İçerik
- Heyecan verici yeni başlıklar devam ediyor ...
- Acı oyuncular, sıra tabanlı JRPG iyiliği elde etmeyi başardı
- Hayatta kalma şu anda "içinde" olabilir
Önceki neslin çoğu için, hayatta kalma / korku temizleyicileri depresyona girmişti.
Burada ve orada birkaç gizli mücevher var, ancak çoğu zaman hayal kırıklığına uğradılar. Saygın Sessiz Tepe Bir çeşit radardan düştü. Resident Evil içgüdüsel olarak eylem odaklı bir kriz geçirdi ve PS2 neslinin bu korkunç korkutucu maceralarından bazılarını (hatırla Ölümcül çerçeve, örneğin?) olmuştu çok nadir.
Yine de birdenbire, bu korkunç tür yeniden modaya döndü. Görünüşe göre, birçok tasarımcı, hayranlarının rahatsız çığlıklarını dinledi ve sonuç, hayatta kalma temelli prodüksiyonların sanal bir sesini oluşturuyor.
Heyecan verici yeni başlıklar devam ediyor ...
Çoğu zaten onaylandı ve birkaç daha çok dayanmak - zaten dışarıda. Biz sahibiz Gün ışığı, Z günü, Içindeki kötülük, Ölen Işıkve taze onaylanmış H1Z1, çok sayıda zombiye ve gergin hayatta kalma unsurlarına sahip olan yeni bir MMO. Zombiler, son nesillerin hemen her yerindeyken asla modası geçmiş olmadılar; itibaren Ölü Millet için Ölü ada ve aradaki birçok kişi. Hayır, bahsettiğimiz zombiler değil: hayatta kalma. Bu çok farklı bir şey. Yukarıda belirtilen oyunlar hiçbir şeye benzememelidir Resident Evil 6, Örneğin.
Yeni nesildeki günün ışığını (amaçlanan hiçbir punto yok) daha kaç tane görecek? Belki de daha ilginç olan soru şudur: Eğer geliştiriciler gerçekten dinleselerdi - ve açıkça görünüyorlarsa - başka kaç tür yeniden canlandırılabilirdi? Oyuncular sadece vokal olmalı ve iyi şeyler olma eğiliminde görünüyor.
Acı oyuncular, sıra tabanlı JRPG iyiliği elde etmeyi başardı
Benzer bir şekilde, önceki neslin de sıralı JRPG'lerin dik düşüşünü gördüğü gibi, taraftarlar Square Enix gibi yayıncılara sert düşmüştür. Final Fantasy Sadece bir zamanlar olduğu gibi değil, değil mi? Bu sözde modası geçmiş tamirciyi içeren büyük bütçeli AAA prodüksiyonlarını alamıyorken, Hangi Eski dünya hayranlarına hitap eden indie dünyasında birçok başlık görmek. Kickstarter bu tür sıra tabanlı eğlence için bir cennet haline geldi ve sadece Ubisoft’a bakın Işığın çocuğu, birkaç hafta içinde başlattı.
Sonuç olarak, İnternet oyun popülasyonuna görünüşte güçlü bir ses vermiştir. Hepsi benzer bir şey isteyen milyonlarca insanı görmezden gelmek çok zor, ve birkaç akıllı geliştirici buna katılıyor. Hızlı bir klipte "daha hızlı ve daha harap" yolundan geçen ve hala devam eden bir endüstride Hangi hala farklı bir şey isteyen oyuncular. Bu yeni gelecek nesil hayatta kalma / korku deneyimleri gibi, harikulade ve zorlu bir şey istiyorlar.
Hayatta kalma şu anda "içinde" olabilir
Kesinlikle, özellikle yeni geliştiriciler için, en popüler türlerden biri gibi görünüyor. Belki türün hayranları için bir nimettir olan daha da fazla başlık görürüz. Demek istediğim, geçen neslin çenesine gerçekten girmişlerdi, ama şimdi yakalama oynama şansı var. Bu ilginç bir kategori, çünkü duyularımız ve hayal gücümüzle hareket ediyor, ve bir de çok Bu doğal kavramlarla yapılabilir. Yeni hayatta kalma temelli oyunların her birinin belirgin bir şekilde taze hissettiğini ve stil ve oyun açısından birbirleriyle çarpışmadıklarını umalım.
Tüm bunların nasıl gerçekleştiğini düşünüyorum, ve son nesil olmadan sorta olan hayranların şimdi neşe için atladıklarına bahse girerim.