En Karanlık Zindan ve Kolon; Madness DLC Boss Mücadele Rehberi

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 5 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
En Karanlık Zindan ve Kolon; Madness DLC Boss Mücadele Rehberi - Oyunlar
En Karanlık Zindan ve Kolon; Madness DLC Boss Mücadele Rehberi - Oyunlar

İçerik

Sivrisinek vampirlerinin üzerinden geçin - yıldızların ötesinden istilaya uğramak için kötü muamele zamanı En Karanlık Zindan Çılgınlığı DLC ile! Lovecraft klasiğinden ağır ipuçları almak Uzay Dışındaki RenkHamlet yakınlarındaki yeni bir alan, göklerden düşen kozmik kötülüğün kötü parçaları tarafından istila edildi.


Tabii ki yeni DLC, yeni patronlar anlamına gelir ve büyük kötülerin herhangi birinde olduğu gibi En Karanlık ZindanHayatta çıkma şansı istiyorsanız, vaktinden önce bir stratejiye ihtiyacınız var.

Patron öldürme partinizi oluştururken, DLC ile birlikte birkaç büyük oyun ayarının geldiğini unutmayın. Özellikle, sersemletmeler sinirlenmiştir, bu yüzden ağır şekilde istismar edilemezler. Düşman kurtarma tutkunu artık çok daha etkili, bu yüzden bir düşmanı defalarca sersemletemezsiniz. Abominasyonlar artık dini karakterleri olan bir gruba da katılabiliyor, bu yüzden bunu sizin için yapmak için modlara gerek yok ve parti dizileme seçenekleriniz genişledi.

Bu büyük değişiklikler göz önünde bulundurularak, yeni Color Of Madness patronlarını nasıl yeneceğinizi öğrenin!

Madness Boss'un Rengi: Miller

Partiniz, Miller'le kavga etmeden önce odanızdaki odada otomatik olarak kamp yapar, bu yüzden bu görevi almadan önce hangi kamp becerilerini verdiğini kontrol etmeyi unutma! Değirmencilerin istatistikleri aşağıdaki gibidir:


  • HP: 143
  • Stun Resist: 95%
  • Yanıklığı Resist: 60%
  • Bleed Resist: 220%
  • Debuff Resist: 60%
  • Direnişi Taşı: 70%

Miller, tur başına iki aksiyon alır, bu yüzden tipik debuff'larınız daha hızlı bir şekilde sertleşeceğinden yardımcı olamaz. Kanama gitmek için harika bir yol olabilir, ancak% 220'ye direnç gösterdiğinde, bir kanama etkisi elde edemeyeceksiniz. Bir parlama efekti ile vurma şansınız çok yüksek değilse, düz hasar muhtemelen en iyi yoldur.

İlk saldırısı tüm partiyi vuran The Reaping. bu yüzden grup iyileştirici etkisi sanatçınız için faydalıdır.. Hasat, tek bir karaktere az miktarda zarar verir, ancak Miller'i iyileştirir, bu yüzden ani bir sağlık dalgalanması arayışı içinde olun.

Miller'ı arkaya hareket ettiren 8 HP Sleeper's Heralds ile birlikte ön sıralarda yer alan 17 HP Farmhands'ı topladı. bu yüzden arka pozisyonları vurabildiğinden emin ol.


Daha az sağlıkları olsa da, Sleeper's Heralds daha yüksek koruma ve tüm etkilere karşı çok daha yüksek direnç gösterir. Reality Bend yetenekleri stresinizi artırabilir ve çok hızlı bir şekilde debuffmanlara neden olabilir.

Farmhands'ı öldürürsen, patron The Master Beckons'u kullanır. cesetlerini ölümsüz korkuluklara dönüştürmek (eğer aynı sırada cesedi yok etmezseniz). Yıkılan korkuluklar da aynı şekilde yeni Sleeper's Heralds'a dönüştürülebilir, bu nedenle önce altları çıkarırsanız, cesetleri yıktığınızdan emin olun.

Sadece Çiftlikleri canlı bırakmanın en iyi eylem yolu olduğunu düşünüyorsun ... onları daha iyi istatistiklerle 25 HP Frozen Farmhands'a dönüştürmek için Winter's Breath kullanın.

Bu patron dövüşünü yenmek için, The The Harvest'la kendini tam olarak iyileştiremediği Miller'a yeteri kadar saldırıda bulunmalarına karşı köleleri mahvetmek zorundasın.

Tonlarca iyileştirme yeteneğin yoksa, Miller'e kölelerinin üzerinde odaklanmak, gitmenin yoludur. Düştüğü zaman, kölelerinin yaptığı gibi, patronu çıkardıktan sonra ölmek için endişelenmene gerek yok. sahip olan Sadece kritik ağırlığa sahip Miller'e odaklanacak bir karakter Kritik şans saldırıları ve eleştirici ıvır zıvırlarla, bunu daha kolay bir savaş yapabilir.

Miller ile Mücadele (ekran görüntüsü için BaerTaffy'ye teşekkürler)

Madness Boss'un Rengi: Yıldızlardan Gelenler

Bu patron Tarım arazilerini dolaşıyor ve rastgele rastlanabiliyor. Yıldızlardan Gelen Şey'in istatistikleri şöyle:

  • HP: 128
  • Stun Resist: 85%
  • Yanıklığı Resist: 40%
  • Bleed Resist: 33%
  • Debuff Resist: 40%
  • Direnişi Taşı: 25%

Savaş sırasında Şey, sersemletme, kanama ve darbeye karşı büyük bir dirence sahip olan ve patronu bir pozisyona geri getirecek olan 6 HP Kristal Sapmaları toplayacak. Bunları hızlıca çıkarmak istiyorsun. İntiharlarının Kararsız Rezonans saldırıları kendilerini yok ediyor, ancak çok fazla hasar ve stres veriyor.

Şey de yanıklığa neden olabilir, bu yüzden yandan bazı antivenom var. onun Felç edici shard Saldırı az miktarda zarar verir, ancak stresi artırır ve sersemletebilir, bu yüzden dövüş boyunca sıkça hareket edemeyecek bir karaktere sahip olmaya hazır olun.

Bu dövüş için diğer patronlardakinden daha az strateji var ve hemen hemen tüm parti komboları burada çalışabilir. Tur başına iki işlem ve düşük direnç, kanamak ve yıkım Bu savaşta en iyi arkadaşların olabilir. bir güçsüzleştirme Okültist'ten Zayıflama Laneti gibi ya da At-Arms Adasından Körük gibi bu savaşı daha kolay yönetilebilir hale getirebilir.

Üç yeteneğin bir kombinasyonu Sürekli kullanıldığında, bunu inanılmaz derecede zor bir savaştan başka bir şeye götürün. En Karanlık Zindan Bir cakewalk sürümü - hala zor, ama en azından mümkün.

Yıldızlardan Şeylerle Mücadele (ekran görüntüsü için Game-Wisdom sayesinde)

Delilik Patronunun Rengi: Kırılma / Uyuyan

Patron sana doğrudan zarar vermediği için bu çok garip bir kavga ama bunun yerine zamanla büyüyen diğer yaratıkları doğuruyor ve sonunda intihar hareketinde sana zarar veriyor. Kırığın istatistikleri aşağıdaki gibidir:

  • HP: 115
  • Stun Resist: 140%
  • Yanıklığı Resist: 120%
  • Bleed Resist: 240%
  • Debuff Resist: 90%
  • Direnişi Taşı: 140%

Öncelikle, Kırılma her biri önünde 25 HP odak noktası oluşturarak Fury Seeds'i düşürerek onu en uzak pozisyona kaydırır.

Patron daha sonra sağlıklarını kırmızı veya yeşil sürümlerine yükseltmek için Befouling Tint kullanacak. Birden çok kez yükseltilebilirler ve her yükseltme onları tamamen iyileştirir. İşin garibi, üçüncü form ikinciden daha az sağlığa sahip, bu nedenle risk / ödülü seviyorsanız, üçüncü bir yükseltme işleminde onları şanslı bir kriterle biraz daha kolaylaştırabilirsiniz.

Üçüncü yükseltmeye girdiklerinde, bir sonraki eylemi, sersemletici veya yanık etkisinin yanı sıra tüm partiye zarar vermek ve hasar vermek olacak. Odak Noktalarını ezici olmadan önce almak çok önemlidir. Sonunda savaşı bitirmek için mümkün olduğunda Çatlak'a zarar veren parçalarla savaşmayı dengeleyin.

Kırılma düştüğünde, 225 beygirlik olan Sleeper'a (inen kuyruklu yıldıza) dönüşür. Her turda sadece bir eylem gerçekleştirir, ancak saldırı partiye büyük miktarda zarar verir. Bunu ortadan kaldırmanın en iyi yolu, arka arkaya birden fazla kabuk bulmak. Sleeper'ın bir avuç dönüşte aşağı inmesi gerektiğinden veya öleceğinizi garantilediğiniz için, zamanla az miktarda hasar oluşması felakete yol açar.

Kırıkla Mücadele

The Color Of Madness için başka bir boss dövüş stratejisi var mı? Bize elinizden geleni bildirin En Karanlık Zindan patronun taktikleri aşağıdaki yorumlarda! Ve diğerini kontrol et En Karanlık Zindan Burada GameSkinny'de rehberlik eder.