Doğanın Nefesi, Aldığı Övgüyü Hak Ediyor & Arayışı;

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 14 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Doğanın Nefesi, Aldığı Övgüyü Hak Ediyor & Arayışı; - Oyunlar
Doğanın Nefesi, Aldığı Övgüyü Hak Ediyor & Arayışı; - Oyunlar

İçerik

Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi 3 Mart 2017'de piyasaya sürülmesinden bu yana büyük eleştirel beğeni topladı, şimdiye kadar yapılmış en iyi Zelda oyunu değil, belki de tüm zamanların en iyi video oyunu olarak görüldü. Ancak bu iddialar makul mu? Zelda, bu yüzden harika bir oyun olmak zorunda, ama gerçekten "tüm zamanların en iyi oyunu" unvanını hak ediyor mu? Belki. Bu oyuna uzun ve iyi bir göz atalım ve neyin doğru yaptığını ve neyin yanlış yaptığını görelim.


İnanılmaz Bir Atmosfer ile Güçlü Başlarken

Bu oyun hakkında tartışmaya ihtiyaç duyduğum ilk şey atmosferiydi. Vahşi Nefes şimdiye kadar gördüğüm en etkileyici, inanılır ve düpedüz güzel atmosferi başarıyla yarattı ve başka bir oyundan henüz deneyimlemedi. Sakinleştirici renklerin eşlik ettiği canlı renkler ve etrafınızdaki doğal dünyanın neredeyse gerçeküstü sesleri, sizi Hyrule'ye sokmak için harika bir iş çıkarır. Kendini bu oyunda tamamen kaybettiğini bulmak çok kolay, gerçekten dünyanın tarlalarını, dağlarını ve çöllerini keşfediyormuşsun gibi hissettiriyor. Çölündeyken, yanan ısının hayalini çıkarmak hiç de zor değil, çünkü oyun, söz konusu çölü gerçekçi biçimde canlandırmak için harika bir iş çıkarıyor. Aynısı dağlar için de geçerlidir - oyun bu alanları mükemmel şekilde gösterdiğinden, ne kadar soğuk olduğunu kolayca ayırt edebilir ve hayal edebilirsiniz.


Köyler ve ahırlar hem inanılmaz rahat hem de arkadaş canlısı bir atmosfere sahiptir; canlı ve canlı hissediyorlar. Hepsinin coğrafi olarak tutarlı hissettiği gerçeğinden bahsetmiyorum bile, sanki her şey tam olarak olduğu yerde. İçinde hiçbir şey görünmüyor Vahşi Nefes. Bu oyunda her bir şey, nerede olursanız olun veya ne yapıyor olursanız olun yüksek düzeyde bir inandırıcılığa sahiptir. Bu yeterli değilse, bu oyun güzel bir şekilde tanıdığımız ve sevdiğimiz Zelda cazibesini içerir. Bunu ilginç ve sevimli karakterlerin kullanımı, inanılmaz derecede uygun ve akılda kalıcı müzik kullanımı ve tanınabilir Zelda konumlarının kullanımı / yeniden hayal edilmesi yoluyla yapar. Kakariko Köyü, Zora'nın Alanı, Ölüm Dağı gibi yerler hepsi bir biçimde ortaya çıkıyor.

Eğlendirmekten Asla Kesilmeyen Oyun

Şimdi, herhangi bir oyunun en önemli yönü oyunudur - bu kadar tartışılmaz. Ama, sadece oyunun olduğu yerde olur. Vahşi Nefes en parlıyor. Bu oyunun keşfi kesinlikle kusursuz, bu oyunun oldukça geniş olduğu gerçeğinden bahsetmiyor. 200 saatten fazla oynadım ve hala her şeyi görmedim.


Sadece bu değil, aynı zamanda dünyaya bu kadar dalmış olduğunuzdan dolayı, keşif yönü çok daha tatmin edici oluyor. Ayrıca, bu sanal dünyanın her köşesine uygulanan inanılmaz düzeyde cila ve detay, oyunu keşfetmek için mutlak bir keyif veriyor. Gitmek istediğiniz yere gidebilmeniz zaten yeterli, ve oraya ne zaman olursa olsun sıfır kısıtlama ile gitmek istediğinizde, ancak bunu yapma sürecinin çok tatmin edici olması, oyunu çok daha güçlü hale getiriyor.

Memnuniyetten bahsetmişken, bu oyunda bulmaca da çok eğlenceli. Birçoğu var ve tek bir tane sıkıcı değil.Nintendo'nun yaratıcılığı gerçekten burada parlıyor, Zelda oyunlarındaki bulmacalarda her zaman olduğu gibi.

Burada mükemmelleştirilen bir başka oyun yönü de savaş sistemi. Diğer 3D Zelda oyunlarının aynı dövüş tarzını koruyor, gerçekte lehine çalışan bu oyunda daha da basitleştiriliyor. Hala saldırı düğmesine dokunabilir, hala kilitleyebilir, geri çevirebilir, yandan zıplayabilir, zıplama saldırısı, dönüş saldırısı vb.

Bununla birlikte, iki yeni dövüş teknisyeni tarafından bunun yerine bıçaklama ve diğer yönlü saldırılar atlandı. Bunlardan ilki kalkan engellemedir. Temel olarak, kalkanınızı (kilitlemek için kullanılan aynı düğmedir) tutarsınız, düşmanınızın saldırmasını bekleyin ve saldırılarını saptırmak, kısaca vurmak ve size saldırmak ve potansiyel olarak silahsızlandırmak için bir şans vermek için "A" düğmesine dokunun. düşman.

Uygulanan diğer yeni tamirci, daha çok hasar vermenize izin vermesine rağmen, gerçekte kalkan paritesine benzer şekilde çalışan bir "telaş koşusu" olarak bilinir. Saldırganınıza kilitlenir, saldırmalarını bekler ve saldırının size çarpmak üzere olduğu gibi atlatırsınız. Bu sizi telaşa sokacak. Zaman yavaşlayacak ve bir çok saldırı ile düşmanınıza sert bir şekilde vuracaksınız.

Bu iki mekanik, diğer Zelda oyunlarının yokluğuyla mücadele etmek için ilginç bir derinlik katmanı ekledi. Sadece bu değil, ikisi de bu düşmanlarla savaşırken size mükemmel bir kontrol hissi veriyor. Son olarak, yayların, kalkanların ve silahların kırıldığını belirtmek isterim. Bu bazılarını sinirlendirebilir ve nedenini kendi perspektifinden anlayabilirim, ancak oyuncuları yeni oyun stillerini denemeye teşvik etmenin gerçekten çok iyi bir yol olduğunu hissediyorum. Sadece bu değil, cephaneliğinizdeki en güçlü silahlara gerçek değer katar.

Şaşırtıcı derecede iyi uygulanmış ve kendi başlarına eğlenceli olan pişirme mekanizmalarından bile bahsetmedim.

Ayrıca bu oyunun çok daha küçük ama yine de çok önemli bir kısmını tartışmak istiyorum. İlerleme hissi tamamen hızlanır. Çok yavaş, daha güçlü hissetmeye başlarsın. Zaman ilerledikçe, çok daha güçlü silahlara, daha güçlü kalkanlara, farklı zırh türlerine, yeni fiyonklara, daha fazla kalp konteynerine ve dayanıklılık barlarına sahip olacaksınız. Sonunda, gerçekten bir kahraman gibi daha güçlü hissediyorsunuz, yeni birisine evrilmiş gibi hissediyorsunuz.

Nefes kesen görseller, mükemmel seslendirme ve şaşırtıcı hikaye anlatımı

Şimdi görsellerden konuşalım. Zelda Efsanesi, çeşitli sanat tarzlarından geçti ve bu da en sevdiğim şey. Her şey parlak, canlı, renkli ve stilize edilmiş, aynı zamanda inanılmaz derecede ayrıntılı. Ek olarak, karakter ve düşman tasarımları oyunun güzel bir şekilde hazırlanmış sanat tarzını doğrudan destekliyor. Sadece sanat tarzı iyi değil, aynı zamanda grafiklerin kendisi de şaşırtıcı. Gözlerimin üzerinde koyduğum en görsel oyunlardan biri. Ne yazık ki, grafikler oyunun donanımının idare edemeyeceği bir miktar kanıtlayabilir, zira şehirlerdeki kare hızı ve oyundaki diğer bazı alanlar düşebilir. Ancak, kare hızı düştüğünde oyun oynamaya asla müdahale etmediğinden, onları bir sorun olarak görmüyorum.

İlk fark edeceğiniz şeylerden biri Vahşi Nefes onu aldığınızda ses oyunculuk olduğu gerçeğidir. Bazılarına söylerken, ben şahsen karaktere çok uygun davranan sesi şahsen bulurum, onlara gerçekten bir kimlik verir ve diğer Zelda oyunları bir karakterin duygularını yüz ifadeleri, diyalog ve garip inleme yoluyla mükemmel bir şekilde iletmeyi başarır. sesler, oyunculuk ses gerçekten onu eve götürür ve çok daha hareketli olmalarını sağlar. Ses oyunculuk kendisi oldukça sevimsiz olabilir, ama eğlenceli, sevimli bir sevimsiz ve Zelda oyunu için başka bir yol bulamazdım.

Bu oyunun hikayesini tartışırdım, ancak bu incelemenin spoilerden uzak kalması için yapmaktan kaçınacağım.

Sonuç

Vahşi Nefes Gerçekten delikleri açamadığım kusursuz bir deneyim. Beni rahatsız eden hiçbir detayın olmadığı için kendimi de nitelemeye getiremedim. Kendimi bu oyundan hoşlanmadığı için bulduğum tek bir şey yoktu. Genel olarak, mükemmel bir deneyim oldu ve beklentilerime göre kesinlikle yaşadı.