İçerik
İçin bağımsız DayZ Salıverilmeye başlayacak kadar yaklaşmaya başlamış, henüz belli bir tarih belirtmemiş olsa bile, Dean Hall ve Matt Lightfoot devam eden proje için bir geliştirici günlüğü çıkarmaya karar vermişlerdir.
UI
Geliştirme günlüğü, ilerlemelerinin birkaç özel alanına odaklanır. Bahsettikleri ilk şey üzerinde çalıştıkları yeni kullanıcı arayüzü. Orijinal mod dayanıyor ARMA 2 Onlara çalışmak için bir temel verdi, ancak zorunluluk gereği ayrıca oyuncuların ihtiyaç duyacağı veya kullanabileceği şeyler hakkında daha fazla bilgiye ve farklı bilgilere sahipti. DayZ. Yeni UI, tasarımında ve görünümünde daha fazla basitlik sağlamaya, sadece gerekli bilgilere sahip olmaya ve bireysel oyuncular için daha fazla kişiselleştirmeye izin vermeye odaklanıyor.
giysi
Video, giyilmediği zamanlarda bile giyilip giyilmediği için modeller oluşturmaları gerektiğine rağmen kıyafetlerin nasıl çalıştığını, görünüşünün temellerini nasıl koruduğunu gösteriyor. Oyuncuların, yüz maskeleri, bacaklar, gövde ve kafa gibi giysiler giyecekleri farklı yuvaları olacağını belirtiyorlar.
Daha da ilginç olanı, tüm giyim eşyalarının aslında sadece sırt çantaları ve benzerlerinden ziyade depolama kapasitesine sahip olmasıdır. Geliştirme günlüğünde verilen örnek, kotun (günlük sırasında) altı küçük öğeyi tutabileceği anlamına gelir; bu, kıyafetlerin sadece şık değil aynı zamanda pratik ve kullanışlı olması anlamına gelir; .
Ayrıca, zırhlar ve alternatif olarak, birinin kurşun geçirmez olmaktan ziyade eşya taşıma konusunda endişeli olması durumunda, cep yelekleri gibi depo bazlı eşyalar da bulunacaktır. Buradaki fikir ayrıca, farklı şeylere karşı etkili olan zırhlar oluşturmaktır; bu nedenle kurşun geçirmez yelek, bu tür bir saldırıya karşı koymak için özel olarak tasarlanan bir giyim eşyası olarak bir bıçaktan aynı koruma sağlamaz.
Arazi
Ayrıca eski hapishanedeki geliştiricilerin birinin yeni tip alanlar olduğunu öne sürdüğü bir özelliği de gösteriyorlar. Gösterdikleri örnek, oyunculara yeni bir deneyim oluşturmak için farklı şekillerde etkileşimde bulunduğu yeni bir alan sağlayan bir bataklıktır. Videoda, oyunda daha önce kullanılamayan yeni bir ada da gösteriliyor ve bu da oyuncuların keşfetmesi için daha fazla alan gösteriyor.
Lootz
Muhtemelen en heyecan verici olanı, yeni yağma-yumurtlama mekaniğini gösteriyor. Orijinal modda, faydalı eşyalar yığın halinde, genellikle binaların merkezinde ortaya çıkar. Bu, hızlı bir şekilde oluşturulmasını sağladı, ancak aynı zamanda oyuncuların bir binaya girebileceği, ana odaya bir kez bakabileceği ve bir şey yoksa hemen devam edebileceği anlamına geliyordu.
Bu, mevcut bir oyunun modellenmesiyle ilgili tasarım kısıtlamaları verilmiş olsa da, bir zombi tarzı kıyamet hissi yakalamamış ve DayZ Ekip, oyuncuların, sarf malzemeleri için çevreyi temizleyen temizleyiciler gibi hissetmelerini istedi.
Basit çözüm, harita iken ganimeti elde etmekti, ancak bu çok ileri gitti. Bu, belirli meta oyun biçimlerini engeller, ancak hala hayatta kalmak için gerekli malzemeleri aramak zorunda kalmanın ruhunu yakalamaz.
Daha karmaşık bir çözüm DayZ masa veya sandalye gibi nesnelerin arkasına veya üstüne nesnelerin yumurtlayabilen bir yağma sahip olması, yani oyuncuların kazanacakları tüm eşyaları bulduklarından emin olmak için farklı binaların ortamlarında arama yapmaları gerekir. yerel ayar verildi.
Bu aynı zamanda oyuncuların nesneleri özlemesini ve bir başkasının daha az kapsamlı bir şekilde aradığı bir şeyi bulmasını sağlar. Bu, hayatta kalma ortamına uygun daha sabırlı ve özenli oyun geliştirmeye yardımcı olur. Aynı zamanda, belirli bir binanın değerli eşyalarını yeniden ürettiğinde daha az belirgin hale getirir, çünkü artık oyuncular yağmalamayı aramak zorunda kalacak.
DayZ zaman geçtikçe daha iyi ve daha iyi görünüyor. Şimdi, bana sadece onlara para atma seçeneğini verebilirlerse, zaten!