İçerik
Özgün yayınlanmasından bu yana sekiz yıl geçti. Aynanın kenarı. Oyun piyasaya sürüldüğünde bölünmüş bir oyundu. Her ne kadar göze çarpmayan misyonlar, sinir bozucu silah atışları mekaniği ve büyük ölçüde doğrusal bir yol olsa da, oyunun büyüklükten mahrum kalması ve sonsuza dek eşsiz ve ümit verici kült klasikleri abartılı bir şekilde ele geçirilmesi sağlandı.
Sekiz yıl sonra Aynanın Kenar Katalizörü, EA gerçekten özel bir şey yarattı ve bu neslin en büyük açık dünya oyunlarından biri olarak görülmeyi hak ediyor.
Bir Parkour Bahçesi
Hakkında konuşmak Aynanın Kenar Katalizörü, önce konuşmalıyız Örümcek Adam 2. Oyuncular ve eleştirmenler çoğu zaman, oyunu oynayan insanların yüzlerinde büyük bir aptalca sırıtış elde etmelerine neden olan zor bir kaliteye sahip, harika bir "oyun hissi" olan bir oyunun ana örneği olarak işaret ediyorlar.
Örümcek Adam 2 'Açık dünyası canlı, geniş ve yapacak birçok şeyle doluydu. Buna ek olarak, oyunun web sapan mekaniği sıkı ve tatmin edici idi. New York bir oyun bahçesiydi ve hiçbir görev etkin olmasa bile A noktasından B noktasına almak çok eğlenceliydi.
Bu Aynanın Kenarı Katalizörünün en iyi kalite. Geliştiriciler oyun alanı gibi çalışan açık bir dünya yarattılar ve her alan Faith'in yetenekleri göz önünde bulundurularak tasarlandı.. Haritayı geçmek için pek çok yol var, hedefler arasında sık sık kendimi basitçe keşfettiğim hedefler arasındaki çok farklı yollar var - koleksiyonlar veya gizli eşyalar ya da harita üzerinde koşmanın heyecanı dışında.
Çok fazla oyun bu nitelikte değildir ve ilk oyunu seven oyuncular için Faith'in yetenekleri açık dünyaya inanılmaz derecede iyi dönüşür.
Hikaye zamanı
Aynanın kenarı hikaye unutulabilir ve ne yazık ki Aynanın Kenarı Katalizörünün o da. Kurumsal öcülerle, teröristlerle ve Icarus adında olağanüstü can sıkıcı bir rakip karakterle genel, sayıları çok iyi bir ilişki.
Daha önce gördüğümüz her şey - kişisel özgürlük ve "daha iyisi" arasındaki mücadele - ve sadece ilginç değil. Ses aktörleri, verilen senaryo ile takdire şayan bir iş çıkardılar, ancak karakterlerin kendileri unutulabilir ve sıkıcı. Benim sahnemde hiçbirini umursamıyordum.
Bunu söyledikten sonra, ana görevler nefes kesici setler ve baş döndürücü tırmanışlarla dolu bir oyundur. Bir görevde, sizi kentin üzerinde yükselen bir gökdelenden yapışan bir vinçten atlamanız gerekecek ve size tüyler diken diken olacak.
Bir aksiyon filmi gibi. Hikaye için izlemiyorsunuz, Arnold Schwarzenegger'in kötü adamları havaya uçurduğunu ve esprili bir tek gömlek attığını görmek için izliyorsunuz.
Savaş Bebek
İlk oyunun hayranları Faith'in silah kullanamayacağını duymaktan mutluluk duyacaklar Aynanın Kenar Katalizörü. Bu çok, çok iyi bir şey. Buna ek olarak, genel olarak, mücadele tatmin edici ve akıcı hissettirir - en azından, oyuncu birkaç harekete geçtiğinde ve yükseltme ile mücadele ettiğinde. Sistem hareket etrafında dönüyor ve bu bazen Bazen inançlarını düşmanlarının etrafında gezdirerek onları bir çıkıntının üstüne sürükleyene kadar sırıtan ölümlerine vurabiliyor olsa da, işe yaradığı zaman tatmin edici oluyor. Bir duvar koşusuna kadar koşmak, sonra uçan bir ejderha tekmesi sunmak için duvardan sıçramak asla canlandırıcı değildir.
Maalesef, oyunun sonuna doğru, en güçlü düşmanlar gerçekten sinir bozucu oluyor. Zor olmadıkları için değil, savaş eğlencesinin birçoğu bir düşmandan diğerine akıp gelmekle birlikte, sicimlerle birlikte geliyor. Bu düşmanlar ve çoğuyla dövüştüğünüz yerler, çok fazla zırhlı olduklarından, bu tür bir akışı tamamen imkansız kılıyor.
Hepsini bir araya getirme
Gerçekten yapmam gereken şeyler yüzünden çok şaşırdım. Aynanın Kenar Katalizörü. Oyuncular bulmak, başkalarının çalıştırması için kendi zaman denemelerini yaratması, hatta arkadaşlarının oyunlarında hayalet gibi görünmesi için gizli eşyaları bırakabilir.
Bu EA'nın oyuna dahil ettiği yan görevlerin, koleksiyonların ve sapmaların hepsine bile girmiyor. Duruşma sürelerinden kurye misyonlarına, sinir bozucu bir helikopteri atlattığınız güvenlik merkezi görevlerine, içinde bulunduğunuz eğlencenin çoğunluğunu Aynanın Kenar Katalizörü Ana hikayenin dışında yatıyor.
Özel not, oyuncunun kuleleri ölçeklendirdiğini ve serbest çalışan bir Catherine Zeta-Jones gibi nöbetçi lazerlerden kaçındığını gören GridNode misyonları. Tuzak. Bu kuleleri ölçeklendirmenin bir ödülü olarak, alan içinde hızlı seyahat etme kabiliyetine sahip olacaksınız.
Ama neden istemesin ki?
Aynanın Kenar Katalizörü nadir bir oyundur. Atmosfer harika, görseller etkileyici (peki, çok fazla görünmüyorsanız. Çok yakın, işler biraz karışıklaşır) ve çekirdek oyun mekaniği derinden ve gerçekten tatmin edicidir. Tabii ki, hikaye saçma ve oyun bazen mücadele açısından kendi yolunda alır, ama tamamen dürüst olmak gerekirse, bu başka şaşırtıcı bir oyunda bulabildiğim tek kusurları bunlar.
Daha önce dediğim gibi, Aynanın Kenar Katalizörü bir oyun alanıdır ve Örümcek Adam 2 A noktasından B noktasına kadar eğlenmeyi sağlayan birkaç oyundan biri. Kahretsin, Faith'in en iyi Peter Parker izlenimini yapmasına izin vererek oyunun ortasında bileğe takılan bir kancaya bile sahipsin. Eğer orijinal oyunun bir hayranıysanız veya gerçekten, genel olarak açık dünya oyunları hayranıysanız, Aynanın Kenar Katalizörü bir zorunluluktur-oyun.
Mirror's Edge Catalyst'den nasıl hoşlanıyorsunuz? Yorumlarda bize bildirin! Oh, ve bu Dash sürelerini iyileştirmek istiyorsanız, hızlanmanıza yardımcı olacak kılavuzumuzu inceleyin!
Bizim Puanımız 9 Oldukça ilgi çekici olmayan bir hikayeye rağmen, Mirror's Edge Catalyst, umdukları her şeyi orijinal oyunun hayranlarına sunuyor. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı