Kader İnceleme ve kolon; İki Tür Masalı

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 4 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Kader İnceleme ve kolon; İki Tür Masalı - Oyunlar
Kader İnceleme ve kolon; İki Tür Masalı - Oyunlar

İçerik

Kader bir haftadan biraz daha fazla sürdü. Hala tam bir inceleme için oyunun biraz daha zamana ihtiyacı olduğunu düşünüyorum ama bu, şu ana kadarki "oyunun durumu" için yeterli bir zaman.


Şimdiye kadar çok eğlendim Kader. Hem First-Person Shooter hem de Massively Multiplayer Online oyunlarını oynayan biriyim. Madalyonun her iki tarafını da anlıyorum ve ayrıca Bungie'nin incelemelere devam etmekle ilgili söylediklerini dinledim.

Oyun mükemmel mi? Hayır, ama bitmedi. Ancak bu, Bungie'nin henüz bitmemiş bir ürün gönderdiği için değil, bu şekilde olması gerekiyordu.

Gelişen Bir Dünya

Çoğu insan hikaye misyonları konusunda aynı fikirde Kader hızla bayatlamak ve hikaye iyi yapılmadı. Katılıyorum, ama aynı zamanda son değil. İnsanlar, şimdi oyundaki son hikaye görevinin, oyunun sahip olacağı son hikaye görevi olmadığını anlamalıdır. Hikayenin kalitesi iyileşecek mi? Bilmiyorum, ama hikaye görevlerini tamamladıktan sonra daha fazlası olması gerektiğini düşünüyorsanız, bunun nedeni daha fazlası olacak.

Şimdiye kadarki hikaye bir tanıtım niteliğinde. Bunun nedeni Bungie'nin tembel olması veya düşük içerikli bir gemi istemek olması mı? Hayır! Bilerek yaptılar çünkü Kader değişmeye devam edecek bir dünya. Amaçları sizi dünyalarına tanıtmak ve zamanla her şeyin ortaya çıkmasını sağlamaktır.


Oyuncular aynı anda tüm hikaye ve finalden ziyade bir ilerleme hissetmelerini istiyorlar. Bazı oyuncular bundan hoşlanmıyor ve sorun değil, ancak oyunun kötü olduğunu söylemek bunun tasarıma uygun olmadığını gösteriyor.

Zaten bu ay gerçekleşecek olan etkinlikler var. Bunlardan biri, Kraliçe'nin Gazabı. Bu yeni ödüller ve yeni ekipmanlarla yeni bir hizip ekler.

Sadece bir tetikçi değil, bir MMO değil

Kader bir türe hoş uymuyor. Biri veya diğeri olarak inceleme doğru değil. Destiny'nin gerçekte ne olduğunu, sürekli olarak geri dönebileceğiniz çevrimiçi bir dünyayı arkadaşlarınız ve yabancılarla çekmenize olanak tanıyan bir dünya olduğunu göz önünde bulundurun.

Her biri 2 alt sınıfa sahip seçilecek 3 ana sınıf vardır. Her bir alt sınıf diğerinden farklıdır ve ayrı ayrı seviyelendirilir. Bu etkili yapar Kader seçim için 6 sınıf var. Seviyelendir, yeni beceriler edin, bir karakter gelişimi seç, vb. Bu birçok Role Playing Oyununa benzer.


Evet, Borderlands Bu da vardı, ama ne ayarlar Kader her şeyden ayrı olarak, maksimum 20 seviyesine ulaştığınızda gerçekleşen şeydir. 20. seviyeye ulaştığınızda, bir MMO'nun özü belirir.

Daha iyi teçhizat almak için topladığınız markalara sahipsiniz ve kaç tane alabileceğinizle ilgili haftalık bir sınır var. Ekipmanı satın almak için ün kazanmanız gereken hizipler var.

Her gün bu değişikliği tamamlamak için ödüller, günlük kahramanlık hikayesi görevleri ve haftalık kahramanlık grev görevleri var. Yüksek seviye vites lambası 20 seviyenizi yükselten ışığa sahiptir. Bunu bir vites seviyesi olarak düşünün, çünkü gücü arttırmanın tek yolu tanıdık gelmeye başladığında daha iyi bir vites almak ...?

Ayrıca, sınıfınızı seviye 20’yi geçmenin yanı sıra tercih ederseniz diğer alt sınıfınıza da hizalamaya devam edersiniz. Terfi ettirmek için gerekli ekipman seviyesini yükseltmek için gereken deneyimden bahsetmiyorum bile. 20'ye vurduktan sonra ileride uzun bir eziyetiniz olacak. Aslında bir MMO olmayabilir, ancak maksimum seviyede yaptığınız her şeyin MMO'larda yaptığınız şeyler olduğunu inkar etmek mümkün değil.

Baskın yakın zamanda serbest bırakıldı ve şaşırtıcı. Tüm PvE içeriği böyle olsaydı, oyun mükemmel bir puan alacaktı.

Elbette, bunların bir Birinci Şahıs Nişancı olarak deneyimlendiğini ve oyunun temel mekaniğinin bir nişancı olduğunu unutmayın. Bu, takdir ettiğim güzel bir melez oluşturmak için yetenek ve istatistiklerle harmanlandı.

İyileştirilmesi gereken şeyler

Oyun mükemmel olmaktan uzak, bunun farkında. Hikaye misyonları her seferinde aynı, tekrarlayan içeriktir: Erkekleri öldür, burada koş, erkekleri öldür, Hayalet bir işinde başarısız olurken bekle, erkeklerin dalgalarını öldür, bitti.

Şimdiye kadarki hikaye iyi yazılmış değil ve garip bir diyalog içeriyor. Grevler, bazilyon sağlığı olan ve sürekli olarak dünyaya yayılan bir patron olana kadar düşmanları öldürüyor. Sağlık mutlaka zorluk demek değildir. Karşılaşmalar sırasında ortaya çıkan bütün düşmanlar, patronun bu kadar sert dövüşmesine neden olan şeydir - gerçek bir tamirci değil.

Oyuna çok yardımcı olabilecek bazı küçük şeyler var: itfaiye ekiplerini yaratmanın ve birleştirmenin daha kolay yolları, bir görevin ardından kuleye geri dönme ve oyunda grimoire kartları görmek büyük beğeni toplayan şeyler.

Arsa çok iyi olmasa da, Bungie'nin yarattığı yara şaşırtıcı. Grimoire kartlarını okumaya başladım ve bir tanesine geçtikten sonra, bütün hikayenin birleştirildiğinden daha iyi bir yazı buldum. Bu yüzden bu kartlar oyunda olmalı! Bunları sadece bungie.net adresinden erişilebilir yapmak korkunç bir fikir ve kartların parlamasına izin vermiyor.

Kapanış Notları

Gördüklerimden Kader parçası olmak istediğiniz bir dünya daha fazla. Yeni zorlukları tamamlamak, Pota'daki rakipleri yenmek ve Kule'de dans partileri yapmak için her gün geri gelmelisin. Seni şimdiye kadar oyun izlenimimle bıraktığımda, Cryptarch'a söyleyecek tek bir şeyim var: Müteşekkir olun, Muhafızlar Kule'de silah taşıyamaz.

Bazı sorunlara rağmen, oyun hala arkadaşlarla gerçekten eğlenceli ve başkalarıyla oynanabilecek şekilde tasarlandı - tek ödemeli bir oyun değil. Bu oyunu bir deneyin, hayal kırıklığına uğramayacaksınız.

Bizim Puanımız 8 Şimdiye kadar Destiny incelememe göz atın! Oynadığınız çoğu oyun gibi değil. İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı