İçerik
Yukarıdaki videodan eminim ki karisiklik harika bir oyun olacaktı. Onunla Tronneon düzeni ve endüstriyel elektronik ses gibi, ne sunabileceğini görmek beni oldukça heyecanlandırdı. Bu yüzden nihayet oturup dinlenmeye zaman ayırdığımda hayal kırıklığına uğradım.
Görseller
'Oyunun retro gibi görünmesini nasıl sağlarız?“Tasarımcı A'nın B'ye dediğini varsayıyorum.”Her şeye tarama hatları ve doku artefaktları ekleyebiliriz ve daha önce epilepsileri olmasaydı, şimdi olurlar!'
karisiklik Bu simülasyon hissi için gidiyor - tıpkı bir tür bilgisayar programının içindeymiş gibi, ancak program dışarı çıkıyor. Şimdi, oyuna başlık ekranından önce bir epilepsi uyarı ekranı yerleştirdiklerini belirtmek isterim. Ben kendim epileptik değil ama kendimi ilk defa izleyen bir saatlik oyundan sonra bulantı hissettiğimi gördüm.
Oyunda nesneler sadece göz kamaştırıyor - renkleri değiştirmek, titremek, eski CRT monitörler gibi sürekli tarama çizgileri ve darbeli silah patlamaları sadece bakılması zor olan kaotik bir görüntü yaratıyor.
Oynanış
Öyleyse görseller bir yana, oyun nasıl oynanıyor? Bu benim için başka bir acıyan nokta. Atış mekaniği oldukça basit - sağ fare tıklamasıyla ikincil, sol fare tıklamasıyla birincil ateş. Ama sonra düşmanları eklersiniz ve iyi bir şekilde değil, kaotik hale gelir.
Düşmanlar her yerde ortaya çıkacak - çoğu zaman dikkatiniz başka bir şeyde olduğunda arkanızda. Nispeten kısa bir yenileme döngüsüne sahip bir çizgi tamircisi var ama düşmanlar kendilerine oldukça iyi bir hedef tutuyor. Her zaman tam olarak nerede olduğunuzu tam olarak biliyorlar ve büyük çekiç ile büyük kaba vurgun tipleri sürekli olarak sizden gökyüzünden dışarıya uçuyor bu çekiç şut saldırısı ile odanın doğuş sırasını bulana kadar sinir bozucu oluyor.
Yerinde olan bu oldukça garip ve kafa karıştırıcı kombinasyon sistemiyle düşmanları öldürmediğiniz sürece, sağlık ve cephane de azdır. Hiç anlamıyorum. Bir düşmana suratımı vururum ve bir çeşit karmaşa elde ederim. Aynı şeyi farklı bir düşmana, farklı bir kombinasyona uygulayın.
Bu oyunun en büyük faktörlerinden biri combo sistemi. Belirli bir sırayla belirli eylemler yaparsınız ve tonlarca puan toplarsınız. Ayrıca, sürekli olarak ihtiyaç duyacağınız sağlık ve cephane düşüşlerini almanın en iyi yolu budur. Bununla birlikte, daha karmaşık kombinasyonlar yapmanın mutlaka daha büyük noktalar anlamına gelmediğini fark ettim. Aslında, farklar aslında oldukça küçüktür ve genel sistemi sadece kendilerini tuhaf ve anlamsız hissettirir.
Başka bir yakınma düşmanın kendileri olacaktır. Onlara gerçekten çok fazla hayat ya da kendilerini ilginç hissettirecek hiçbir şeye sahip değiller. Temelde, farklı saldırılarla size acele gelen farklı boyut / renk poligonal figürleri. Bir süre sonra sadece akılsız hissettim.
İyi
Tüm eksikliklere rağmen, yaşanması gereken bazı eğlenceler var. Karisiklik. Atlama mekaniği savaşın sıcağında oldukça eğlenceli ve kendimi müziğin ritmine göre yaparken buldum. Kişisel olarak, bir keresinde çok fazla şeyin olduğu ve müziğin oyunun çılgın hızıyla eşleştiği bir başlık için gerçekten önemli olduğunu düşündüğüm oyunun müziğini gerçekten kazıyorum. Afiş yönü de var. Demek istediğim, kim isimlerini bu 1 numaralı noktada görmek istemez ki?
TL; DR
Gerçekten özel bir şey yok karisiklik Bu öne çıkıyor. Oyun ve mekanik basit ama yoksundur ve genel bir samey oyunu hissi vardır. 14,99 $ tam fiyatıyla oyun tavsiye edemez, ama eğer satışta olsaydı almaya değer olabilir. FPS türünün ortalama bir örneği.
Hala oyunu oynamakla ilgileniyorsanız, Steam Store'da bulabilirsiniz.
Not: Bu inceleme için geliştirici tarafından Desync'in bir kopyası verilmiştir.
Bizim Puanımız 5 Desync iyi bir oyun olmaktan çıkmayan unutulmaz ve kötü tasarlanmış bir FPS oyunudur. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı