Destiny & lpar; Devam Eden İnceleme & rpar; & colon; Amaçlanmadığı Zaman Neden Öncelikle MMO Gibi Hisseder? & Quest;

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 3 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Kasım 2024
Anonim
Destiny & lpar; Devam Eden İnceleme & rpar; & colon; Amaçlanmadığı Zaman Neden Öncelikle MMO Gibi Hisseder? & Quest; - Oyunlar
Destiny & lpar; Devam Eden İnceleme & rpar; & colon; Amaçlanmadığı Zaman Neden Öncelikle MMO Gibi Hisseder? & Quest; - Oyunlar

İçerik

Bungie'nin üzerinde birçok oyuncu kollarında kaldı son başlık. Oyunun ilerlemesini tamamlamadığım halde, beni rahatsız eden bir şeyi yayınlamak istiyorum.


Yasal Uyarı: Bu Devam Eden Bir İnceleme!

Oyunun birçok unsuru bana keşfedilmedi. Bu, orta oyunda bir oyuna ilişkin ön değerlendirme görüşüdür. Söyleyeceklerimi sadece bir tane tuzla al.

Oyun hakkında bahsedebileceğim birkaç şikayetim olsa da, övgülerimin yanı sıra, son değerlendirmeme kadar tüm bunlardan uzak duracağım. Benim izlenim, yazı yazarken kısmen renklenmedi. Ne ben irade Yapmak, bu oyun hakkında ve hak ettiği iddia edilen şeyle ilgili olarak sinirlerimi bozan bir şeyin üzerinden geçiyor. Uyarıldım, incelemelere gelince, devam etmekte olanları bile, hiçbir şekilde ceza almam.

Kader Bize "Massively Multiplayer Online oyun öğelerini birleştirecek birinci şahıs nişancı atıcı" olarak ayarlanmış bir oyundur. Bungie sadece geleneksel bir MMO oyunu yapmaktan kaçınmak istedi, ama bana göre oyun tam olarak bu hale geldi.


Çekirdek Kader olduğu Sizi koruyucu olarak ya da Koruyucu olarak adlandırılan, Gezgin olarak bilinen güçlü bir varlığın içeren bir hikaye. Genel hedefiniz yaklaşmakta olan bir düşmanla savaşmak ve evrendeki olayları anlamaya çalışmaktır, böylece buna bir son verebilirsiniz. Görevler, hikaye boyunca ilerlemenin temel yoludur, ya da ne anlattığımın dışında var olmaya çalışır. Bahsi geçen görevleri tipik bir RPG tarzında tamamlaman gereken Eski Dünya ve Ay gibi Eski Gezegenler gibi farklı gezegenlerde belirli bölgelere atılıyorsun.

Şimdiye kadar öyle görünüyor ki bir MMO değil, ama daha yeni başlıyorum.

Yolculuklarınız boyunca bu görevleri tamamlamanız, seviyenizi yükseltmeniz (standart bir 20 yıllık deneyime sahip) ve belirli hedefleri tamamlamanız gerekir. Ancak bu nerede Kader RPG elementinden uzaklaşmaya ve doğrudan MMO havuzuna dalmaya başlar. Ekranınızda, isimlerinizin bir sayı ile doldurulduğunu görmeye başlayacaksınız, diğer oyuncuları ve seviyelerini belirterek, ya sizle aynı görevi tamamlayarak ya da düşman açısından zengin bölgelerde seviye atlamaya başlayacaksınız.


Bu oyuncularla yolları geçerseniz, eğilmeleri halinde öldürmelerinizi bile uzaklaştırabilirler. Standart deneyimi tamamen mevcut olarak değiştiriyorlar, en azından benim gördüğüm şey bu. Kimsenin oynamadığı sürece, bu oyunda asla gerçekten yalnız değilsin.

Kule ve Bir Çok Oyuncusu

Görevlerin dışında, oyuncuların toplu olarak toplanacağı ve görevler toplayabileceği, yeni teçhizat alabileceği veya sadece binaların üstünde dans edebileceği The Tower adlı merkez merkeze geri dönebilirsiniz. Evet, el sallamak, oturmak ve dans etmek için seçeneklerin hepsi oyun tablonuzda standart. Etkileşim sanki oyununuzla bütünleşmiş bir şeymiş gibi.

Bu konuda bir şeylerin biraz kapalı olduğunu düşünmeye başladım, bana RPG'de etkileşim seçenekleri mi veriyorsun? Çok fazla RPG oynadım ama bu seçeneğe sahip olmadım Final Fantasy, değil Skyrimve kesinlikle içinde değil Zelda Efsanesi. Tabii ki bu garip karşılaştırmalar yapabilir ama bunlar hayatım boyunca oynadığım temel RPG'ler. Demek istediğim, eğer bir şeye bir başlık vereceksek, buna biraz daha fazla benzememiz gerekir.

Kule üzerinde ilerleyerek, nereye gideceğinize, farklı gezegenlere ve ilerlemenize yardımcı olacak alanlara ilişkin seçenekleriniz var. Bu seçenekler arasında tipik çevrimiçi çok oyunculu oyun savaşları olan Pota maçları yer almaktadır. Bayrak gibi bir modu yakala ve Herkes İçin Ücretsiz modu, bu savaşlara dahil edildi; bunlar ayrı olsaydı ve ana kampanyaya hiçbir etkisi olmuyorsa mükemmel olurdu.

Durum bu değil. Bu maçlarda, oyun boyunca listelenen farklı klan fraksiyonları için puan kazanırsın; bu puanlar bir kez toplandığında, onları kampanyada kullanabileceğin yeni zırhlar veya silahlar için takas edebilirsin. Bu maçlarda kazandığınız tecrübe, oyun seviyenizdeki genel seviyenize bile uzanıyor.

Cidden buna hala bir MMO değil miyiz, sadece Bungie'nin bu tür başlıklar tarafından çağrılmamasını istediği için, bunun ne olduğunu görmezlikten gelmekle düpedüz.

Gerçek Kırılma Noktası

Benim için son pipet, sizi iki diğer oyuncu ile eşleştiren Strike Görevlerinin dahil edilmesiydi. Grev Misyonları sizi standart düşmanlara karşı çürütür, ancak sizi soling'in pratikte imkansız kılacağı dalgaları ile dalga geçmeye zorlar. Bunu yapamayacağımı söylememekle birlikte, First Person Shooter'da iyi anlaşılmamış biri için çok zor bulabilirdi. Bu yetmedi gibi, bir kafatası simgesi ile etiketlenmiş görevlerin sonuna doğru büyük "Patronlar" var. Birden fazla oyuncuyu toparlamadığınız sürece, çıkarmanız uzun zaman alır.

Yalnız olduğum yerde böyle bir göreve sıkışıp kaldım, ne kadar zor olduğu için eşleştirdiğim iki kişi düştü. Zamanımın çoğunu, başka bir oyuncu grubu oyuna katılıncaya dek düşmanları gizleyerek ve patlatarak harcadığımı söyleyebilirim. Küçük düşmanlar, patronun seviyenin etrafında ilerlerken durdukları için ilerleme kaydetmedim. Bu sadece kanıtlamak için hizmet vermektedir Kader başkalarıyla oynanması, bunun temel olarak standart bir MMO deneyimi haline gelmesi anlamına geliyordu. Aksi taktirde sadece yüzündeki bir tokat var.

Sadece gördüğünüz gibi arayın

Oyunun türünü reddetme Kader gerçekten anlamsız olurdu. Asla bir MMO olmayı amaçlayıp yapmadıklarını anlayabiliyorum, ancak geliştirme aşamasında değiştirirseniz, sadece sahibi olun.

Hala daha fazla şikayetim, grafik sorunum, hikayem yok ve sınırlı gelişme var ama daha sonra gözden geçireceğim. Olumlu noktalar bulamadığımı söylemem Kader, Bunları da uzunca tartışıp tartışacağım.