Demon-Hunting Yapıldı Sağ ve kolon; Bir Victor Vran İnceleme

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Demon-Hunting Yapıldı Sağ ve kolon; Bir Victor Vran İnceleme - Oyunlar
Demon-Hunting Yapıldı Sağ ve kolon; Bir Victor Vran İnceleme - Oyunlar

İçerik

(Not: Bu derleme sadece tek oyunculu oyun deneyimine dayanmaktadır.)


Vay.

Bu oyuna başladığımda söylediğim ilk kelime buydu ve bir daha asla geri almadım.

Subpar anime dubleri için uzun yıllar süren alaycılık beni, herhangi bir medyada iyi bir sesle oynamayı seçti ve beni çok nadiren kural dışı bir istisna haline getirdi.

Hiçbir şey yapmak zorunda değildim Victor Vran; Başından beri, ana karakter açılış monologunu güvenilir bir şekilde ilan eder ve anlatıcı kısa bir süre sonra devralır - eğlenceli ve her zaman ilginç, sinsice küçük oyuncuları bırakarak bırakır (örneğin, parantez: "ayy, bu ben değilim - ah, tamam, belki başka bir şatoda kilitli kaldım "ve" bu vampirler çok tehlikeli olamaz, güneş ışığında parlamazlar ").

Karanlık bir fantastik dünyada, Bulgar stüdyo Haemimont Games'in Victor Vral sizi baş karakterin ayakkabısına sokuyor: ayrıntılı sayıda silah yeteneğine sahip bir iblis avcısı ve kendine ait birkaç şeytani güç.


Arkadaşı ve arkadaşı iblis avcısı Adrian'dan bir mektup aldıktan sonra, Victor, bu kadar çok avcının savaşmaya geldiği ve bunun yerine ölmeye başladığı şeytanla beslenen Zagoravia şehrine geldi.

Erken incelemelere göre Van Helsing ARPG'ler ve muhtemelen iyi nedenlerle - ikisi de eğlenceli bir şekilde izometrik hack ve iblis / vampir savaşı kahramanları ve altın standartlarına uygun olmayan dev renk patlamalarıyla eğik çizgilerdir. Diablo franchise modeli. Victor Vran sinema, daha ressam bir tarzda bir la kesti Lonca Savaşları 2, buna karşılık Van Helsing güzel grafikler pompalamak için çok çalıştı.

Ama arayarak Victor Vran bir Diablo klon doğru değildir ve bu oyuna bir kötülük yapar.

Bu oyun, daha doğrudan üçüncü şahıs karakter kontrolü olan oyunların öğelerini dahil etmek lehine, geleneksel aksiyon RPG'lerinin geleneksel yapısından, geleneksel sınıf rolleri gibi zımbaları ve tesviye zımbalarından bir adım geri alır (düşünün) Zelda).


Oyunun en önemli bölümleri artık gizli sandıklara duvardan atlamak ya da platformdan atlamak ve büyük saldırılardan kaçınmak için zıplama (!) Ve kaçma yuvarlama (!!) gibi eylemleri içeriyor.

Onlardan biri neden daha önce hiç kimse bunu düşünmedi? fikirler ve devs tür işe yaptık.

Tabii ki mükemmel değil. Duvara sıçramanın bir tür barbut olabileceği bazı durumlar vardır - izometrik tasarımı sayesinde, kendinizi nereye gideceğinizi görebilmek için çoğu zaman görünmez duvarlara zıplarken bulacaksınız. Bu can sıkıcı olabilse de, atlamaya devam ederseniz büyük ölçüde gitmek istediğiniz yere gidersiniz.

Silahlar ve zırhlar daha da azaldı, bu nedenle bireysel zırh parçaları toplamanıza gerek kalmadı - daha ziyade, her biri aşırı güç sayacını şeytan güçleri için farklı şekillerde şarj etmenize izin veren bütün kıyafetleri seçmeye başladınız. (örneğin sabit bir oranda, eleştirdiğinizde, her darbeye indiğinizde).

Karakter tesviyesi açısından, Victor Vran Kolay bir yol izler; normal güç ve el becerisi istatistiklerinden hiçbirini bulamazsınız, ancak kader puanlarını ve kader kart yuvalarını bulacaksınız. Bunlar size pasif bonuslar verir ve sahip olduğunuz puanlar ne kadar fazlaysa, o kadar çok kart kazanabilirsiniz.

Victor Vran ayrıca bir duraklama menüsünden bitmeden bir görevi tekrar başlatmak (ve nihayetinde kaleye tekrar ışınlanabilmek) gibi bir dizi kullanışlı hayal kırıklığı ve zaman kazandıran mekanik içerir. onlar üzerinde (gibi her zaman yağma çeşme oyunlarında geçerli bir seçenek değil Titan Quest).


Bunların hepsi birlikte demektir Victor Vran ARPG türünün her zamanki eğlenceli bölümleriyle bir deneyim sunuyor, ancak normalde onlarla birlikte gelen ve parsellenen hayal kırıklıklarının daha az olmasıyla - öğütme, tekrarlama, ayarlanmış beceri ağacında güvercin ve stat seçimleri.

Tesviye sistemi, bu türdeki çoğu hayrandan daha basit ve daha az derinlemesine ortaya çıkıyor, ama dürüst olmak gerekirse, bu kadar bir hata düşünmüyorum - normalde ARPG'leri sevmeyen oyuncu için tam olarak ARPG, ve Bununla kesinlikle hiç sorunum yok.

Tecrübeli ARPG oyuncuları, bu oyunun, en zor zorlukta bile, ve çok daha kısa bile olsa, oynamanın nispeten kolay olduğunu belirtmelidir. Bunu, beni her zaman büyük parıltılı sayılarla aynı şekilde çalıştıran, zaman zaman bir kopukluğa denk gelen normal Epic-Legendary oyunlarının normal "replay değerini" sorduğunu vurgulamak önemlidir.

Süre Victor Vran Geçen ayın sonlarında tamamen serbest bırakıldı, hala devlerin çıkarmaya niyetli olduğu pek çok şey var - buradaki sürüm sonrası yol haritasına ve birkaç gün önce en son yamada yapılan değişikliklere bir göz atabilirsiniz.

Bu oyunu Steam'de 27,99 ABD doları veya ilgili para biriminde bulabilirsiniz.

Bizim Puanımız 9 Beklediğim gibi değil, Victor Vran ARPG deneyimini düzene sokuyor ve öğütücüleri kesiyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı