İçerik
DLC bir faktörken oyun oynadığım süre boyunca, çoğu zaman bunun için ödediğim parayla ilgili olarak yeterince yetersiz olacak bir parça ile karşılaşacağım. Bir kişi, DLC'nin bir parçasına oyununa katması için 10-15 dolar ödediğinde, ilk oyunda harcadıklarının yaklaşık 1 / 4'ünü harcadıkları için, en azından bir şey almaları gerektiği aklına gelir. birkaç saat fazladan oynamaya değer. Çok fazla sayıda DLC'ye büyük miktarlarda düştüm ve sadece en iyi, kâğıt inceliğindeki ilave anlatı ile ve oyunun derinliğinde gerçek bir artış olmadan ekstra oyunda belki bir saat kazandım.
EA vs çocuk Bioware
Çoğu zaman alışılmadık derecede kötü DLC, tek bir yayıncıya veya geliştiriciye bağlanabilir. Örneğin, EA, çok zayıf DLC yayınlayan şemsiyesi altındaki oyunlar için ün salmış bir üne sahiptir. Bununla birlikte, EA'nın çocuk şirketi Bioware'in, oyunları için sürekli olarak yüksek kaliteli DLC'yi serbest bırakarak, bu yapıdaki tahılın karşısında durduğu görülüyor. Bir DLC parçasının gerçekte kendimi oyunun içeriğinin geri kalanında aynı seviyede hissetmeme nadiren rastlanır, ancak Bioware bunu sürekli olarak, Shadow Broker'ın Lair, Leviathan, Omega ve Kale. Daha fazla geliştiricinin, hayranlarına yüksek kaliteli DLC sunmaya ilgi göstermesini diliyorum, ancak elbette, oyunları Mass Effect veya Dragon Age franchise'leri kadar iyi yapamayan şirketlere uygulanan kısıtlamaları anlamak gerekir.
Ne düşünüyorsun? Geçmişte bir DLC parçasını hayal kırıklığına uğrattınız ya da iyi veya kötü olsun, geliştiriciler veya yayıncılar için DLC kalitesinde herhangi bir kalıp gördünüz mü? Yorumlarda bana haber verin, hikayelerinizi duymak isterim.