Kader Alfa İzlenimleri ve kolon; FPS'nin Mantıksal Evrimi

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Kader Alfa İzlenimleri ve kolon; FPS'nin Mantıksal Evrimi - Oyunlar
Kader Alfa İzlenimleri ve kolon; FPS'nin Mantıksal Evrimi - Oyunlar

İçerik

Oyuncular yıllardır, birinci şahıs atıcıların daha fazla yeniliğe ve genel tazeliğe ihtiyaç duyduklarından şikayet ediyorlar.


Şimdi, bazı tetikçi meraklıları basitçe şöyle cevaplıyor: "Çok fazla değiştirirseniz, tetikçi olmaktan vazgeçer ve sonra ilgilenmiyoruz."

Gerçekten de bu soruna karışan bir parça ikiyüzlülük var. Bir yandan, bir formül başarılı olduğunda ve insanlar bunu talep etmeye devam ettiğinde yayıncılar meli onlara bu formülü ver. Arz ve talep, evet? Ve kazanan formülü değiştirirseniz, milyonlarca taraftar sinirlenir. Oyuncuların istedikleri değişmemiş tüm franchise'lara bakın (Final Fantasy, Resident Evil, vb.); sonra geri döner ve bayiliklerde şikayetçi olurlar yap değişiklik.

Her iki şekilde de olamaz. Sen ne kutu talep, bir türün evrimi ve ilerlemesidir, türün kendisini değiştirmeden.


Bir süre Destiny alfa oynadıktan sonra ... doğru geliyor

Hiçbir şekilde büyük bir FPS tutkunu değilim ama oyunları severim. Ara sıra atıcıyı tekrar tekrar oynarım (Şu anda ile eğleniyorum) Wolfenstein: Yeni Düzen(örneğin)) ve aslında, yıllar boyunca, var olan çoğu FPS imtiyazını oynadım. Ben de bir MMO hayranı değilim, bu yüzden paylaşılan dünya deneyimleri bana pek çekici gelmiyor. Yine de, kesinlikle böyle bir şeyin çekiciliğini kesinlikle anlıyorum Kader, bunun için çok şey var.

Bir rol yapma oyununun derinliğine sahiptir ve yine de, çekirdek oyun nispeten basit bir atıcı olmaya devam ediyor. Bu şiddetli bir değişimden ziyade bir evrim örneğidir; yani, tür aynı kalır ancak ek, daha derin bir tamirci eklenerek güçlendirilir. Karakterin seviye atlar ve yeteneklerini kazanır ve bu silah ve teçhizatı bulmak ve yükseltmek için mantıklı bir tamamlayıcı görevi görür.


Çok büyük bir MMO'nun kapsamı var ama alfada bile prototip MMO'nuz gibi hissetmiyor. Hayır, hala tam olarak bir tetikçi gibi hissediyor. Diğer oyuncularla birlikte çalışabildiğiniz gerçeğinden bağımsız olarak, zamanınızın çoğunu hareketli hedefler çekmeye harcıyorsunuz. Yalnız gitme seçeneğine sahip olmak harikadır, çünkü ilerlemek için her zaman bir baskın partisine katılmanız gerekmiyor gibi hissetmezsiniz. Yine, çekirdek oyundan ödün vermeden daha fazla seçenek ve seçenek uygulamaya bir örnek.

Birkaç araçla ve çok iyi bir merkezi merkez hub'la atın; tam ortasında, bir atıcı olarak kalan bir oyuna sahipsiniz. Aynı zamanda, kendi kimliğini sağlamlaştırmış gibi görünüyor; değil Bioshock ve değil Görev çağrısı. Oyun hissediyor ve bir karışımı gibi görünüyor hale ve Borderlands ancak hata yapmayın, bu iki franchise tarafından kurulan vakıflar üzerine inşa edildi. Kader bu vakıfları kullanmaktan ve aynı içeriği yeni bir ortamda sunmaktan memnun değilsiniz.

Şimdiye kadar oyun hakkında en çok sevdiğim şey bu: “Evet, hala bir tetikçiyim” diyen abartısız giriş, oldukça basit bir tür yapma çabasıyla birleşti yani çok daha dinamik ve dahil. Oyuncuların yıllardır çığlık attığı şey bu değil miydi? Hata bulmaya devam etmek yerine, belki de her şeyi doğru yapmak isteyen bazı geliştiricilerin çabalarını alkışlayabiliriz. Tabii ki, oyun mükemmel olmayacak, ama söylenen çabaları görmezden gelmeyeceğim.

Sen?