Kader ve kolon; Çevrimiçi Oyunların Yalnız Oyun Oynamaya Etki ettiğini Kanıtlamak

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 23 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Nisan 2024
Anonim
Kader ve kolon; Çevrimiçi Oyunların Yalnız Oyun Oynamaya Etki ettiğini Kanıtlamak - Oyunlar
Kader ve kolon; Çevrimiçi Oyunların Yalnız Oyun Oynamaya Etki ettiğini Kanıtlamak - Oyunlar

İçerik

Tek oyunculu oyunların savunmasına hemen dalmadan önce, "her zaman etraflarında olacaklarını" söyleyerek varoluştaki en büyük başlıkları göz önünde bulundurun.


Görev çağrısı, Warcraft Dünyasıve yeni çıkan Kader Diğer IP'ler gibi - bazıları MMO'lar, bazıları bir kampanya seçeneği sunmasına rağmen çok oyunculu bileşende ilerleyenler - bu tartışılmaz. Çok oyunculu üretir uzak Herhangi bir tek oyunculu video oyunundan daha fazla gelir ve bariz nedenlerden dolayı. Abonelik planları gerektiren ve / veya mikro dönüşümler sunan devam eden deneyimler, her zaman bir kez ve bir kez tamamlanan formülü geride bırakacaktır.

Bu nedenle, iş açısından, neredeyse tamamen çok oyunculu odaklanan daha fazla oyun görmemiz kaçınılmaz. Ve solo oyun oynamayı destekleyen bir sessel koşul olmasına rağmen (ben bu grubun üyesiyim), devam eden trendin farkındayız. Aksi takdirde kör olmalısın.

Düşük bütçeli indie alemine sadece tek oyunculu deneyimler atılacak mı?

Bir düşünün: Bir oyun üretmek için çok fazla milyona ihtiyaç duyuyorsa, para kazanmak için çok fazla milyona ihtiyaç olacaktır. Yatırımınızın karşılığını almanın en kolay yolu, oyuncuları aylarca, hatta yıllarca kancalayan çok oyunculu bir bileşeni kullanmaktır. MMO’larda çok oyunculu oyunlara meraklı olanlar ya da COD gibi çevrimiçi oyunlar inkar edilemez Kader Ortalama bir oyuncudan daha fazla saat oynayın. İlerlemek isterlerse neredeyse yapmak zorundalar. Ayrıca, birlikte oyun oynama sözde "sosyal" hareketi ateşli bir şekilde ortaya çıktı; birçoğu artık kampanyalarla uğraşmıyor bile.


Bu nedenle, bir yayıncı yalnızca kampanya deneyimi olan büyük miktarda para çekmeyecekse, bunu geri almaları daha az olasıdır. Tabii ki, hala tek oyunculu gelişen harika franchiselarımız var; Yaramaz Köpek bu kapasitede harika bir iş çıkaran bir stüdyoya mükemmel bir örnektir. keşfedilmemiş ve Sonuncumuz İnanılmaz, çığır açan IP'ler, çok oyunculu sunarken, açıkça tek oyunculu maceranın merkezindeydi. Ancak bu tür deneyimler sayıca azalmaktadır.

Tek oyunculu, eğer BÜYÜK ise hayatta kalır

Ve "büyük" derken dünya hakkında konuşuyorum. Büyük Araba Hırsızlığı V çok büyüktü, çünkü çok büyüktü; Çünkü oyuncular harika bir dünyaya kolayca 50, 60 saat hatta 100 saat harcayabilirlerdi. Aynı gibi yaklaşan oyunlar için geçerli olacak Cadı 3: Vahşi Avı, Batman: Arkham Şövalyesi ve Assassin Creed Birliği. Sonuç olarak, bugünlerde tek oyunculu bir macera satmak istiyorsanız, oyuncuya çok fazla oyun süresi sağlamak zorundadır. 8-10 saat sürecek (bir zamanlar kabul edilebilir olan) bir oyun satma günleri geride kaldı.


Hatta yaklaşmakta olan bir ismi bile isimlendirebilir misin? Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu, bu aslında standart uzunlukta bir kampanya ve çok az şey sunacak? Evet, elbette, bu tür oyunlar çok oyunculu içerir, ancak neredeyse hiç kimse bu nedenle onları satın almaz. Kapak tarafında, neredeyse hiç kimse yeni bir ürün almıyor Görev çağrısı Kampanya için de, tahmin et, hangisi çok daha fazla para kazanıyor? Ve zevk bile alamıyorsun Kader bağlı değilseniz

Gelecekte iki tür oyun var: Tamamıyla gelir getirici çok oyunculu odaklananlar ve bir oyuncunun 100+ saat harcayabileceği devasa sanal dünyalara odaklananlar.

Bu uzun ve kısa.