İçerik
- Kick metre nedir?
- 1. Özel hamle
- 2. Tekme Faktörü
- Sayacımı nasıl doldururum?
- Küçük dalışlar daha hızlı büyümeye yol açacaktır
- Geri tepme kullan
Şimdiye kadar, muhtemelen şu ana kadar ki Divekick sadece dalış ve tekme ile ilgili değil. Bu VGX ödüllü dövüş oyunu aldatıcı bir şekilde karmaşıktır. Ama korkma! Kronometrede ustalaşırsanız, tamamen farklı bir seviyeye diveksiniz demektir.
Kick metre nedir?
Ekranın altındaki spor ayakkabı tekme ölçerindir. Cihaz iki şey yapabilir:
1. Özel hamle
Ayakkabı belli bir miktarı doldurduğunda, bir anten veya yer özel hareketinin kilidini açacaksınız. Her iki harekete de havada veya ayakta dururken dalış ve kick butonlarına aynı anda basılarak erişilebilir.
Her hareketin kilidinin açılması, seçilen karaktere bağlıdır. S-Kill’in özel zemini olan parry, en hızlı olanlardan biri ve çok düşük metre ile açılabilir. Kilidi açılacak olan ikinci özel genellikle daha güçlüdür ve kilidi açmak için daha yüksek ölçere ihtiyaç duyar.
2. Tekme Faktörü
Tam metrede, Tekme Faktörü aktif hale gelecektir. Bu, dalış ve tekme hızınızı çok daha hızlı hale getirir. Ayrıca, yavaşça ölçüm aletinizi boşaltır. Kick Factor sırasında oyuncu, kick metre bitene kadar herhangi bir özel hamle yapabilir. Ancak bu, sayacı daha hızlı boşaltacaktır.
Sayacımı nasıl doldururum?
Kısa cevap, bu oyunda her şeyin cevabı: dalıyorsun ve sonra tekmeliyorsun. Ancak, özel hareketlerde olduğu gibi, sayacı doldurmada oyunda görünmez birçok faktör vardır.
Küçük dalışlar daha hızlı büyümeye yol açacaktır
Küçük sıçramalar daha hızlı vuruş anlamına gelir. Tekme sonuçta tekme sayacını şarj eder.
Geri tepme kullan
"Geri tepme" olarak adlandırılan geriye dönük kaçış manevrası yapmak için yerde iken tekme basabilirsiniz. Kick'e iki kez basmak, sayacı fazla ileri gitmeden hızlıca şarj eder.
Baz veya Akış gibi daha fazla momentuma sahip karakterler, bu taktiği diğer karakterler kadar etkili bir şekilde uygulayamayabilirler. Shoals bir geri tepme atama gerçekleştiremiyor ve sayacını daha hızlı şarj etmek için hava çift vuruşuna güvenmek zorunda kalacak.
Bazı karakterler daha hızlı sayaç büyümesine sahiptir
Karakter istatistikleri, ölçüm cihazının büyümesini etkileyebilir, ancak karakterin dalış ve vuruşlarının hızı ve açısı da olabilir.
Genellikle, daha hızlı vuruş yapan (Kick gibi) veya daha az yatay momentumlu (Bay N gibi) karakterler metrelerini hızlıca şarj edebilir. Stream veya Jefailey gibi floaty karakterleri metrelerini arttırmada daha zor zamanlar geçirir.
S-Kill teknik olarak en hızlı metre büyümesine sahiptir (her vuruş metreyi diğer karakterlerden daha hızlı yükseltir), ancak tekme atmadan önce iki kat atlaması gerekir, bu da genel metre büyümesini yavaşlatabilir.
Ölçüm aletiniz bir sonraki tura geçer
Bir sarsıntı alamazsanız, sayacınız bir sonraki tura geçer. Ayrıca, Jefailey’in kendine özgü özel, diskalifiye edilmesinin, düşerse rakibinin metresini düşürdüğünü unutmayın.
Artık tekme ölçerin temellerini bildiğinize göre, her karakterin özel hareketlerine ve Kick Factor'a hakim olmaya başlayabilirsiniz. Sen olmak istiyorsan Divekick usta (ve bu sahtekarlık tespit uyarılarından kaçının), özel hamle hakkında derinlemesine makalemi okuduğunuzdan emin olun.