Sonsuz Frontier En İyi Birimler Yıkım Kılavuzu

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 17 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
En İyi Aksiyon Film 2021 SNİPER izle  Türkçe Dublaj Full
Video: En İyi Aksiyon Film 2021 SNİPER izle Türkçe Dublaj Full

İçerik

Sonsuz sınırderinliği sonsuz değil, ama kesinlikle bir mobil boşta oyundan beklediğinizin ötesinde birkaç lig. Ve içinde kaybolmak kolaydır.


Yeni oyuncuların nasıl en iyi şekilde ilerleyebilecekleri, ne yapmaları gerektiği ve takımlarına hangi birimleri eklemeleri gerektiği konusunda kesin sorular bulunmaktadır. Bu sorulardan bazılarını cevaplamaya çalışıyorum. takım oluşturma ve birim öncelikleri kılavuzu, ama orada bulunanlardan daha çok işlenecek daha çok şey var.

Bu sefer etrafta dokunmak istiyorum Sonsuz sınırşu anki en iyi birimleri, diğer seçeneklerle karşılaştırıldığında onları neyin iyi yaptığını açıklayan açıklamalarla birlikte. Oyun şu anda birimler halinde dönmüyor, bu yüzden hangilerinin yukarıda ve öteye gittiğini söylemek çok zor değil, ama yeni oyuncular için çok zor.Dikkat edilmesi gereken çok şey var.

Bu rehber yarışa göre sıralanmıştır. Her birim, şu anda neden üst kademede olduğunu, hangi rolleri (destek veya çekirdek) genel özellikler ve destek olarak seviyelendirirse "durma noktası" olarak görev yapabileceğini gösteren bir açıklama ile listelenmiştir. Bu şekilde, bu birimlerin gücü hakkında net bir fikir edinebilirsiniz.


Bir not olarak, "durma noktası" Bir üniteyi destek olarak kullanırken durmanız gereken geliştirme seviyesidir, bu nedenle madalyaları daha az önemli kazançlar için boşa harcamazsınız. Buna, yukarıda verilen ünite öncelikleri kılavuzunda biraz girdim (ve madalyaları verimli kullanmanın yanı sıra), ancak burada durma noktaları basitçe listelenmiştir.

Birimler arasında karar vermeye çalışıyorsanız, Oyun içi birim becerilerine bakmayı şiddetle tavsiye ederim.. Oyunun ekranının sağ üst köşesindeki ok içinde bulunan ünite özetindeki oyunun tüm birimlerinin ayrıntılarına bakabilirsiniz.

(Yan not olarak, yeni Onur Birimlerinin yeteneklerini de tercüme ettim. Bunlar şu anda Kore’de fakat henüz uluslararası versiyonda değil.)

En İyi İnsan Birimleri


Valkyrie

Fiziksel aralıklı
Destek veya çekirdek

Burada belirtilen tüm birimler arasında, Valkyrie muhtemelen şu anki metada zirvededir. Kendisini yalnızca bir çekirdek olarak tutamaz, aynı zamanda tüm insan birimi becerilerini, normal saldırısına bağlı bir AoE'yi (etki alanı) sersemletiren ve şu anda oyundaki en iyi tutkunu veren güçlü bir destek görevi görür.

Şaşırtıcı ve diğer tüm yararları güzel, ama Valkyrie tutkunu kendisi bu ünite için kek üzerine krema. Bu buff, ek saldırı, hareket hızı ve saldırı hızı verir - üçü de inanılmaz derecede önemli istatistikler.

Tutkunu ölümle doldurması, anlaşmayı bir destek olarak kapatıyor, çünkü destek bir takımın çekirdeği olduğu sürece asla yaşanmıyor. Tutkunun gücü bazen Valkyrie'yi insan olmayan takımlarda görebilmenizdir.

Destek geliştirme durma noktaları:

  • 300 (İnsan hareket hızı)
  • 900 (İnsani kritik vuruş oranı)
  • 1200 (Tüm birimlerin saldırı mesafesi)

Buhar Serseri
Büyülü aralıklı
Destek veya çekirdek

Valkyrie ve Steam Punk gibi birimlerle, insanların şu anda neden metaların tepesinde olduğunu görmek zor değil. Valkyrie gibi, Steam Punk da AoE sersemletici saldırıları sayesinde hem çekirdek hem de destek olarak yetkin. Aşağıda gördüğünüz gibi, normal saldırısının da sersemletme şansı var.

Burada farklı olan, Steam Punk'ın ya saf insan ya da insan-elf takımlarına yönelik olduğu görünüyor. Hareket hızını, saldırı hızını ve saldırı menzilini pasif olarak her iki yarışa da veriyor ve tüm menzilli birimlere fayda sağlayan bazı ünite becerilerine sahip.

Destek geliştirme durma noktaları:

  • 200 (İnsan hareket hızı)
  • 500 (İnsan hareket hızı)
  • 900 (İnsan saldırı hızı)
  • 1200 (Değişen birimlerin saldırı hızı)

rahip
Değişen büyülü
Destek

Rahip, ne kendi başına ne çok ilginç ne de güçlü bir ünite değildir, ancak oyundaki tek parti şifacıdır ve tam anlamıyla herhangi bir oyuncunun sahip olduğu mutluluğa belirli bir işlev verir.

Neredeyse her yüksek rütbeli takımda Rahipleri görmenin en büyük nedeni, ünite yetenek kitinden mi yoksa iyileşme yeteneklerinden mi kaynaklanıyor. Çünkü Tanrı'nın lütfunu kullanma ve 2 dakikada bir her 10 katında oyunu 5x hızlandırma şansı var (birikime göre). Bu, koşularınızın daha hızlı ilerlemesini sağlayacak çok büyük bir hız artışıdır ve bu da madalyaları daha hızlı toplamanızı sağlar.

Birim becerileri, ev hakkında yazacak bir şey değildir ve çoğunlukla sağlık ve savunmaya odaklanır. Her şey Tanrı'nın Nimet proc'ları ile ilgili.

Destek geliştirme durma noktası:

  • 300 (Tüm birimlerin hareket hızı)

En iyi Elf Üniteleri

Kılıç Dansçısı
Yakın dövüş
Destek veya çekirdek

Bu alıştığınız zamana veda etmek zor olan bir birim. Her iki hasar türünün de% 99'una kendini koruyarak düşmanlarına işaret ediyor (ve içinden) ve normal saldırılarda da ek mermiler atıyor. İzlemesi çok tatmin edici ve onun zarar ve hayatta kalma karışımı en iyiler arasında.

Yakın dövüşlü olmasına ve sadece doğrudan uçan birimlere saldırabilmesine rağmen, standart saldırılarından çıkan mermiler uçan birimlere çarpıyor. Bu başka bir artı.

Kılıç Dansçısı'nın hiçbir dezavantajı yok ama çok ırklı takımların bu kadar önemli bir bileşeni olan sadece birime özel becerileri kaçırıyor. Yazma sırasındaki tek uygun yakın dövüş çekirdeğidir. Genel olarak fantastik bir elf çekirdeği ve destek.

Destek geliştirme durma noktaları:

  • 200 (Elf hareket hızı)
  • 500 (Yakın dövüş birimlerinin hareket hızı)
  • 1100 (Yakın dövüş birimlerinin saldırı hızı)

Büyücü
Değişen büyülü
çekirdek

Benzersiz CC formları (kalabalık kontrolü) doğrudan bir kabile sayacı olmadığı (örneğin yaşlı saldırganların darbe saldırılarına karşı bağışık olması gibi) ve Druid’in de tam da şu şekilde olduğu:

Bu, özellikle destek yaşamına uygun olmayan, çekirdek yeteneklerinin birçoğunun kendi kendine olduğu, 1800 seviyesinin de kendisi için yüksek olduğu bir çok öz çekirdekten biri. Bununla birlikte, üç potansiyel CC tipi (yavaş, geri çevirme ve sersemletme) ile dolu fantastik bir çekirdek olduğunu söyledi.

Büyülü elf çekirdeğin için Druid veya Kılıç Dansçısı arasında seçim yapmaya mı çalışıyorsun? Aşağıdakileri göz önünde bulundur:

  • Kılıç Dansçısı, oyundaki diğer birimlerden daha hızlı sahneler arasında ilerler
  • Druid'in üçlü CC barajı bir cankurtaran, ancak PvP için daha uygun
  • Druid, bir destek olarak kullanmak için bir neden olarak sadece CC'si ayakta dururken, bir destek olarak zar zor uygundur.
  • Kılıç Dansçısı, bu kadar yaygın olan menzilli saldırıyı arttırma ünitesinin becerilerini kaçırdı

Ben şahsen Sword Dancer çekirdeğini sahne hızları nedeniyle tercih ediyorum, ancak Sword Dancer desteğiyle desteklenen Druid çekirdeği de hapşırmayacak bir şey değil.

Destek geliştirme durma noktaları:

  • 300 (Elf hareket hızı)
  • 700 (Elf saldırı hızı)

Sylphid
Değişen fiziksel
Destek veya çekirdek

Elf fiziki çekirdeği için pek çok harika seçenek yok, ama neyse ki Sylphid önemli değil. Tabanının verdiği hasar sadece yüksek değil, sersemletti ve kısa süreliğine masaya çarptı.

Druid'in yaptığı CC çok yönlülüğüne sahip değil, ancak ikisi farklı hasar tipleri olduklarını düşünerek gerçekten rekabet etmiyorlar. Ayrıca, Sylphid her iki yarışa da bonus hareket hızı ve saldırı hızı verdiği ve sadece elflerin aksine menzilli birimleri etkileyen bazı unite becerilerine sahip olduğu için elf-insan takımları için iyidir.

Başka bir iyi elf fiziksel çekirdeği olan Hoyden Goku'dan neden Sylphid seçtiniz? Sonunda Sylphid'in gerçek menzilli saldırısına (hava birimlerine saldırabilir) ve CC'ye gelir. Genel olarak, bu akılda daha iyi bir birim.

Destek geliştirme durma noktaları:

  • 200 (Elf hareket hızı)
  • 500 (Değişken birimlerin hareket hızı)

simyager
Değişen büyülü
Destek veya çekirdek

Hata yapma, Alchemist en iyi elf destek birimidir. Diğerleri kendi yararlarına sahip olabilir (tüm menzilli birimlerden yararlanan birkaç ünite becerisi gibi), ancak Alchemist’in bir elf takımı desteği olarak faydalarını inkar etmiyorlar - ve bu da kötü bir çekirdek değil.

Bu ünitenin neden bu yarışın diğer desteklerini aşacağının doğrudan bir örneğine ihtiyacınız varsa, ünite ayrıntılarından başka bir yere bakmayın.

Simyacı sadece iki CC formuna sahip değildir, fakat bunlardan biri benzersiz ve engelsizdir (ancak büyük veya uçan birimleri etkilemez). Bir düşmanı tavşanına çevirmek, onları kısa bir süre boyunca tamamen savunmasız hale getirir ve normal saldırıları, düşmanları durmaksızın geri itecek kadar hızlıdır.

CC'si sizi ikna etmezse, tüm birimlerin saldırı menzilindeki ve hızındaki artış anlaşmayı mühürlemelidir. Bu güçlü bir destek, ancak bir Druid veya Kılıç Dansçısı yoksa, büyülü çekirdeğe aday sayılabilir.

Destek geliştirme durma noktaları:

  • 200 (Elf hareket hızı)
  • 500 (Elf hareket hızı)
  • 1700 (Değişen birimlerin saldırı hızı)

En İyi Ork Üniteleri

Buz Ruhu
Değişen büyülü
Destek veya çekirdek

Bu birimin donma kabiliyeti kesinlikle güzel ama asıl yarar, düşmanı geri yollayan yolunda. Bu, herhangi bir ünitede son derece değerli olan CC'nin başka bir benzersiz şeklidir.

Ice Spirit'in ünite becerileri neredeyse tamamen desteğe yöneliktir, ancak bu onu bir çekirdek olarak kullanamayacağınız anlamına gelmez. Temel istatistikleri, başka bir ork büyülü saldırgan olan Buz Sihirbazı'ndan daha düşüktür, ancak bir bütün olarak takıma olan genel gücü ve faydaları çok daha yüksektir.

Diğer üst düzey birimlerin adil bir miktarı gibi, Ice Spirit de oyunun temel hızını, kabilesi için hareket hızı ve saldırı menzilinde arttırıyor. Bu ünitenin gerçekten dezavantajı yoktur ve (Naga ile birlikte) uzun bir atışta en iyi ork birimleridir.

Destek geliştirme durma noktaları:

  • 100 (Orc hareket hızı)
  • 300 (Orc hareket hızı)
  • 500 (Orc saldırı hızı)
  • 1100 (Değişken birimlerin saldırı hızı)

Naga
Değişen fiziksel
Destek veya çekirdek

Tuzuna değecek olan herhangi bir ork ekibi, bir veya daha fazla Nagaza ve Buz Ruhuna sahip olacak. Kolay yolu yok.

Naga kolayca oyundaki en iyi gizli birimdir, ancak gizli durumdan çok daha fazlasını yapar. Naga'nın araç setinde, biri standart saldırısına bağlı yavaş (engellenemez) olan iki CC şekli var. Diğer tuzaklar düşmanları bir buz hapishanesinde tutup onları hala elinde tutuyor.

Stealth'i oldukça iyi, ama daha da iyisi, gizli kaldığını tespit eden bir düşmandan elde edeceği ilk isabetten mahrum kalması. Wyvern Rider da kaçar, ancak düşük istatistikleri, uçan bir birim olması ve sadece bir CC formu olması nedeniyle kendisini Naga'nın altında bulur.

Naga aynı zamanda ord-undead takımları için her iki yarışın hareket hızındaki, saldırı hızındaki ve saldırı menzilindeki% 4'lük artış sayesinde oldukça uygundur. Çifte CC ve gizli olması onu iyi bir destek ve çekirdek yapar.

Destek geliştirme durma noktaları:

  • 100 (Orc hareket hızı)
  • 300 (Orc hareket hızı)
  • 1100 (Ork kritik grev oranı)
  • 1200 (Tüm birimlerin saldırı menzili)

Savaş Davulcusu
Saldırı yok
Destek

Saf bir destek olan Savaş Davulcusu, neredeyse her takıma hoş bir katkı sağlar çünkü ünite yeteneklerinin tümü her yarış için stat artışıdır. Bu ünitenin tek dezavantajı saldırmadığıdır.

Savaş Davulcusu hakkında söylenecek fazla bir şey yok. Kritik vuruş oranına% 10, hareket hızına% 5 ve tüm birimler için% 5 saldırı hızına sahip olmak inanılmaz bir destek - ve bu, sağladığı% 10 ek madalya kazancına veya güzel birim becerilerine bile dokunmuyor .

Hiç şüphesiz çoğu takım için harika bir ünite.

Destek geliştirme durma noktaları:

  • 300 (Tüm birimlerin saldırı hızı)
  • 700 (Tüm birimlerin hareket hızı)
  • 900 (Tüm birimlerin saldırı menzili)
  • 1700 (Tüm birimlerin hareket hızı)

En İyi Undead Units

Lich
Değişen büyülü
Destek veya çekirdek

Lich ile başlamak uygun, çünkü muhtemelen genel olarak ölmemiş birimlerin en iyisidir. Lich, makul bir varsayılan atak menzili olan iki CC formuna sahiptir ve Druid’in asmalarına yavaş bağışıktır.

Bu ünitenin iki CC formu, normal saldırılarına ek olarak AoE felçleri (engellenemez) ve her ikisi de savaşta oldukça değerli olan AoE darbe saldırısıdır. Felç, darbeden çok daha fazla.

Lich'in felci oldukça iyi, ancak kritik hasara ve kritik vuruş oranına% 5 artış göstermesi her şeyi tamamlıyor. Hiçbir takım daha yüksek bir kritik orandan şikayetçi olamaz. Ayrıca nispeten düşük bir altın seviyesinde saldırı menzili artışı sağlıyor ve bu da herhangi bir ekibe hoş geldiniz.

Destek geliştirme durma noktaları:

  • 100 (Undead hareket hızı)
  • 300 (Undead saldırı aralığı)
  • 500 (Undead hareket hızı)
  • 1700 (Undead saldırı hızı)

Karanlık Amiral
Değişen fiziksel
Destek veya çekirdek

The Dark Admiral, oyundaki en göz korkutucu birimlerden biri, ancak bu yüzden o kadar iyi değil. Bu, burada belirtilen diğer birçok ünitenin çoğul olmamasına rağmen, kendisini en iyi ünitelerden biri haline getiren, sınırsız darbe saldırıları ve yenilmez karanlık formudur.

Karanlık form olmasaydı, Dark Admiral, ünite yetenekleri oldukça iyi olduğu için tam anlamıyla bir destek noktasına indirgenecekti. Ancak karanlık formu, ölümsüz bir takım için yetkin bir fiziksel çekirdek olarak onu ön plana çıkarıyor.

Ölümsüz fiziksel çekirdeğiniz için Karanlık Amiral veya Medusa'yı mı seçmelisiniz? Yakında ikisi arasındaki faydaları ve sakıncaları ortaya koyacağız.

The Dark Admiral, yarışı olmayan bir şekilde, çok yarışçı bir takıma destek olarak kullanılabilir; zira sadece undead'ın aksine, bir dizi ustalık becerisine sahiptir.

Destek geliştirme durma noktaları:

  • 200 (Değişken birimlerin hareket hızı)
  • 500 (Undead hareket hızı)
  • 1200 (Değişen birimlerin saldırı hızı)

Medusa
Değişen fiziksel
Destek veya çekirdek

Ölmemiş olan diğer yetkili fiziksel çekirdek, Medusa kendisini Karanlık Amiral'den daha geleneksel bir noktada bulur. Bir süre yenilmez olabilir, ancak Medusa'nın hem normal saldırısına hem de AoE becerisine bağlı benzersiz bir debuff'ı var.

Bir kişi kesinlikle Medusa'nın bir destek noktası için uygun olmadığını iddia edebilir, çünkü biri seviye 1200 kadar yüksek olmak üzere çok sayıda merkez merkezli birim becerisine sahiptir. bu yüzden gerçekten size kalmış. Debuff'ı çok hoş ve onu destek olarak kullanmak için en büyük neden.

Medusa, ord-undead takımlarında ustalıkla kullanılabilir; çünkü hem ırkların hareketine hem de saldırı hızına% 6 artış sağlar ve yukarıda belirtilen birim odaklı birim becerilerine sahiptir.

Ölümsüz fiziksel çekirdeğiniz için Dark Admiral ve Medusa arasında seçim yapmaya mı çalışıyorsunuz? Aşağıdakileri göz önünde bulundur:

  • Dark Admiral daha kısa bir saldırı menziline sahip ve benzersiz bir CC veya birden fazla CC tipi yok (Elfler darbe saldırılarına karşı bağışıklık kazanır)
  • Medusa, Dark Admiral'in hayatta kalma kabiliyetinden yoksun
  • Dark Admiral'i çekirdek olarak kullanan bir ekip, açığı telafi etmek için desteklerden yeterince CC'ye sahip olmalı
  • Medusa'nın debuff'ı aynı anda birkaç birime uygulanır ve güçlüdür - ancak saf bir CC'si yoktur.
  • Medusa daha fazla kendi kendine merkezli birim becerisine sahip

Destek geliştirme durma noktaları:

  • 100 (Değişken birimlerin hareket hızı)
  • 500 (Undead hareket hızı)
  • 1100 (Değişken birimlerin saldırı hızı)

kâbus
Değişen büyülü
çekirdek

Bunlardan biri, Incubus'un elflerin Kılıç Dansçısı'na yük saldırısı ve hayatta kalma kabiliyetinin yüksek olmasından dolayı ölümsüz bir cevap olduğunu söyleyebilir, ancak Kılıç Dansçısı kadar hızlı zemini temizlemiyor. Bununla birlikte, çok yetenekli bir çekirdek.

Bu, Incubus'un setinde gerçek bir CC olmadığı için CC kuralının başka bir istisnasıdır. Normal saldırıları AoE ve suçu yenilmezlik verirken hasar veriyor. Ancak uzun vadede parlamak için güvenilir CC ile desteklere ihtiyacı var.

Incubus'un, oyun içi hızdaki% 8'lik artış ve ölümsüz hareket hızı ve saldırı menzilindeki% 6'lık artışa rağmen, destek olma konusunda doğrudan bir faydası yok çünkü ünite becerilerinin birçoğu kendisi merkezli. 1200 seviyesine kadar çoğu aslında onun yararınadır. Şahsen destek olarak onu tavsiye etmem.

Destek geliştirme durma noktaları:

  • 200 (Undead hareket hızı)
  • 500 (Değişken birimlerin hareket hızı)

succubus
Değişen büyülü
Destek

İşte listede son birimdeyiz ve bu tam da ideal bir destek oluyor. Succubus bir tutam içinde çekirdek olarak kullanılabilir, ancak Lich ve Incubus, sihirli çekirdek seçeneklerinden çok daha iyidir.

Succubus'un biri diğerinden çok daha iyi olan iki CC formu vardır. Birincisi, genel saldırısına bağlanır ve küçük bir geri tepmedir, ikincisi ise düşman erkek birimlerini işe yaramaz kılan bir cazibedir. Düşmanın bütün kadınları çalıştırmaması şartıyla harika. Valkyrie + Priest takımlarına karşı çok faydalı değil.

Çekicilik becerisi sadece düşman erkekleri yerlerinde durdurmakla kalmaz, hareket halindeki hızlarını ve saldırı hızlarını arttırmak için yakındaki dost birlikleri çılgına çevirir; ayrıca Medusa ve Druid gibi yavaşlamaları göz ardı eder.

Succubus uçan bir ünite olduğundan, ekibin çekirdeği olarak koşmak için mükemmel değildir. Bir çekirdeğin işinin bir parçası, düşmanın ve kristalin arasında bir duvar gibi davranmaktır ve o bunu yapamaz. Kendisi merkezli bazı ünite becerilerine sahip, 1200 seviyeye kadar olan ve saldırı menzilini artıran, çekiciliğini ölmeden atmasını kolaylaştıracak.

Succubus, çoğu yarış takımları için uygundur çünkü ünite becerilerinin büyük çoğunluğu basitçe ölümsüzlerin aksine menzilli birimleri etkilemektedir. Ölümsüz olmayan takımlarda kullanıldığında, ölümsüz merkezli yeteneklerini sadece onu daha faydalı kılmak için meraklılar olarak düşünün.

Destek geliştirme durma noktaları:

  • 500 (Undead hareket hızı)
  • 700 (Undead saldırı hızı)
  • 1100 (Değişken birimlerin saldırı hızı)
  • 1300 (Undead hareket hızı)

Kapaklar hakkında Sonsuz sınırşu anki en iyi birimleri. En iyi ve en kötüsü, oyun güncellendiğinde değişecektir, ancak bu her yarış için olduğu gibi şimdiki halidir.