Savaşın Şafağı III ve kolon; RTS Türünü Canlandırmak

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 16 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Savaşın Şafağı III ve kolon; RTS Türünü Canlandırmak - Oyunlar
Savaşın Şafağı III ve kolon; RTS Türünü Canlandırmak - Oyunlar

İçerik

Beklenmeyen en son giriş Warhammer 40,000 Savaş Şafağı dizi, Savaşın Şafağı IIIönceki ana ünvandan tam sekiz yıl sonra gelenler, imtiyazınızı sarsan bir dizi ince özellik barındırıyor.


Orijinalden ne kadar farklı olduğu düşünüldüğünde, bu çok fazla sürpriz olmamalı. Savaşın Şafağı halefi, birinci ve ikinci oyunlar arasında büyük bir revizyon ve toplam odak değişikliği ile oldu.

Oyunlar Atölyesi Cadılar Bayramı gecesi şekerleme gibi bu franchise lisansını verir ve geçen yıl Space Marines'in Xenos ordularını savaştığı girişlerle aşıldı.

Relic'in en son teklifi, her şeyin aşırı kalabalık olmasına rağmen açığız. Warhammer 40Kve hem çok oyunculu hem de tek oyuncu kampanyasına adil bir sallama yaptıktan sonra, son FPS girişinden biraz daha fazla zevk aldığım konusunda tereddüt etmeden söyleyebilirim, Uzay Hulk: Deathwing.

Savaşın Şafağı III Seni uzayda eyer koyar

Formülde çok sayıda değişiklik olmasına rağmen, aynı zamanda Tek oyuncu kampanyasında oyundaki birçok tanıdık unsur - erişilemeyen alanlara ulaşmak için özel yetenekler kullanmak veya Ork istilasından başlayarak savaş alanı yapılandırmalarını değiştirmek, açıkça arka planda daha büyük bir şeylerin devam etmesini sağlamak.


Her şey sıfırdan yeniden yapılandırılmış, ancak, büyük ölçüde elden geçirilmiş bir UI dahil. Oyunun her alanında birçok küçük tweaks fark edilebilir ve değişikliklerin bazıları gecikmiştir - Kuvvetlice takviye damla bakla kullanma gibi. Niçin her zaman savaşa hazır birliklerle dolu ağır ağır baklaları daha önce doğrudan düşmanların üzerine gülünç hızlarda bırakmadık?

Gabriel Angelos ve Kan Kuzgunları Ork Hordes Savaşına Dönüyor

Önceki oyunlarda olduğu gibi, bu RTS türünü üstlenmeye devam ediyor (hala bireysel birimler inşa etmekten ziyade) kadroya dayalı. Ancak bu kadro birimlerinin nasıl çalıştığı tam olarak nasıl düzeltildi.

Maksimum sağlık ve hasar çıktısı şimdi azaldı Bir takım içindeki birimler öldürüldüğü için, örneğin ve sadece belirli yerlerdeki değiştirme birimleri ile güçlendirilebilirler. Yükseltmeler, oynanabilir her yarış arasında bir miktar düzeltildi ve Orks hurdaları kaldırarak geçici destek aldı.


Savaşın Şafağı III Fraksiyonlar ve Seviye Tasarımı

Kampanyayı oynayarak, Relic’in kendi yolunda gittiği çok açık. çok daha fazla göz şekeri ile daha karmaşık arka planlar oluşturun Herhangi bir tek oyunculu haritada bu kez.

Aynı zamanda, bu haritalar daha önceki oyunlarda olduğundan daha az geniş, biraz daha kısıtlı ve doğrusal hissediyor (çok oyunculu haritalar oldukça geniş olduğu için en azından tek oyuncuda).

Diğer oyun stillerinden ilgi çekici unsurlar, birliklere bonus vermek için bir standart dikmek gibi tek bir oyuncuya ya da çok oyunculuya doğru ilerliyor, düşmanlar bu yükseltmeleri etkisiz hale getirmek için bu standardı yakalayabilecekler.

Pusuları planlamak ya da büyük birlik oluşumları aracılığıyla gizlice gizlemek için örtülmüş gizli alanlar, ayrıca Birliklerin daha az menzilli hasar aldığı tamamen yeniden tasarlanmış kapak noktaları kapak noktasını yakaladıktan sonra.

Nasıl biraz benzer Dragonshard seviyeler yer altı RPG tarzı görevler ve yer üstü RTS bölümleri arasında bölünmüş ya da nasıl Spellforce iki fikri daha kusursuz bir şekilde birleştirdikten sonra, birçok görev çaplıdır. Örneğin, bazı Elit Kahramanınızı, esas olarak bir üs inşa etmeden ve oyunun RTS tarafını oynamadan önce belirli görevleri yerine getirmek üzere almanızı da içerir.

Her bir grubun Elit birimler listesi, tek ve çok oyunculu oyunlarda oynamak için inanılmaz derecede eğlencelidir ve birçok farklı taktiksel seçenek sunar. Örneğin, Gorgutz’un Wreckin 'Klaw yeteneği, inanılmaz bir şekilde şaşırtıcıdır ve bir küre içinde canavarca hasar vermesine izin verirken, diğer birliklerin acele etmesi için bir yol kesebilir.

Batığı KKanun ayrıca savunmada da kullanılabilir.
Düşman Ateşinden Birlikler

Önceki Savaşın Şafağı Yinelemeler, temel unsurlar üzerinde çeşitli fraksiyonlar esasen aynıydı - herkes aynı şekilde daha fazla talep ve enerji almaya çalışıyordu (yalnız istisna sadece enerjiyi kullanan Necronlardı).

şimdi Üç büyük hizip biraz daha farklı hissediyorum, Space Marines ile önceki oyunlardan hatırladığınız gibi oynuyor. Ancak, Orks şimdi hurda arıyor - ve Waaaagh var! farklı şekillerde doldurulması gereken sayaç. Beklediğiniz gibi, Eldar çok daha sinsi, birliği düşmanın güçlü savunmaya sahip olmadığı yerlere asker göndermeye odaklandı.

Her görev, bu farklılıkları bazı yenilikçi yöntemlerle ön plana çıkarıyor. Ork düşüncesinin komikliği, gerçekten belirli görev hedefleriyle ortaya çıktı. Bir nesneyi ne sıklıkta ateşleyerek ve saçma geri tepme nedeniyle geriye doğru uçmasına izin vererek haritanın bir ucundan diğerine ne sıklıkta hareket ettirirsiniz?

Evet, tamamen sağlam görünüyor.

Savaşın Şafağı III'ün Çok Oyunculu

Zaten bir bakışta çok oyunculu çok ayrıntılı olarak ele aldık Savaşın Şafağı III birkaç hafta önce kapalı beta beta, ve orada yazılı her şey hala resmi yayınlanma tarihi gibi görünüyor.

Kısacası, daha az sayıda eşleme türü mevcut olabilir, ancak çok oyunculu hala bir patlama ve farklı seçkin ve gruplarla birlikte kullanılacak strateji sayısı esas olarak seçeneklerin eksikliğini azaltmaktadır.

Özellikle her bir hizip için sağlanan süper silahlar, önceki maçlardan maçların nasıl oynandığını gerçekten değiştiriyor ve tüm düşman ordusunu yörüngesiz bir bombardımanla yok etmekten daha tatmin edici bir şey yok.

Alt çizgi

Muhtemelen bir gün için bir yama olacak Savaşın Şafağı IIIve oyunun ileri bir derlemesini yapıyorum. Ancak, tek oyuncuda yaşadığım bazı garip böcekler vardı, bunlar aniden düşman olarak işaretlenmemiş, böylece hedeflenememişlerdi.

Bir kenara böcek, bir var Tek oyuncunun cephesinde savunma ve all-out saldırı misyonları arasında tatmin edici bir denge. Bugünlerde pek çok AAA oyunu gibi, zaman içinde para kazanırken (bu durumda kafatasları) birimleriniz ve kozmetik ürünlerinizin kilidi açılacak yeni yetenekler var.

Ayrıca hem Elit'lerinizi hem tekli hem de çok oyunculu oyundaki üç grup için de seviyeye yükseltebilir ve iki taraftan kafatasları kazanabilirsiniz. iki mod iç içe geçmiş durumda ve oynamaya devam etmek için birçok neden var..

Önceki herhangi birini beğendiyseniz Savaşın Şafağı Oyunlar, sizi bu dalışın içine dalmaktan alıkoyan hiçbir şey olmamalı.

Bu ekran İmparatorun zaferi için monitörünüzü kutsasın!

Bizim Puanımız 8 Gruplar aşina olabilir, ancak deneyimin geri kalanı Imperium ve pis Xenos pisliği arasındaki bu son savaşta önemli ölçüde değiştirildi. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı