Lanetli Hazine: Dokunma Mücevherlerim, son iki yılda çıkacak en unutulmaz kule savunma oyunlarından biridir. Paketinde ayırmak için bazı benzersiz hile ve gerçekçi bir grafik stili vardır ve bugünün en iyi TD oyunlarından biri yapmak için yeterince iyi iş yapıyor.
Bu bir popülerlik yarışması değil (eğer öyleyse, bu oyun kazanacaktı)
Peki lanetli hazine tam olarak ne yapar: Mücevherlerime Dokunma, onu bu kadar popüler yapan masaya getiriyor mu? Elbette oyunun harika bir yönü yoktu. Hiçbir şey gerçekten göze çarpmaz veya sizi gitmeye zorlamaz "Dostum, işte bu yüzden geri geliyorum", ama siz geri gelmeye devam ediyorsunuz. Her aşamada Mükemmel bir derecelendirme elde edene kadar geri gelmeye devam edersiniz ve sonra başarılı hissederek ve daha fazlasını isteyerek uzaklaşırsınız.
Lanetli taşlar genel olarak oldukça basittir. Her ikisi de iki yükseltme varyasyonlu, yalnızca üç taban kuleniz var. Her kule basittir, çok farklı bir kullanıma ve özel efektlere sahip iki yükseltme özelliğine sahiptir. Crypt ateş etmek için iki ya da üç yük saklar, sonra Den standart ok kuleniz gibi davranır ve Tapınak tek bir hedef lazer atar. Her tür, sırasıyla kar, çimen veya kir üzerine belirli bir arazi tipine yerleştirilmelidir (çok nadir kullanılan tüm fayanslar da vardır). Arazi, diğer TD'lerin sahip olmadığı ve belki de oyunu bu kadar çekici kılan şeydir.
Oyunun basit kuleleri ile eşleştirilmiş üç büyü: Meteor, Frenzy ve Cut Out. Meteor oldukça dümdüz (bugünlerde diğer TD'lerde olduğu anlamına gelir) ve Frenzy bir süreliğine saldırı hızını iki katına çıkarır. Cut Out biraz açıklama gerektiriyor. Bazı fayanslar binaya açıkken, diğerleri fayanslarla doludur. Cut Out, bu ağaçları kaldırır, böylece başlangıçta mevcut olanlardan başka bir fayans üzerine inşa edebilirsiniz. Büyüler, zaman içerisinde normal oranda elde ettiğiniz veya gelişmiş mana kazancı sağlayan kiremitlerden elde ettiğiniz manaları kullanır.
Bunda harika olmayan bir şey var mı?
Yukarıdakilerin dışında, Taşlara Dokunma masamıza bu kadar yeni gelmiyor. Düşman birimleri standartlar hakkında gizlidirler (çok sinir bozucu) ve kulelerinizi, mana kazancınızı ve büyülerinizi geliştirmek için (şimdiye kadar) ortak bir beceri / yükseltme ağacına sahiptir. Yeninin ve tanıdıkların karışımı muhtemelen beni ve diğer kule savunma fanlarını bu kadar oyun yapan şey. Ayrıca, oyunun zevkli bir şekilde zor olmasına yardımcı oluyor - beceri puanları için seviye atlamadan ilk kez "Mükemmel" olma şansı iyi.
Zorlu ve benzersiz arazi sistemi ile Lanetli Hazine: Dokunma Mücevherler diğer üst kule savunma oyunları arasında yerini aldı. Bir yıl önce çaldıktan sonra bile, şimdi geri gelip ilk defa yaptığım kadar tadını çıkarabilirim.Ve gelecek sene tekrar yaparsam, üçüncü kez oynamayı çok severdim.