Hız Koşmak Hiç E-Spor Olur & Görev Yapabilir;

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hız Koşmak Hiç E-Spor Olur & Görev Yapabilir; - Oyunlar
Hız Koşmak Hiç E-Spor Olur & Görev Yapabilir; - Oyunlar

İçerik

Gördüğüm ilk hız koşumu N64'ün Pokemon Yapboz Ligi. Bulduğum flama, oyun için birkaç zorluk seviyesinde dünya rekoru sahibi oldu. Bu akım, hız koşma dünyasına ve onu çevreleyen rekabetçi topluluk ilk adım oldu.


Gibi hızlı çalışan en popüler oyunlardan bazıları, örneğin Süper Mario 64 ve Zelda Efsanesi: Zaman Ocarina, Profesyonel oyuncuların eSport etkinliklerinde oynadıkları oyunların aynısı değil. Ancak bu oyunlarda tonlarca koşucu ve her koşunun kurallarına karar veren güçlü topluluklar var ve zamanları ve rotaları iyileştirmek için çalışıyorlar. Hız koşusu, eSport'larla aynı derecede dikkat çekmiyor, ancak o seviyeye kadar gidebilir mi?

Hız koşmanın başka bir eSpor kategorisi olabileceğini düşünüyorum. Hız koşularının onu diğer eSporlardan farklı kılan yönleri var, ancak türün genişlemesine, yeni izleyicilere ulaşmasına ve video oyunlarının çok yönlülüğünü sergilemesine olanak sağlayacak hız koşusu özellikleri de var.

Herhangi bir oyun koşmak hız olabilir

Hız koşularını izlemek için en sevdiğim oyunlardan biri Mario Partisi serisi, özellikle N64 başlıkları. Bazen sohbette insanlar nasıl koşabileceğini sorarlar Mario Partisi oyun. Cevap genellikle aynı - sadece hızlı gidin ve mümkün olduğunda zaman kazanın.


Gibi oyunlar bile Stardew Vadisi ve Skyrim hız koşusu olabilir ve aktif hız koşusu topluluklarına sahip olabilir. Her ne kadar hızlı koşu etkinlikleri büyük sponsorları büyük eSports etkinlikleriyle aynı şekilde etkilemese de, hızlı koşu bir ton çeşitlilik sunar ve retro oyuncular gibi eSport'larla hiç ilgilenmeyecek kitlelere ulaşır.

Koşmayı Hızlandıracak Çok Çok Çeşitlilik Var

Hız koşusu yapabilen oyun çeşitliliğinin yanı sıra, koşum oyunlarının hızlanmasında da çeşitlilik vardır. Birçok oyun en az iki kategoriye sahiptir -% 100 ve% 100. İsimlerin gerektirdiği gibi, biri oyunu mümkün olduğu kadar çabuk bitirirken, diğeri ise oyunun yüzde 100'ünü olabildiğince çabuk tamamlamayı içerir. Kategoriler gerçekten oyuna bağlı. Örneğin, Zamanın Ocarina 10 ek kategori var ise Süper Mario 64 Yıldız koleksiyonuna göre gidiyor - 120 yıldız% 100 olacak, ek 70 yıldız, 16 yıldız ve daha birçok kategori olacaktı.


Bir yandan, çeşitlilik harika bir eSport koşusunu hızlandıracak çünkü izleyicilere oyunları çok farklı şekillerde oynanan oyunları görme fırsatı veren çok farklı kategoriler var. Koşucular, sporcuların sporları içinde farklı etkinliklerde rekabet ettikleri Olimpiyatlar gibi farklı kategorilerde de yarışabilirler.

Öte yandan, farklı kategoriler koşunun hedeflerini takip etmeyi zorlaştırabilir. Gibi daha basit eSports ile efsaneler Ligi ve İleri TakipHer takım için hedefin ne olduğu ve maharetli oyunun neye benzediği açıktır. Hız koşusu ile kolay değil. Tüm Maskeler koşuyor Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi % 100 çalışmadan çok farklı. Yalnızca hedefler tamamen farklı olmakla kalmaz, bir koşuda gerekli olan bazı teknikler diğerinde geçerli değildir ve bunun tersi de geçerlidir. Hem hız koşuları hem de eSports etkinlikleri, izleyiciyi bilgilendirmek ve oyunu açıklamak için yorumculara sahiptir, ancak yorum yapılmazsa, bazı hız koşularını takip etmek zor olabilir.

Tüm Oyunlar ve Kategoriler Eşit Olmaz

ESports'u izlemeyi eğlenceli kılan şeyin bir kısmı da izleyecek çok oyun olacağıdır. Bazı oyunlarda maçlar saatlerce sürebilir. Ya da gibi oyunlarda ocak taşıyarışmacılar en iyi üç veya beşin en iyisini yaparlar. Aynı şey çalışan hız için söylenemez.

Örneğin, dünya rekoru Süper Mario Kardeşler. Herhangi bir% beş dakikadan daha az. Speedrun.com'a göre ilk 400 kez altı dakikadan az sürüyor. Yarışma beş yarışın en iyisi olsa bile, oyuncu başına sadece 40 dakikalık oyun süresi var. Spektrumun diğer ucunda, herhangi bir yarışma olmayabilir. Süper Mario Odyssey Bu kategorideki dünya rekoru 13 saatin altında olduğunda,% 100 herhangi bir zamanda çalışır.

Hızlı koşmanın izlemek için eğlenceli olmadığını söylemiyorum - bundan çok uzak. Hız koşularının farklı bir nedenden ötürü seyircileri çektiğini savunuyorum. Bunun bir kısmı, belirli bir koşucu hızının, bir yarışı ya da belirli bir oyunun rekabetini izlemeye karşı bir oyunu izlemesini izlemek. Elbette, en sevdiğiniz koşucu için kök salmanız eğlencelidir, ancak en sevdiğiniz eSpor ekibini desteklemekle aynı değildir.

Bazı açılardan, hız koşu zaten bir eSport. Ocak 2018’de Awesome Games Done Quick, bir sonraki ay ise Avrupa Speedrunner Meclisi gibi önemli hızlı etkinlikler var. Ve bu daha büyük olaylardan sadece birkaçı - her zaman gerçekleşen birçok küçük hız koşusu yarışması var. Her oyunda en iyi, en iyi bilinen koşucu olarak eSports'in en iyi, iyi bilinen ekiplerine ve rakiplerine sahip olma biçimi.

Benzerliklere rağmen, bire bir karşılaştırma değil. Hız koşmak bir eSport'a dönüşebilir, ama bence bugün sahip olduğumuz eSport'ların kalibresi aynı olmaz.