Dandara İnceleme ve kolon; Kara Kız Magic

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 26 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Dandara İnceleme ve kolon; Kara Kız Magic - Oyunlar
Dandara İnceleme ve kolon; Kara Kız Magic - Oyunlar

İçerik

Birçok yönden, serbest bırakılması Dandara Açıkçası, inanması zor. Bu türe yeni bir hayat getiren mistik bir metroidvania. Long Hat House'un en yeni ismi kesinlikle oynamanız gereken bir oyundur.


Bu oyun bana bir video oyunu hayranı olarak çok şey ifade ediyor. Gerçek şu ki, 2018’de, oyunlarda hala siyah temsilimiz yok. Siyah olduğum için hemen bu oyuna çekilmiştim. Dandara dünyayı kurtarma arayışıyla yıldızlardan doğmuş bir manevi varlık yıldız. Kötülüğü durdurmak için dışarı çıkan bir Afro-Brezilya kahramanı. Ayrıca harika bir sarı atkı ile aksesuar ve sihir koruyor. Siyah, büyülü (kelimenin tam anlamıyla) ve güçlü. Oyunun hikayesi tamamen kurgusal değil, gerçek bir dünya figüründen ilham aldı - Brezilya'ya karşı savaşan bir savaşçı. Long Hat’a binbaşı olan şeref ona hikayesini anlatmak için ilham verdiği için.


Özgürlük Hikayesi

Kahramanımız olarak anlatı varlıklarımız kozmik kuvvetler tarafından yaratılmıştır. Daha sonra günü kurtarmanız gerektiğini söylüyorsunuz ve evren bunu yapabileceğinizi tamamen biliyor. Size yol göstermesi için çok sayıda tanrı, insan ve diğer NPClerle tanışacaksınız. Muhalif düşmanın, kollarında çok fazla kötü şey var. Ruhları, hayvanları ve robotları var ve düşman ordusu tuz elde etmek için toprağı boyun eğdirmek istiyor. Sodyum, herkesin bir şeyler yapmaya hazır olduğu çok değerli bir kaynaktır. Hem enerji hem de güç. Bu yüzden, arazi kurumadan onları durdurmalısınız.


Neden Uçabiliyorken Yürüyorsunuz?

Dandara bir platform, keşif unvanı, shmup ve RPG'dir. Hepsi işe yarıyor mu? Aslında evet, çok iyi çalışıyor. Şimdi, çoğu oyunun aksine harita boyunca yürümeyeceksiniz. Aşamalar için atlamak / uçmak. Atlama teknisyeni ayrıca size hız ve çeviklik duygusu verir. Büyülü olduğunu görüyorsun --- bu yüzden yürümeye gerek yok.

Keşif deneyimi, oyunun en sevdiğim bölümlerinden biri. Oyun hiçbir şekilde nereye gideceğinizi söylemez. Yönsüz olmak gerçekten takdir edilir çünkü elde tutma artık bir oyun tasarım standardıdır. Hiçbir şey, etrafta uçuşurken rastgele güç bulmaktan daha faydalı olamaz. En yeşil ormanları, eski şehirleri, çölleri, fütüristik kaleleri ve daha fazlasını gezeceksiniz.

Ruh Yolculuğu

Hatırlayacağın gibi, tuzun değerli bir kaynak olduğunu söyledim. Bir oyun açısından bakıldığında sizin para biriminiz. Hazine sandıklarından tuz alacak, düşmüş düşmanlardan alacak ve onları tüm dünyada bulacaksın. Tuz, yaşamınız, iyileştirme gücünüz ve saldırgan enerjiniz gibi niteliklerinizi yükseltmenize olanak sağlar.


Oyunun shmup karşılaştırmalarına gelince? En iyi savaşı bu şekilde tarif ederdim. Düşmanları patlatırken sürekli hareket halinde olmanız gerekecek ve patron dövüşleri sırasında aşırı hızlanmaya başlayacak. Arcade atıcıları gibi, düşman ateşi çılgına dönebilir ve düşmanlar sizi öldürmeye çalışabilir. Bu, azami dikkat gerektiren yüksek gerilimli momentleri oluşturur. Aksi halde oyun biter.

Elbette, ilerleme kaydettikçe, kendinizi doğanın bir gücü gibi daha da güçlendiğini göreceksiniz. Süper atlama ve birkaç füze füzeler gibi çeşitli geliştirmeler kazanacaksınız.

Maceranın Ambiyansı

Estetik açıdan bakıldığında, Dandara Bir indie oyundan istediğin her şey. Çok pikselli, çok canlı ve haritalar çok çeşitli. Sanat tarzı (Victor Leão tarafından) gerçekten her şeyi içine hayat nefes mükemmel bir iş yapıyor. Hayvanlar, yeşillik, düşman ateşi ve benzerleri çok iyi canlandırılıyor. Bu oyunun hoş olmadığını söyleyerek kendinizi bulacağınızdan şüpheliyim.

Bir audiophile olarak, bir oyunun film müziğini / sesini oldukça ağır olarak değerlendiriyorum. Thommaz Kauffmann tarafından yaratılan müzik, bu özel yolculuk için büyük bir titizlikle hazırlandı. Şarkılar çevre, unutulmaz ve deneysel. Patron karşılaşmaları sırasında, müzik gergin, zonklayan ve görkemli. Yalnızlık, huzur ve barış duygularına sahip olacaksınız. İşte böyle bir görevde kadın için sağlam bir film müziği.

Çok Tuzlu mu?

Şimdi birkaç küçük eleştiri var. Dandara. Bazı oyuncular hiçbir yöne sahip olmayı gerçekten takdir etmeyeceklerdir. İnsanların nereye gideceklerini ve ne yapacaklarını söylemekten hoşlanıyor. Başlığın tamamlanması da 8 saat veya daha kısa sürüyor. Kısa olan oyunlar kötü bir rap alma eğilimindedir - kalitelerinin neredeyse göstergesi olmadığına inanılır. Oyun da biraz zor. Patron karşılaşmaları sırasında özellikle zor geliyor. Bu, bazıları için çok stresli olabilir.


Büyülü Sonuç

oynama Dandara özel bir deneyim. Aynı anda trippy ve güçlendirici hissediyor. İmgeleri ve temaları titizlikle ele alınır. Asla çok fazla hissettirmez. Düşmanlar Dandara'yı bir tehdit olarak kabul eder ve müttefikleri onu umudun sembolü olarak görür. Oyun düzgün ve baştan sona iyi yapılır. Long Hat House'dan João Brant ve Lucas Mattos gerçekten dışarı çıktılar.

Şimdi, özellikle bu oyunun benim için önemini ifade etmek istiyorum. Eğer bir ebeveynseydim, çocuklarımın bunu oynamasını isterdim. Onlara benzeyen bir kahraman görmelerini ve güçlü bir siyah rol modeliyle harika bir oyun oynamalarını istiyorum. Onlara kahramanları gösteren bir oyun şaşırtıcı ve durdurulamaz. Bu oyunun kalbimde ne olduğu için özel bir yeri olduğunu söyleyebilirim.

Indie oyunların hayranları ve metroidvanias satın alabilirsiniz Dandara PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch ve PlayStation 4 için.

Bizim Puanımız 9 Dandara, daha iyi bir zamanda serbest bırakamayan bir indie oyunudur. Gerçeküstü, büyülü bir platform. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı