İçerik
Bu garip cüce (veya belki cüce?) Unvanı, ilginç konseptinin ve dikkat çekici sanat tarzının gücünden, yılın en çok beklenen FPS oyunlarından biriydi.
Tabii ki, dört oyuncu takımı atıcılar kesinlikle yeni bir şey değil - Left 4 Dead İkinci Dünya Savaşı oyunlarının çoğuna ve Space Hulk: Deathwing, bu alanı daha önce bastık.
Farklı olan ne Derin Kaya Galaktik o çevreyi evcilleştirmeye, tünel açarak veya tırmanarak gezinmeye ve onun yeraltındaki ilginç ortamına odaklanın - yanlış bir basamağın seni kıyametinize attığını gönderdiği yer.
Böcek bulaşmış bir gezegenin karanlık koridorları, siz ve eşit açgözlü cüce cüce iş arkadaşlarınız, galaksiler arası madencilik şirketiniz için mümkün olduğunca fazla para kazanmaya çalışırken çılgın bir çok oyunculu sürüşe çıkmaktadır.
Oyun, aydınlık, karanlık ve bir renk isyanı arasında güçlü kontrastlara sahipCüce Kardeşler Grubu
Öğretici görevden sonra ve hızlı bir eşleşmeye atladıktan sonra (veya sizin beceri seviyenizdeki belirli eşleşmeleri ararken), Derin Kaya Galaktik seçmek için dört farklı - ve oldukça tatmin edici - sınıfları vardır.
Her biri, bir yeraltı tüneli kompleksinde hedeflere nasıl ulaşılacağına dair farklı bir odaklanma sergiler ve FPS'den bekleyebileceğiniz tipik av tüfeği / keskin nişancı / saldırı tüfeği yükünden çok daha fazla çeşitlilik gösterir.
Hata yapma, DRG olduğu çok takım odaklı bir gezi. Çok yönlü bir madenci grubunun etkili bir şekilde dolaşabilmesini istersiniz. Fermuarlı hatlar, platformlar ve hızlı tünelleme seçenekleri olmadan yüksek veya düşük konumlara ulaşmayı ya da uçurumun içine düştükten sonra korkunç canavarları fırlatarak aşılmış olabilecek takım arkadaşlarınıza ulaşmayı zor bulacaksınız.
Mühendis, platformları başlatabilir, taretleri durdurabilir ve el bombası fırlatıcı ile büyük düşmanlar çıkarabilirTünel Terörü
Madencilik sırasında savaşmak için periyodik düşman sürüleri olsa da, buradaki asıl düşman arazi ve ışık eksikliğidir. Aslında, aydınlık ve karanlık arasındaki etkileşim oyunun en güçlü noktalarından biridir.
Tecrübe, ya sıkı tünellerden klostrofobi ya da aşırı açık alanlardan agorafobi yoluyla çok gerginleşebilir. Dikkat etmiyorsan, ölümüne kolayca düşebilirsin.
Seçiminizle nasıl tünel açacağınızı veya sınıfınızın yeni alanlara ulaşmadaki özel yeteneğini nasıl kullanacağınızı öğrenmek, temelinizi vurgulamak için herhangi bir ışık olmadan girebilecek geniş açık mağara yapıları olduğu için çok önemlidir.
Nihayet bir haritanın hedeflerini tamamladığınızda, görevlerin sonunda kaçış bölmesine ulaşmak için sınırlı bir zaman vardır, bu da sizi daha yüksek alanlara veya dar alanlarda tünelde ilerlemeye ekip arkadaşlarınızla birlikte çalışmaya zorlar.
Bazı kırmızı şeker sağlık kayalara ulaşmak için bir uçurum boyunca zip astarDeep Of Hoşnutsuz Cüceler
Erken erişim sırasında oynadığım bir maçta, madencilik hedeflerine nasıl ulaşacağını bulmak, oyuncular arasında çalışmak için eğlenceli bir bilmeceydi. Bir sonraki usule göre oluşturulan haritaların nasıl çok ama çok yanlış gidebileceğine dair oldukça sinir bozucu bir vaka çalışması.
10 yabancı yumurta hedefinden ikisini hızlı bir şekilde bulduk, ancak sonra başkalarını bulamadık. Bu geniş dairesel odadan dışarıda bariz bir çıkış yolu yoktu ve yeni çıkacak yerlerin olmadığı rastgele yönlerin tünelini çizerek dairelerde koşmaya başladık. 1 Yıldız “kısa uzunlukta” görevde olması gereken yaklaşık 45 dakikalık bir maçın ardından nihayet yenilgiyi kabul ettik ve hepsi hayal kırıklığına uğradı.
Benzer şekilde sinir bozucu deneyimler birkaç farklı ana oyun mekaniğindeki yeni başlayanlar için ortaya çıkıyor. Bir seslendirme size cephane için Nitra damarlarını çıkarmanızı söyler, ama işe yaramadı. Çok sayıda cevher çıkardım, ancak birkaç düşman dalgasından sonra sıfır cephanede kaldım. Zırhımı MULE'ye yatırmayı denedim ama hala sıfır cephanede kaldım. Mümkün olan her düğmeye bastıktan sonra, cephane haline getirmek için herhangi bir işçiliği menüsü bulamadım.
O turu kaybettikten sonra, hiçbirimizin cephane olmadan etkin bir şekilde savaşmanın bir yolu olmadığından, sırrı keşfetmek için forumlara çarptım. Görünüşe göre, tüm takım arkadaşlarının belirli bir eşiğe ulaşana kadar Nitra'yı yatırması gerekiyor, o zaman cephane doldurma için ayrı bir klavye seçeneği var. Sinir bozucu bir şekilde, oyun içi bilgi istemleri veya kontroller menüsünde bunların hiçbirinin belirtisi yoktu.
Bir tünel sistemi yolu var, karanlığın aşağısında.Alt Çizgi (Şimdiye Kadar)
Çeşitlilik en büyük konulardan biridir. Derin Kaya Galaktik şimdi. Daha fazla seviye tipleri şarttır ve Derin Kaya Galaktik tam sürümünden önce, ilerleme sisteminde kesinlikle daha fazla düşman tipine ve genişlemesine ihtiyaç duyacak.
Fortnite ilk başta aşırı karmaşık hissettim, ama şimdi çok oyunculu odaklanmış bir oyunda yeni beceriler seçmek ve karakterleri yükseltmek için bu farklı yöntemlere alışkınım.
Bazı fizik de oldukça garip ve madencilik kavramına dayalı bir oyun için kötü olan tweaking ihtiyacı vardır. Örneğin bir sütunun ortasını kazarsanız, sütunun üstü havada yüzmeye devam eder. Whoops. Maalesef, konsol oyuncuları için de bölünmüş bir ekran yok, ancak bu son zamanlarda sektörde işler olduğu gibi görünüyor.
Derin kaya Bununla birlikte, bunun için birçok olumlu yönleri vardır. Oyun bir indie erken erişim unvanı için şaşırtıcı derecede kararlıve hiçbir zaman tek bir kaza yaşamadım.
Ayrıca grafiksel olarak zevk veren co-op tarzı oyunların son zamanlarda çok iniş yaptığını seviyorum. Fortnite, Hırsızlar Denizi, ve şimdi Derin Kaya Galaktik. Hiper-gerçekçi olmaları gerekmez, bunun yerine uzun süreler boyunca bakmak için daha ilginç bir şeyler sunarlar.
Oyunun benzersiz, homurdanan, homurdanan, açgözlü cücelerle tandem olarak çalışan benzersiz tarzı, geliştiricilerin erken erişimde göze çarpan bazı sorunların üstesinden gelebiliyorsa, çok özel bir demleme özelliğine sahip.