Geliştirici kimliği Yazılım, ikonik 1993 klasik first-person shooter'ın gelişimi sırasında 100+ saat hafta çalıştı. kader, yaratıcı yönetmen Tom Hall'a göre. Hall, The Guardian ile konuştu ve şöyle dedi:
Kimliğin ilk günlerinde, büyük bir yaratığın uzuvları gibiydik, paralel olarak zekice çalışıyorduk. Ama şimdi [Doom'un gelişimi sırasında] kendimi tecavüze uğradım. Haftada yedi gün, günde 14 ile 16 saat arasında çok az dış temasla çalıştık. Bir hafta sonu izinli küçümseme ile bakıldı. Sık sık [nadir Japon konsolu] Neo-Geo'da dövüş oyunları oynamak, az sayıdaki yayınlarımızdan biriydi.
Hall, id Software'den ayrılmasını çevreleyen olayları da tartıştı. O devam etti:
Hepimiz çok iyi arkadaştık ve oyun oynamaya kafayı taktık ama sonunda iki taraftaki kötü çalışma ilişkileri ve korkunç iletişim beni yaratıcı pekmezlere soktu. Bunu küçük bir ekiple karşılayamazsın.
Makalenin herhangi bir yerinde, id Software'in kurucusu John Romero dahil olan tartışmayı hatırladı kader ve Columbine’nin 1992’deki çekimleri. Romero şöyle dedi:
Columbine çekimlerinden sonra eleştirildik, ama bunun bizim hatamız olmadığını biliyorduk. 1800'lerden beri, bir penny arcade'de yazı tura atabileceğiniz ve bir icra sahnesinde oyun seyrederken izleyebileceğiniz şiddetli oyunlar oldu. “Ben gibiydim: Bu asırlık tartışmaya kapılmıyorum. Hiçbiri hakkında yorum yapmadım. Yeni olan ne olursa olsun, insanlar her zaman suçluyor - Judas Priest, Ozzy, çizgi roman. en büyük sorun insanların çocuklarıyla temas halinde olmamasıdır.
Haftada yedi gün, günde 14 ile 16 saat arasında çok az dış temasla çalıştık.Sonunda, Romero ortaya koydu kaderdikenlere benzeyen duvarlar, çığlık atan yüzler ve cehennem canavarları gibi sanatlar, en azından kısmen İsviçreli sürrealist HR Giger'den ilham aldı.
id Software şu anda çalışıyor Doom 4, en az 2008'den bu yana gelişme aşamasındadır.