İçerik
Dragon Quest VII: Unutulan Geçmişin Parçası orijinal bir versiyonudur Ejderha Savaşçısı VII Bu, 2001 yılında dünya çapındaki orijinal PlayStation’da yayınlandı. Ejderha Savaşçısı VII Uzun zamandır en iyi hikayelerden biri olarak ve aynı zamanda dizideki en karanlık hikayelerden birine sahip olarak hatırlanıyor. Ancak cilalı yeni bir motor bu oyunun zamanın sınavında olduğunu kanıtlayacak mı? Yoksa yeniden yapılanma, eski oyunların en iyi unutulmadıklarını hatırlayarak mı kanıtlayacak?
Arsa
Ejderha Görevi VII masum bir şekilde başlar. Karakteriniz - saygın bir balıkçının oğlu - yalnız Estard adasının prensi Kiefer ile en iyi arkadaş. Adalıların çoğu gibi, Kiefer ve ana karakter (varsayılan isim Auster), Estard'ın tüm dünyadaki tek ada olduğuna inanmak için gündeme geldi. Bununla birlikte, iki çocuk buna inanmayı reddediyorlar ve bu nedenle adalarının gizli sırlarını keşfetme yolundan çıkıyorlar.
Dragon Quest VII, bir çocuğun macera tipi hikayesidir, iki ana karakterin antiği oyunun anlatımının ana itici gücüdür.
Oyunun otuz dakikası boyunca oyuncular, zamanlarının çoğunu Price Kiefer'in adanın doğu sahilinde bulunan tapınağın sırlarını çözmeye çalışmasına yardım etmeye çalışarak geçirecekler. Tapınağın sırları çözüldükten sonra, çocuklar - Auster'in çocukluk arkadaşı Maribel ile birlikte - kendilerini canavarların harap ettiği yeni ve garip bir adada bulurlar.
Gerçeği göz önüne alındığında Ejderha Görevi VIIJapon unvanı, kelimenin tam anlamıyla "Cennetin Savaşçıları" dır. Hikâyenin, barışçıl Estard ve canavarların istila ettiği dünyalar arasında, portalların ötesinde akması uygundur. Benzer şekilde, ziyaret ettiğiniz dünyalar oyunun çoğu için ton ve hikaye anlatımında giderek daha kasvetli olacak. Hafif yürekli arayanlar yürekli Dragon Quest oyunlar, aksi halde harika bir hikayeye göre biraz daha dar hissedebilir.
Bahsedilen, Ejderha Görevi VII Tuhaf anlarında hayranları eğlendirecek harika bir hikayesi var. Yetişkin karakterlerin saflığı düpedüz, oyundaki bazı noktalarda oldukça eğlendirici ve insanların normalin dışında bir şey olma ihtimalini anlayamayacakları bir dünyada olduğunuzu hissetmenize yardımcı oluyor. Hepsi iyi bir kara mizah eğlencesinde, ancak yukarıdaki görüntünün bir tanesine yakın olacağınız kadar gösterişli animasyonlu kesik çizgiler beklemeyin.
Oyun
Ham oyun açısından, Ejderha Görevi VII Kaynak malzemesinden biraz ödünç alır. Bununla birlikte, oyunun tarihli bir PSX ünvanının aksine modern bir RPG gibi hissetmesini sağlamak için bir takım iyileştirmeler yapıldı.
Birincisi ve en önemlisi, oyuncular PlayStation unvanının ünvanlı bir şekilde tanıtılmasının 3 saatten 30 dakikaya kadar indirildiğini bilmekten mutlu olacaklardır. 30 dakikalık yaklaşım, ne yaptıklarını bilen bir oyuncuyu hesaba katar ve basitçe A Noktasından B Noktasına hiçbir sapma olmadan ilerler, bu yüzden oyunu kendi oyununuz sırasında aklınızda bulundurun.
Oyunda ilerlemek için gerekli olan taş parçalarını aramak için kullanılan radar benzeri bir cihazın eklenmesi de, orjinal hayranlarının - oyuna yeni başlayanların - şüphesiz takdir edeceği bir özellik.
Orijinal ünvanın hayranları, 3B dünyalar üzerindeki orijinal sprite çalışmalarının tamamının 3D modellerle değiştirildiğini hemen fark edecekler. Yeni tasarım, oyuncuların oyunun kontrolünü daha fazla hissetmelerine yardımcı olduğu için bu sadece gösterişli değildir, çünkü dünya üstü kontroller tepki verir ve nereye yürüyüp gidemeyeceğinizi söylemek çok kolaydır.
Başka bir değişiklik, canavar savaşlarının artık rasgele bir sayı üreteci tarafından tetiklenmemesidir. Modern JRPG oyunlarının çoğunda olduğu gibi, canavarlar da temas halinde karşılaşılan dünya dışı yaratıklar olarak ortaya çıkıyor. Canavarların, zindanların, dükkanların ve hatta oyuncu karakterlerinin çoğu da öyle. Bu, yeni dünyalardaki büyük savaşlarla mücadele etmeden önce öğütmek için ihtiyaç duyduğunuz miktarda yırtıyor olsa da, oyuncuların, öğütme için saatlerce harcamamış olmaları kaydıyla, her dünyayı herhangi bir zamanda zorlayıcı bulabilecekleri şekilde yapıldı. tek bir dünyada.
Modern JRPG oyunlarının hayranlarını uzaklaştıracak bir sorun Ejderha Görevi VII menü sistemidir. Sadece arkaik görünmekle kalmaz, aynı zamanda akıcılık veya erişim kolaylığı eksikliği de menüler arasında gezinmeyi aslında olduğundan daha yavaş hissettirir. Oyun, bir karakter envanterine aktarıldıktan sonra öğeleri teçhiz etme imkanı sunar; Ancak, genel tasarım tarihli hissediyor.
Düzenli bir UI'ye ne kadar değer verdiğiniz, bu oyundan ne kadar keyif aldığınızı büyük ölçüde etkiler. Uzun zamandır hayranları Dragon Quest (veya daha önce başlıklı Ejderha Savaşçısı) oyunlar onunla küçük bir sorun bulacaksınız. Gibi oyunların hayranları Cadı ya da Masalları Seri olsa da kesinlikle etkileri hissedeceksiniz.
Oyunun hızlanması şeklinde bir başka sorun daha var. Oyunun belirli bölümlerinin düzenlenmesine rağmen, bu unvanın bir süredir devam eden bölümleri var. Bir zamandaki bölümler gerektiğinden daha uzun süre hissedecek ve ilerici araç ve özelliklerin eksikliği, oyunu zaman zaman sürükleniyormuş gibi hissettirebilir.
Genel olarak geliştirilmiş bir özellik savaşlardır. Görsel iyileştirmeler oyunun tazelenmesini sağlarken, yumuşak 3D animasyonlar savaşların gerçekte olduğundan daha hızlı hissetmelerini sağlar. Bir kez daha: Oyun, telefona olan güveninden dolayı biraz tarihli hissediyor Dragon Quest Formül. Bununla birlikte, eski oyunlara benzeyen gerçek bir geleneksel JRPG formülü arıyorsanız, bundan daha iyisini yapan birçok oyun bulamayacaksınız. Ejderha Görevi VII.
Sunum
İçindeki grafikler Ejderha Görevi VII aydınlık ve güzel dünyaları, oyuncuların ziyaret edebileceği bazı yerlerdeki felaket durumlarıyla karşılaştır. Orijinal spriteların 3D modeller ile değiştirilmesinden endişe duyan oyuncuların, sanat tarzı iyi aktarıldığı için korkması gerekmez.
Çoğu düşman - animasyonlu olmasına rağmen - çok daha fazla sıvı hareketi olan orijinal sprite rakipleriyle neredeyse aynı görünecek. Sınıf değişiklikleri aynı zamanda remake'de birbirinden görsel olarak da farklıdır - yalnızca orijinal oyun için sanat eserinde ortaya çıkan bir şey. Savaş animasyonları hızlıdır ve hızlanmayı yavaşlatmaz ve çok nadiren güncellenen görseller orijinal başlığın hayranlarına garip gelir.
Ne yazık ki, oyun (sürüm itibariyle) kare hızında bazı hafif hıçkırık çekiyor. Bu yarım saniyelik kare damlaların ne kadar nadir olduğu vurgulanamaz, ancak zaman zaman yoğun nüfuslu bölgelerde veya birden fazla hareketli aksesuarı olan oyuncular tarafından ortaya çıkan oyuncular tarafından fark edilir.
Müzik Ejderha Görevi VII güzel bir şekilde yeniden düzenlenmiş, kaynak malzemeden tüm orijinal izlere sahiptir. Oyunda kullanılan soundfont, orijinal oyunun müziğini modern ve taze kılarken aynı anda kullanılan orijinal MIDI formatından alıp PSX başlığını alıp götürmeden onurlandırıyor. Savaşlar iyimser hissediyor ve kasabalar ayara bağlı olarak neşeli veya kasvetli hissediyor. Gerçekten takdir etmek için eylemde tanık olması gereken bir film müziğidir.
Ah, ve saldırıları için bip seslerinin ve patlamalarının hala orada olup olmadığını merak edenler için: evet, tüm sivri zaferlerindeler.
Son Karar
Dragon Quest VII: Unutulan Geçmişin Parçası hemen hemen hiç görünmeyen kusur ile elde ettiği şeyi ortaya çıkaran mükemmel bir bağımsız başlık. Biri UI ve diğer nitpicks hakkında şikayette bulunabilirken, bir bakış açısıyla bakıldığında oyun hakkında söylenebilecek hiçbir olumsuz şey yoktur. Elbette, oyun bu noktada neredeyse arkaik olan bazı özellikleri güncellemeye dayanabilirdi, ama oyun bu değildi Dragon Quest oyunlar hakkında.
Bağımsız bir ünvan olarak veriyorum Dragon Quest VII: Unutulan Geçmişin Parçası etkileyici sunum, basit ama etkili oyun ve unutulmaz bir hikaye için 8/10. Klasik JRPG aksiyon hayranıysanız veya biraz daha az karmaşık olan bir RPG arıyorsanız, bu sizin oyununuz.
Bir remake, şüphesiz bu puanı bir zorunluluktur oynayacak kadar hançer çarpmak istiyorum. Bu remake, orjinal oyunda pek çok gelişme kaydetti, şüphesiz ki oynamak isteyen herkes için kesin versiyon Ejderha Görevi VII. Bu sürümü oynadıktan sonra, orijinali çalmanın en iyi ihtimalle rahatsız edici olacağını garanti ederim.
Bizim Puanımız 8 Dragon Quest VII'nin remake'i orijinali başarıyla onurlandırırken, konuyla alakalı kalması için kaynak materyalden yeteri kadar uzakta duruyor.