, ancak bu durum beta ilerledikçe açık bir şekilde çalışıyor.

Her zaman tüm eylemler

Sizi hareket halinde tutmak çok fazla devasaOyun planı ve güçlü takım elbise.Öldürmek sizin veli ve yaratık fırsat pencerelerini grev yapmanıza olanak tanıdığı için, bir amacı kontrol altına almasanız bile, bir kavgaya girip düşmanı elinizden almanız yararlı olacaktır. Yine de puan talep etmek ve yaratıkları çağırmak veya mağlup etmek için puan alıyorsunuz, bu yüzden eylemde fazla yakalanmamak en iyisidir. Ateşi ekip arkadaşlarınızla odaklamak, ilerlemenin anahtarıdır.

Gardiyanların çatışması, başka türlü ilginç bir ilişkiye dönüşen sürekli bir kavgacılığın ne olacağını değiştirir. Bir koruyucunun tamamen güçlendiği ve hareket halindeyken, yerine hareket ederken aşağı doğru ilerlediği bir geri sayımla ilgili büyük bir duyuru var. Hedefinizi savunmasız bıraktıktan sonra, koruyucu serbest bırakılmadan önce başka bir geri sayım var, bu yüzden hızlı hareket etmeli ve ateşe odaklanmalısınız.

Elbette, bu güvenlik açıklarına karşı savunma yaparken, düşman ekibi tam olarak ne kadar süre olduklarını ve nerede olacağınızı bilir. Bu, genellikle tehditleri ortadan kaldırmak ya da ateş gücünüzü koruyucunun içine atmak arasında bir denge kurmanız gereken bir yangın söndürmesine dönüşmesini sağlar. Eğer takım arkadaşlarınız alımda hızlı değilse veya bir güvenlik açığı açılmadan önce çok fazla insan ölürse, her bir yaraya verilen zarar devam etse de, kolayca başarısızlıkla sonuçlanabilir ve maçı uzatabilir.

Olayları ilginç kılmak için ileri geri mücadelenin bir kaç unsuru daha var. İlk olarak, respawn sistemi var. Öldükten sonra, herhangi bir MOBA'da olduğu gibi yaklaşık on beş saniye sonra yeniden doğacaksınız. Ancak, oyun devam ederken ölüm zamanlayıcılarını ölçeklendirmek yerine, üstünüzde ölen takım arkadaşları gerçekte zamanlayıcınızı sıfırlayacaktır, yani şaşırtıcı ölümler takımınıza ciddi şekilde zarar verebilir. Hayatta kalmak ve kavgada kalmak için daha fazla neden, özellikle de bir kerede yeniden dirildiğinizden beri ... ama bu, zeki bir ekibin düşmanları geride kalırken kullanabileceği boşluklar yaratabilir.

Öyleyse, çatışma var. Oyuna on beş dakikada bir veya bir koruyucu bir yaraya indirildiğinde - hangisi önce gelirse - Çatışma bir tür ani ölüm modu olarak başlar. Gardiyanlar savaş alanına yakınlaşır ve yaratık noktalarının bazılarını devre dışı bırakır; bu da çalışacak daha az yer olduğu ve eylemin daha da çılgına döneceği anlamına gelir.

Maçlar yirmi dakikadan fazla sürmez. devasaAncak, her oyunda kesinlikle çok fazla aksiyon ve çok az aksama var. Kapalı beta kuyruğu zamanlarında bile, zamanım için çok daha fazla değer elde ettiğimi hissettim, bu da birden fazla oyunu hızlı bir şekilde arka arkaya zincirlememe yol açtı.

Daha az ayrıntılı, daha stilize

Tüm oyunların arasında, dikkatimi en çok çeken şeylerden biri devasa grafik tasarımdı. Genel ayar ve karakter duygusu en iyi şekilde tanımlanır .. kabarık. En çok sevdiğim bir özellik Cırcır ve Klank dizi.

Genel olarak ilk bakışta eksik görünse bile, genel olarak oyunu rakipleri arasında öne çıkaran çok güçlü bir göz gölgeli estetik var. Grafik olarak ayrıntılı değil erdem örneği, ancak kendisini muhtemelen daha güçlü bir şekilde karşılayacağı şekilde sunuyor. Her şey parlak ve renkli ve daha basit detaylarla bile kilit noktaları bir bakışta ayırt etmek zor değil.

Bunu, oyundaki her büyük vardiyaya, örneğin velilerin hareket halindeyken başarılı bir şekilde bilgilendirmesini sağlayan - örneğin veliler hareket halindeyken - ve dikkat çeken, şaşırtıcı bir şekilde muhteşem bir oyuna sahip olan, güzel müzik ve makul derecede iyi bir ses tasarımı ile birleştirin. kalabalık.

Daha fazla öne çıkmak için, devasa şu anda üç farklı harita bulunuyor. Her biri tamamen farklı bir arazide yer almaktadır, size kayalık kanyon, mağaralarla dolu karlı bir alan veya fazla gelişmiş bir harabe seçimi sunar. Her biri için yaratık noktalarının yolları ve yerleşimi farklıdır; oyuna bu biraz ekstra çeşitlilik katar ve görsel efektlerin fazla bayatlanmasını önler.

Kulağa hoş geliyor, peki ne gelecek?

Motiga'daki geliştiriciler, beta testleri sırasında ve geliştirme sırasında oyuncularla iletişim kurma konusunda çok iyi davrandılar, bu nedenle geri bildirim sürekli olarak yerine getiriliyor ve harekete geçiliyor.

"Şu anda, planın 2016’da sona ermesinden önce açık beta sürümünün çıkmasını umuyoruz, ancak resmi bir tarih belirlenmedi. Resmi sürüm için belirlenmiş bir tarih de yok."

devasa PC ve Xbox One'da piyasaya sürülecek ücretsiz olan tüm oyuncular için mevcut olan birkaç kahramanlar ve oyun içi para birimi veya mikro dönüşümler yoluyla kilidini açmak için oynanabilecekler efsaneler Ligi.

Kozmetik derileri de satın alınabilecek. Oyun içi para sadece oyun oynayarak kazanılır, fakat aynı zamanda karakterlerle belirli kilometre taşlarına ulaşılır. Ek olarak, her kartın ek para birimi için tamamlanma hedeflerini içeren, üç seçenek havuzundan günlük çekilişe izin veren bir servet kartı sistemi vardır. Bu, belirli sayıda oyunu kazanmaktan, belirli sayıda öldürme sayısına ulaşmaya veya belirli bir karakteri oynamaya kadar değişebilir.

Şu anda, başlangıçta kaç karakter ve harita kullanılacağına dair resmi bir açıklama yok, ancak geliştirme ve ek içeriğin oyunun hayatında iyi bir şekilde yayınlanması muhtemel.

Sana bu kadarını söyleyebilirim devasa: bu kapalı beta sonuçlandığında, ben zaten bir sonraki merakla bekliyorum ve ellerimi oyuna daha fazla almak için sabırsızlanıyorum. Oyun şimdiye kadar MOBA türüne kesinlikle kendini farklılarından ayıran ve öne çıkan bir potansiyele sahip olacak hoş bir ilave olduğunu kanıtlıyor.

İçin kapalı beta kayıtları devasa bu kadar bekleyemezseniz hala açıksınız. Henüz oynama şansın oldu mu, yoksa istiyor musun? Bunu duymayı çok isterim.