Kontrast ve Gelecek ve kolon; Zorunlu Oyunlar ile Söyleşi

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 5 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Kontrast ve Gelecek ve kolon; Zorunlu Oyunlar ile Söyleşi - Oyunlar
Kontrast ve Gelecek ve kolon; Zorunlu Oyunlar ile Söyleşi - Oyunlar

Zorunlu Oyunlar bize gölgeli kara nota bulmacasını indie oyununu çözen stüdyo. Kontrast. Kasım 2013'de yayımlandı. Kontrast Didi ve hayali arkadaşı Dawn'ın hikayesini izledi ve 3D ve 2D dünyalarında vahşi maceralarını izledi.


Her iki karakterle de oyunda ilerlediniz, ancak çoğunlukla Dawn ile 2D gölge bulmacalarını çözdünüz. Hikaye çoğunlukla, Didi'nin hayatındaki yanlışları düzeltmekle ilgilidir, bu da Dawn'ın koruyucu meleğin bir parçası gibi davranmasını sağlar. Düzinelerce arsa bükülmeleri ile, gölge platformlarıyla eğlenmenin yanı sıra bir sonraki şeyin ne olacağını bekleyemezsiniz.

1 yıl dönümü arifesinde Compulsion Games'e ulaştım. Kontrast's serbest bırakılması. Daha önce şirketle bir çok röportaj görmüştüm, bu yüzden komik bir konuşma yapmayı umuyordum ve hayal kırıklığına uğramadım.

Jay Muhteşem: Öncelikle, Contrast ile yaptığınız büyük başarı için tebrikler vererek başlamak istiyorum. Steam'de% 91 onay notu gördüm. Bitmiş ürününüzün bu kadar iyi karşılandığı nasıl bir duygu? Sam Abbott: Teşekkürler! Bu biraz şaşırttı - bildiğiniz gibi, Steam kullanıcı incelemesi toplamları nispeten yakın bir zamanda ortaya çıktı (ve Contrast'ın başlamasından sonra). O zamana kadar "iyi, iyi yaptık" diye bir his vardı. Ancak metakritik, Kontrast kadar hoş değildi (gerçekten bir yetersizlik biraz), bu yüzden% 91'lik derecelendirme çıktığında, kendimizi oldukça iyi hissettik. İnsanların Steam derecelendirme sistemini kullanmaya alışmasıyla sistemin nasıl geliştiğini görmek ilginç olacak, ama şimdilik insanların kontrasttan memnun kaldıkları için mutluyum :) JP: Oyunun puanlarının karışık olduğunu biliyorum ama bu oyunculardan büyük geri dönüşler elde etti. İlk destek dalgasından önceki düşük puanla nasıl başa çıktınız? Kontrast geldi? SA: Haha, iyi değil! Değerlendirmeleri süper karışık, ama büyük ve oyuncular gerçekten, özellikle Steam'de, kutulara sıkışıp kaldığımız için bize bağırdıkları zamanlar dışında gerçekten keyif aldılar. Biz sadece oyuna elimizden geldiğince destek vermeye odaklandık ve toplumdaki insanlardan geri dönüş aldık. Çok çeşitli insanlara ulaştık ve insanların deneyimlerini ve oyunlara duygusal bağlılık duymak her zaman çok güzel.


JP: Daha önce yaptığım görüşmelerde farkettim ki, takımın finanse ederken daha büyük oyun projelerinde ustalaştığını söyledin Kontrast. Maruz kalma kapı The Orange Box oyuna fikir verdi, ama takımının oynadığı rolleri merak ediyordum. Far Cry 3 ve Darksiders Gelecekteki projelerle ilgili fikirler için terazi mi eğildiniz? SA: Evet ve hayır. AAA deneyiminin bir bağımsız stüdyoya girmesinin sorunu, bu yüksek üretim değerini korumak istediğiniz ancak kapsamda rekabet edemediğinizdir. Yani, yapmaya çalıştığımız şey harika oynayan, harika görünen ama elimizden geldiğince zekice yaratılan oyunlar oluşturmak. Örneğin, Kontrastta oyunun hikayesini anlatmak için gölgeler kullandık. Başlangıçta havalı olması amaçlanmıştı, ama aynı zamanda bizi tamamen hareketli şeyler üzerinde çalışmamızı sağladı. Bu şekilde pek işe yaramadı, ama zamanımızda nasıl akıllı olmaya çalıştığımıza bir örnek. JP: Gelecekteki projelere ayak uydurarak, 2013'te Zorunlu Oyunlar başka bir oyunda daha ileriye bakmadığınızı belirtti. 2014 sona yaklaşırken, başka bir oyun geliştirip geliştirmeyeceğinize dair fikrinizi değiştirdiniz mi? SA: Yaptık :) Kısa bir süre önce yeni bir proje üzerinde çalışmaya başladık, ancak maalesef henüz duyurmaya hazır değiliz. Kontrasttan biraz farklı olacak, ama Kontrast'ta iyi yaptığımız şey üzerine inşa edeceğiz ve kesinlikle başka bir Zorlama oyunu gibi hissedeceksiniz.


JP: Yeni oyunlar üzerinde çalışıyor olsanız da olmasanız da Kontrast'1 yıldönümü yaklaşıyor (bu arada tebrikler), bunun için herhangi bir ek içerik yapmayı düşündünüz mü? SA: Evet, geçen yılın sonunda çok düşündük. Maalesef, için daha fazla içerik oluşturmayacağız Kontrast. Bu çoğunlukla ara vermek istemekle ilgilidir. Kontrast - sonunda gerçekten boşa gidiyordu ve yeni bir şey üzerinde çalışmak istedik. Ama biz başka bir hikaye oluşturmak için geri dönüp gitmiyoruz Kontrast evren, sadece bir süre yapmayacağız. JP: Yıldönümü oyun içeriği dışında kutlayacak bir şey hakkında ne düşünüyorsunuz? Benim oyum, sadece gölgelerde yiyebileceğiniz büyük bir pasta. SA: Harika fikir! Ne yapacağımı bilemiyorum. Sadece yıldönümünün bir hafta uzakta olduğunu farkettim, bu utanç verici! Yenisi üzerinde çalışmakla meşgulüm, sanırım :)

JP: Yardımcı olamadım ama web sitene hayranım. Sizlerin gerçekten işinizde eğlendiğini görebiliyorum. Demek istediğim, haber bülteninin dördüncü duvarı kırdığı gazete tabanlı bir site mi? Genius! Bu eğlenceli doğa mizahının bir sonraki olası projenize dönüşmesini görebilir miyiz? SA: Ah, kesinlikle! Web sitesi ilk yaratıcılığımızdı ve stüdyo olarak ne yapmak istediğimizin güzel bir örneği - yenilikçi olmak istiyoruz, ama aynı zamanda ilginç. (www.compulsiongames.com, facelift olmadan önce kontrol edin ...) Üzerinde çalışılması gerçekten eğlenceli olan Next Compulsion Game'e daha çok kara mizah enjekte ediyoruz. JP: Size son bir soru, ben de mizahi bir notla röportajı bitirmeye çalışacağım. Geçmiş görüşmeleriniz her zaman komik bir notla sona erdi ve siteyi görüntüledikten sonra şakalara yabancı olmadığınızı görebiliyorum. Geleneği inkar etmemek, eğer Zombie kıyameti şu anda başlasaydı, öngörülen hayatta kalma oranınız ekibinizin her bir üyesi için ne olurdu? İlk insan kalkanı kim olabilir? SA: Korkunç! Kelimenin tam anlamıyla hiçbirimizin hayatta kalma becerisine sahip değiliz. Sanat ekibimizin isteyerek kendilerini feda edeceğini düşünüyorum, çok güzeller. Sağlık ve güvenlik hakkında anlamsız bir konuşma yaparken ölürüm, zombisi olmayan bir merdivenden düşmek, ancak programlama ekibimizin iyi sonuçlanabileceğini düşünüyorum. Bir şeyleri vurmaktan hoşlanıyor gibi görünüyorlar, bu yüzden doğal yeteneğin zombi öldürmeye çevirebileceğini düşünüyorum.

Eminim soruların İnsan Kalkanı kısmı biraz kapalıydı ama görüşme gerçekten iyi geçti. Compulsion yeni bir proje üzerinde çalışıyor gibi gözüküyor, ancak onlar açısından hiçbir şey vermediler, onlardan yeterince yakında duyabileceğimize eminim. Onlar, cevap vermek için rahatça oturabilmeleri için ileri geri zaman harcadıkları için unvan üzerinde çalışmakta zorlanıyorlar.

Compulsion oyunlarına bir göz atın ve bir sonraki maçları için haber beklerken zaman ayırmaya çalışın. Kontrast. Şimdi PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 ve PC'de kullanılabilir.