İçerik
Sıra tabanlı strateji başlığının tasarımcısı X-Com, Julian Gollop, Gamesindustry ile Kickstarter gibi kitle fonlaması uygulamalarının başlamaya başlamasının zorlukları hakkında konuştu. Polonya'nın önde gelen oyun festivali Digital Dragons'ta crowdfunding hakkında oldukça güçlü bir görüşe sahipti.
Bunu söyleyerek başladı “Crowdfunding, şimdi bir yıl öncesine kıyasla çok daha zor. Gerçek bu.” Gollop'un kitlesel fonlama devine olan inancı yetersizliği, siteyle olan deneyimlerinden kaynaklanmaktadır. Daha önceki başarısı olmasa ve oyunlardaki ünü olmasaydı, diyor. X-Com, Kaos Yeniden Doğdu finanse bile edilmeyecekti.
Sadece özel durumlarda oyunlar finanse edilir
Kaos Yeniden Doğdu Hedefe ulaştı ancak yalnızca kampanyanın son günlerinde oldu ve bu sadece Gollop'un yaptığı için oldu. "Halkla ilişkiler ve oyunu tanıtmak için çok fazla çalışma: blogunda, Twitter'da [o] gazetecilerin oyuna bakmasını sağladı;
Gollop fon alabilmesinin tek sebebinin kampanyaya yaptığı işten dolayı olduğuna inanıyor ve başlamadan önce video oyunu endüstrisindeki başarısı nedeniyle onun için daha kolay olduğunu kabul ediyordu. Kişi, bugünkü bütün fonları almak için onun gibi bir ünün gerçekten gerekli olup olmadığını merak ederdi.
“Benim için bu, tarihimden çok daha kolay bir süreçti ve insanlar zaten ne yaptığımla ilgileniyorlardı, ama yine de öyleydi. çok işin. Kickstarter'ı iki kere bile geciktirdim, çünkü PR'nin henüz yeterli olmadığını düşündüm. "
Gollop'un yapmaya çalıştığı nokta, projesinin tanıtımı ve tanıtımında bile Kaos Yeniden Doğdu son günlerde hala amacına ulaşmıştı ve onu çok yakın kılıyordu. Birisi Gollop'un sahip olduğu bir çekime sahip değilse, belki de proje hiçbir zaman finanse edilmeyecekti.
“Eğer kitlesel fonlama yoluna gidiyorsanız, PR'ınızı ve tanıtımınızı başlamadan önce aylarca tutarlı bir şekilde yapmanız gerekir.”Gollop, Kickstarter'ın şimdi söyleyerek çalışmasını sağlayacaksanız inanılmaz miktarda iş ve özveri içerdiğini belirtti. "on kat daha sert" bugünün atmosferinde crowdfund için.
Yani kitle fonlaması günleri neredeyse bitti mi? Eğer Gollop ile aynı fikirdeyseniz, öyle.
Bahsettiği bu tip rekabetçi kitlesel fonlama süreci sadece en iyi oyunları ortaya çıkarmaya teşvik ediyor mu? Ne düşündüğünüzü aşağıda bize söyleyin!