İçerik
Bunu duyabiliyor musun? Kılıçlar, Eksenler, Mızraklar çarpışıyor mu? Ekranda tam 3 boyutlu çekim yapan yaylar ve büyüler? Tam forte patlayan ikonik tema; Savaş alanının güzelliğini ve mutsuzluğunu duyan melodi? Bu Ateş Amblemi - Uyanış. Bu devasa JRPG serisinin en yeni baskısı olan Awakening, 3DS kütüphanesine yepyeni bir görünüm ve oyun kolaylığı getiriyor. 2013, 3DS için harika bir yıl oldu ve Awakening’in serbest bırakılması o yıl hayranları ve eleştirmenleri alkışlamaya başladı.
Uyanış, çarpıcı bir şekilde CGI cutscenes ile açılıyor ve 3DS'nin gücünü gösteriyor. Bunlar maalesef hikaye boyunca az miktarda kullanılıyor. Karakter tasarımı No More Heroes'un tasarımcısı Yusuke Kozaki tarafından yapıldı. Doğal olarak onun tarzı gerçekten burada parlıyor ve genel olarak serinin hayranıysanız, 2D ve 3D tasarımların tipik Fire Amblem başlıklarından çok farklı olduğunu hemen fark edeceksiniz. Karakter tasarımı, geçmişte olduğundan daha fazla izleyici kitlesi yakalamaya çalışan bir oyun için uygun bir değişiklikti.
Gündelik modu
Yeni Günlük Modunun eklenmesi kesinlikle daha rahat olan oyuncuları etkileyecektir. Ateş Amblemi serisinin ortak bir özelliği veya konuştuğunuz kişiye bağlı olarak çekim yapmak, karakterlerin savaşta öldüğü zaman, iyiliğin için ölmeleri olmuştur. Doğal olarak, bu, savaş sırasında neredeyse birisinin gerçek bir savaş alanında nasıl hissedebileceğini düşünerek gerçek bir korku duygusu oluşturur. Casual Mode bu korkuyu giderir. Karakterler savaşın sonunda bile olsa, savaşın sonunda listene geri dönecekler. Uyanış dizideki ilk oyunum olsa da, kendime biraz zorluk çıkarmam için Normal Mod'da oynamayı hala uygun buldum. Oynarken Normal Mode'un bu oyuna çok uygun olduğunu buldum, çünkü oyuncuya seçimleri için ödüllendirmeyi başarabilen başka yollar da var. Herhangi bir şekilde deneyimli bir oyuncuysanız, oyunu çok kolaylaştıracağı için Casual Mode'dan uzak durmalısınız. Büyük olasılıkla, beş yaşındaki ağabeyinin de tadını çıkarması için eklendi.
Oynanış
Uyanış diğer SRPG oyunlarına benzer şekilde oynuyor: takım üyelerinizi, savaş alanındaki yerlerini seçiyor ve görev hedeflerini gerçekleştiriyorsunuz. Bir çeşit taş-kağıt-makas biçiminde kılıç, balta ve mızrak kullanarak düşmanlarınızla zarar veriyorsunuz. Hasar, birimlerinizin istatistiklerine göre hesaplanır. Burada gerçekten Uyanış'ı sadece diğer Ateş Amblemi oyunlarından değil, türün bütününden ayıran önemli bir özellik var: ~ * ~ İlişkiler ~ * ~! Ateş Amblemindeki ilişkiler, onların gerçek hayatta olmasını beklediğiniz gibi başlar: savaş alanındaki arkadaşlarınız birbirlerini destekleyerek daha da büyür ve zaman içinde daha iyi destek sağlayarak birbirlerini daha iyi iltifat etmeyi öğrenirler. Teknik açıdan, bir birime her saldırdığınızda ve bir başka ünite menzil dahilindeyse, ikisi birbirlerini desteklediklerinde her ikisini de artıran ek bonuslarla birlikte bir kombinasyon saldırısı gerçekleştirecektir. Birimler, aynı zamanda “Eşleş” de iki yerine bir birim olarak hareket ederek kalıcı destek sağlamakla kalmaz, aynı zamanda hasarlı birimler için bir et siperini sağlamak veya kanatlı tek boynuzlu at montajları aracılığıyla harita boyunca daha yavaş bir ünite taşımak için de olabilir.
Teknik tarafı ~ * ~ İlişkiler ~ * ~! Uyanışta, hikayenin ve karakterin kişilikleri ile iyi bir şekilde geçin. Bir dizi destek saldırısı ve savunmasının ardından, bir “çift” ilişkilerini seviyelendirebilir. Bu, kimlerle eşleştiğinize bağlı olarak ilginç ile tipik arasında değişen benzersiz bir konuşma sırasında savaşın dışında yapılır. Söylemem gerekir ki, oynanabilir karakterlerin sayısına ve olası eşleşmelere dayanarak, başka bir karakter çiftinin nasıl olacağını görmek için ikinci bir oyun düşünürdüm. Oyundaki her karakterin farklı, akılda kalıcı bir kişiliği vardır ve onları eşleştirdiğiniz kişiler, diyaloglarının yanı sıra savaşta verilen bonusları da doğrudan etkilerler (ör. Bir hırsız sihirli bir bonus verirken bir hırsız daha hızlı bonus verir). Çok güçlü bir lord gibi hissettim, bu karakterlerin eğlencelerim için etkileşime girdiklerinde diyalog ağaçlarının nasıl olacağını görmek için etkileşime girmelerini sağladım.
Bu söyleniyor, bu özelliği kullanmak zorunda kaldığımı sanıyordum. Orada olması harika, yanlış anlamayın, ancak bonus almak için karakterleri zorlamak zorunda kalmam gerektiğini hissetmiyorum. Savaşa katılan, birbirleriyle eşek kıran ve birbirlerini öperek savaş alanından öperek bir ordunun söyleyeceği bir şey var.
Eksik olan ne?
Bir oyunda ilişkiler çok büyük bir tamirci olduğunda, bu durumdan biraz rahatsızlık duyuyorum. heteroseksüel çiftlerden başka bir şey yok bulunabilir. Eşsiz diyalog ağaçlarının her çift için yazılması gerektiğini anlıyorum ama oyununuzu eşcinsel, lezbiyen veya transseksüel insanlara veya çiftlere kredi vermeden derin ilişkilerde bulunan desteğe odaklamak haksızlık.
İki elli bir kılıç ustası Gregor, Prens Chrom'u muhteşem ihtişamı ve savaştaki kahramanlığı için sevmeye yetişen burleye ne dersin? Bu oldukça gerçekçi görünüyor, ölümsüz çocuk karakteri Nami'ye aşık olan bir adamdan çok daha gerçekçi. Oyun çocuklara karşı pazarlansa bile, bir kültür olarak sevgiyi her biçimiyle teşvik etmeliyiz. Şahsen, bu oyunda kalıcı ölüm kavramının bir çocuk için düğümü bağlamaya karar veren iki erkek veya iki kadın fikrinden daha korkutucu olabileceğini düşünüyorum.
Seslendirme Problemleri
Uyanış'ın bir başka acı hatası da ses. Her kesim sahnesi tamamen seslendirilirken, karakterlerin ileri geri diyalogu değildir. Geride bıraktığınız şey, bir cümle ya da iki konuşmanın yerine geçen bu tür bir sözcük sesidir. Bu tek kelimeyle bulanıklaştırma her şey için olur. tek. ekran. Metin Hızlı bir okuyucuysanız bu özellikle sinir bozucu. Bazı durumlarda sesleri kısmak için sesi kapattım, bir düşününce bir kasabaya saldıran bir grup haydutla karşılaştığınızda ve tugay liderleri birbirlerine “DAHHRLING!” Diye bağırmaya devam ediyor. Her konuştuğunda oyun beni korkutmayı başarabilse de, bu bir görevde katlediğim ve bir daha asla duymadığım düşmanlar için gerçekten yukarıda ve öteye gidiyordu.
Her yerinden
Bu birkaç eksiklik sizi Ateş Amblemi: Uyanış kopyasını almaktan alıkoymamalıdır. Gözlerime göre, SRPG pazarı, FF Tactics, Disgaea ve Valkyria Chronicles gibi uzun tarihlerinde sadece birkaç parlayan mücevher taşıdı. Uyanış saflarına katıldı.
Bonus puanlar için ve neden hiçbir karakter modelinin ayaklarının bulunmadığını bulmak için buradaki 8-4 stüdyo ile geliştirici röportajını okuyun.
Bizim Puanımız 9 Bu devasa JRPG serisinin en yeni baskısı olan Awakening, 3DS kütüphanesine yepyeni bir görünüm ve oyun kolaylığı getiriyor.