20 Yıl Önce Yapılsaydı Daha İyi Olacak 3 Oyun

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 16 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
20 Yıl Önce Yapılsaydı Daha İyi Olacak 3 Oyun - Oyunlar
20 Yıl Önce Yapılsaydı Daha İyi Olacak 3 Oyun - Oyunlar

İçerik

1993 yılında piyasadaki iki büyük konsol Super Nintendo ve Genesis; Sega Saturn ve Sony PlayStation ufukta gözüküyordu ve PC oyunları şimdi olduğundan çok daha sağlıklı bir durumdaydı.


Zamanın teknik kısıtlamaları sayesinde, geliştiricilerin, oyunculara geliştirme başlangıcında düşündükleri deneyimi sunmak için biraz yaratıcı olması gerekiyordu. O zamanlar görseller tam olarak gerçekçi değildi ve çoğu zaman hayal gücüne çok şey kalmıştı.

Terra McBigFeet

Köklerine dönüşünü görmek ve geri döndüğünü görmek isterdim birkaç dizi var eğlence onun yerine grafik. Video oyunlarımdaki güzel görselleri severim ancak bu kadar yaygın hale gelen derinlik ve zorluk eksikliğinden hoşlanmıyorum. Biraz daha az kesim ve biraz daha fazla oyun lütfen.

Bu nesli yayınlayan üç oyun var, bu oyunların kavramlarını 1993'e geri götürmek ve bunları yetkin geliştiricilere vermek için bir Zaman Efendisi olsaydı daha iyi olabileceğini düşündüm. Biri ondan nefret ediyorum ve diğer ikisinden biri gangster olmak iyi hissettirdiği için.


Minecraft

Senden bir dünya hayal etmeni istiyorum Minecraft 1993 yılında PC’de piyasaya sürüldü ve potansiyel olarak 20 yıl önce dev bir sıçrama yapan ve oyun endüstrisini o zamandan bu yana etkileyen sanal alan türünü veren bir dizi halinde dallandı. Bunun neden harika olacağını gördün mü?

Ayrıca görsel olarak tam sığacak!

bir Minecraft 1993'te yarattığımızdan çok daha basit olurdu, ancak orijinal 1993 sürümünün bugün bir oyun kadar keşfedip inşa edip etmediğini hayal edin - bir sürü ek özellik olmadan. Ondan esinlenilen her netice veya oyun daha iyi ve daha iyi olurdu ve diğer türlerin geliştiricileri insanların doğrusal olmayan sanal oyunlardan hoşlandıklarını fark edeceklerdir.


Neden söylemem Minecraft gibi daha fazla hedefe dayalı bir sanal alan başlığı yerine Terraria Çünkü eski, tür için mükemmel bir başlangıç ​​noktasıdır. Tüm zemin setine sahiptir. Fikrini genişletmek isteyen geliştiriciler bunu üstlenebilir ve kendi benzersiz oyunlarını yaratabilirler. Minecraft kendisi bir trendin başlaması için en muhtemel olurdu.

Sanal alan oyunlarının en göze çarpan türlerden biri olduğu bir dünya, yaşamak istediğim bir dünya. 2000'in başlarında popüler olmaya devam edip neredeyse sınırsız oyuncu yapımı ve dünyaların dünyasını yarattığını hayal edin. Basit sanal alan ilkelerini ve bunun gibi klasik MMORPG kurallarını temel alan MMORPG'leri hayal edin Ultima Çevrimiçi ve bildirebilirsiniz!

Bütün bu kavram aklımı başımdan alıyor. Afedersin, ben bir köşede ağlarken.

Final Fantasy XIII

Bir maceraya katılmak, dünyayı keşfetmek ve süper harika yeteneklerle yeni arkadaşlar edinmek ister misin? Ne yazık ki görsel olarak çarpıcı ama sıkıcı bir lineer macera yaşatıyorsunuz. Keşke sadece düşünebilseydim Final Fantasy XIII Alacakaranlık Bölgesi'ndeki ürpertici çocuk gibi.

Final Fantasy serisi her zaman benim için bir aptal haline gelmesi için temelini oluşturan ilk JRPG serilerinden biri olarak benim için çok değerli oldu. Ne yazık ki daha önce duvardaki yazıyı görmedim Final Fantasy XIII çıktı, aksi halde ondan ve umudum ve hayallerim için hiç bitmeyen bir tadı önleyecektim.

Bu eski Final Fantasy dokunuşuna ihtiyaç duyduğumu hissettiğim bir oyundur. Bilirsin, bu hayali, rahatlatıcı bir el Squaresoft oynamaya başlamadan önce omuzlarımızda yer alırdı. Dünyayı kurtarmak, arkadaşlarınıza bakmak, oyun içi evrenin genişliğini görmek ve eğlenmek için gideceğinize dair bildiğiniz o tatlı, tatlı his.

XIII'in doğrusallığı, en büyük dezavantajı ve bu oyunda gördüğümüz kapsam, hiçbir Japon geliştiricinin 1993'te geri dönmeyi hayal bile edemeyeceği bir şeydi. Partinizi yönlendiren her zaman hayali bir el vardı, ama genellikle en azından bir cephe vardı. keşfetmek için özgürsünüz. Sen, oyuncu olarak, en azından seyahatini kontrol eden kişi olduğunu düşündün.

Bana oyunla ilgili o çöplükten bahsetme, 18 saatlik iz bırakmadan. Var bahane yok için Final Fantasy XIII ilk yarıda olduğu kadar sıkıcı olmak. İşleri daha da kötüleştirmek için, karakterlerini isimlerini bile hatırlayamadığım karakterler için çok az önemsedim. Yıldırım, göze çarpan tek kişidir ve bu yalnızca Kare Enix'in boğazımızı aşağı indirmeye devam etmesinden kaynaklanmaktadır.

Yıldırım Lalafells, sevimli, ancak gerekli değildir.

İçin genel fikirleri gönderme Final Fantasy XIII Eski Final Fantasy geliştirme ekibine geri dönersek, bugün sahip olduklarımızdan milyar kez daha iyi bir oyuna son verebilir ya da unutulmaz bir şeyleri olmadığı için hurdaya atılır. İşte bu, hepsi bu kadar.

Bugün, Final Fantasy XIII ve eroin Lightning, dizinin hayranları arasındaki en büyük bölücülerdir. Sadece toparla ve 1993'te Squaresoft'a zamanında geri gönder derim, çünkü bugünün Kare Enixi artık bir Final Fantasy oyunu yapmayı bilmiyor. FFXIV 1.0 bunun bir başka kanıtıydı ve Yoshida'ya A Realm Reborn ile kaydettiği için teşekkür ediyor, yoksa gerçekten ölü bir diziye bakıyorduk.

Recettear: Bir Eşya Dükkanının Masalı

Bütün bunlar delirmek beni acıktırdı. İçin Aç KAPİTALİZM.

Recettear, ne olduğu hakkında hiçbir fikrinizin olmadığı ya da düzinelerce saati harcadığınız oyunlardan biri. Çok fazla borç alan küçük bir kız olan Recette Lemongrass'ın kan tadı olan rolünü oynuyorsun ve soğuk sert nakit.

1-555-CASH-antimon

Recette dükkâncı olarak hareket etmeli ve çeşitli sert maceraperestler tarafından zindanlara eşlik etmelidir. Alın! Satmak! Eşyaları ölümüne yendi! Tüm kawaii kawaii iken onlar için bir sevgi ile dolla faturaları.

1993 yılında yapılan Recettear şaşırtıcı olurdu. Bunu söylemiyorum çünkü sevimli bir Japon oyunudur, ancak oyun ilk bakışta göründüğünden daha geniş bir çekiciliği olduğunu kanıtladı. Bir Recettear unvanı, Batıda yerelleştirilip yayınlandığında kaçınılmaz olarak bir başkasına yol açacaktır. Şimdi hissettiğim ezilme hissine sahip olmazdım; başka biri asla yapılmayacak.

Haliyle, bu oyunlardan bir başkasını asla görmeyeceğiz. Bu bir utanç çünkü çizginin en üstünde EĞLENCE. Bana 15 yıl önce, dükkâncıyı küçük bir kız olarak oynadığım bir oyuna 118 saat koyacağımı söyleseydin, sana bir deli olarak adlandırılırdım.

Bu oyunun konseptini ve çerçevesini 1993'te daha büyük bir geliştiriciye geri göndermek harika olurdu. Oyunun geliştiricisi EasyGameStation, bütçesi olmayan küçük bir Japon doujin stüdyosu. Böyle bir projeye 1993 yılında daha büyük bir bütçeyle ve daha fazla kaynakla ulaşılabilir bir stüdyoya verin ve kendinize yılın en unutulmaz oyunlarından birine sahip olacaksınız.

Sanırım burada elde ettiğim şey, Recettear'ın eğer 2007'de sevgiyle yapılırsa, insanların bu günlerde hatırladıkları oyunlardan biri olacağını düşünüyorum. Bugünün pazarında böyle bir oyunla büyük bir sıçrama yapamazsınız, ancak 1993'te Super Nintendo'da piyasaya sürülmesi halinde en az bir netice, sağlam bir fanbase alacağı gibi çok sert nakit para kazanacağım 2010'da Batı'da olduğundan çok daha fazla dikkat çekti.