Magic Duels'te MTG güverte binası için renk kombinasyonu kılavuzu

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Magic Duels'te MTG güverte binası için renk kombinasyonu kılavuzu - Oyunlar
Magic Duels'te MTG güverte binası için renk kombinasyonu kılavuzu - Oyunlar

İçerik

Demek ipuçlarım okudum Sihirli Düellolar ve harika oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum Büyü: Toplama, sağ? Eh, doğru yere geldiniz! Son rehber ise genel ipuçları için Düellolarını ve sihir, Genel olarak, bu kılavuz renk kombinasyonu ve güverte yapımı ile ilgili olacaktır.


Bu kılavuz, ana renk kombinasyonlarına ve bunları oynarken ya da inşa ederken ne bekleyeceğinize genel bir bakış niteliğinde olacaktır.

Tek renkli güverte

Mavi: Mavi desteler genellikle rakibinizin oynamaya çalıştığı her şeyi kandırmak ve kandırmakla ilgilidir. Karşı mermiler, mavinizin damgasını vurur ve bu da düşmanınızın oynadığı büyüyü engeller. Mavinin bir diğer özelliği, rakibinize üstünlük sağlamak için kart çekmek. Rengin diğer bazı kiracıları, tahtadaki düşmanınızla yaratıkları veya diğer kartları çalıyor, güverte taşlarını mezarlıklarına frezelemelerine ya da tahtayı kontrol etmelerine neden oluyor.

Mavi bir güvertede genellikle havşa, bazı kart çekilişi, birkaç yaratık (genellikle uçan) ve düşmanlarının yarattığı saldırı gücünü azaltmak veya onlara dokunmamak gibi bir çeşit yaratık kontrolü bulunur.


Beyaz: Beyaz desteler genellikle hayat kazancına ve tahta kontrolüne odaklanır. Beyaz genellikle oyunda en iyi oyunlardan bazılarına sahip, ikincisi sadece siyahtan, muhalifinizin oynadığı hemen hemen her şeyi kaldırmanıza izin veriyor.

Düşmanınızın önünde durmanızı sağlamak için beyaz bir güverte, sökme ve tahta kontrolüne odaklanır ve bir miktar hayat kazanır. Ayrıca, göreceli olarak küçük manalar için bir yaratık ordusu almak için token nesline odaklanabilirsiniz.

Siyah: Siyah, ölümle ilgilidir, düşmanınızın yönetim kurulunu yok edip etmemesi, yaratıcılığınızı feda etmesi ya da daha sonra onları yeniden canlandırması. Beyazın güçlü bir uzaklaşması vardır ancak siyahın kaldırılması genellikle daha güçlüdür, ancak siyah olanların kaldırılması genellikle oyundaki tüm canlıları etkiler.


İyi bir kara güvertede, muhaliflerinin tahtasını yok etmenin birçok yolu vardır; bu da daha büyük bir etki için saldırabilecek veya feda edebilecek güçlü yaratıklar oynar.

Kırmızı: Eğer siyah ölüm ise, kırmızı kaotik yıkıma yol açar. Kırmızı genellikle “yanık” büyülerine sahiptir. Yaratıkları yok etmek veya ortadan kaldırmak yerine, kırmızı büyüler genellikle belirli bir miktar hasar verir. Bunun yanı sıra kırmızı, düşmanınızın manasını, büyülerini ve oynadıkları diğer şeyleri yok etmenin birçok yolunu da içerir. Temelde beyazın karmakarışık küçük kardeşi. Yaratıklar da bu zihniyeti yansıtıyor.

Kırmızı bir güverte, düşmanlarınızı suya batırmak için bol miktarda yanma ve temizleme büyüsünün yanı sıra birçok yaratığa sahiptir.

Yeşil: Yeşil, büyük yaratıklarla ilgilidir ve bu canlıları hızlıca oynamak için mana üretir. Yeşil'in ayrıca biraz can kazanımı ve bir miktar çıkarılması da vardır, bu genellikle oynanan bir yaratık kartın etkisidir. Yeşilin çoğu yaratıklarla ilgilidir, ister büyük, isterse de yaratık olsun. Green, oyundaki en büyük ve en kötü yaratıklara sahiptir.

Yeşil bir güverte, daha büyük yaratıklara düşmanlarından önce erişebilmek için mana ivmesi gerektiriyor. Mana rampası + birçok yaratık, yanlış gidemem.

Çift Renkli Güverte

İki renk desteleri, en iyi iki rengin kullanıldığı ortamlarda döner ve genellikle bu kombinasyonlarda genel kartları kullanabilseniz de, özellikle kombinasyonları için özel olarak hazırlanmış kartlara sahiptir. Bu kombinasyonların adları, Ravnica bloğundan gelen karşılık gelen guild'lerinden türetilmiştir.

Selesnya - Yeşil ve Beyaz: En sevdiğim kombinasyonlardan biri olan Selesnya, oynamak için bir patlama. Bu kombinasyon, belirteç oluşumunu her iki renkten alır ve kontrolü, yeşilin mana ivmesiyle beyazdan kullanır. Buradaki fikir, tahtayı kontrol ederken tokenleri toniklerle ve perdelerle doldurmak için hızla mana oluşturmaktır.

İyi bir Selesnya güvertesi, mana rampası ile birçok belirteç nesline sahiptir. Ayrıca jetonlarınızı ve büyük yaratıkları bitirenleri canlandıran kartları oynamak istersiniz.

Orzhov - Beyaz ve Siyah: Bu açılan, esasen vampir olanlara dayanmaktadır. Orzhov, sizinkini artırırken düşmanlarından hayatı alan kartları kullanıyor. Avantajınızı korumanızı sağlamak için düşmanınızın yaratıklarını uzak tutmak için her iki renkten kaldırmayı da kullanacaksınız. Bazı Orzhov desteleri de büyüleyici kartlar ve jeton üretimi kullanıyor.

Bir Orzhov güvertesi, yaşam kazanımı kadar bol miktarda can çalma özelliğine de sahiptir. Kaldırma kartlarının yanı sıra, can çalma ile birleştirilen bazı yaratıkları da isteyeceksiniz.

Boros - Beyaz ve Kırmızı: Boros tamamen saldırganlıkla ilgilidir. Boros, yaratıkların oynadıklarında saldırmasına, yaratıklarının saldırısını artırmasına veya bu gibi diğer yararlara izin veren kartlar kullanır. Agresif yaratıklar ve büyüler üzerine, Boros hem kırmızı hem de beyazı uzaklaştırır.

Boros desteleri son derece agresif. Boros güverteleri en kısa sürede ve en sık saldırı yapmak için inşa edilmiştir. Yaratıklar için düşük mana maliyeti yaratıklar ve meraklıları isteyeceksiniz. Ayrıca, rakibinizi yavaşlatmak ve agresif girişimlerinizi engellemek için engelleyici oynamalarını engellemek için oyuncu ekleme eklemek isteyeceksiniz.

Azorius - Mavi ve Beyaz: Bu desteler, karşı oynamak için büyük bir acı olabilir. Bu destelerde ciddi kontroller var ve onlara karşı oynadığınızda akıllıca davranmazsanız gününüzü perişan edecek. Bu desteler, tahtanın hemen hemen her yönden kontrol edilip gökyüzüne hakim olmaları etrafında döner. Bu destelerde, rakiplerine göre bir kart avantajı sağlamak için bol miktarda kart çekimi de var.

Tahtanın kontrolünü korumak için, düşmanınızın yaratıklarına dokunarak, saldırganın verdiği hasarı ya da diğer kandırmacaları kullanarak, bol miktarda kart eklemek istiyorsunuz. Bir miktar kart çekilişi ve bazı uçan yaratıklar kontrolün üstüne ekler ve bir Azori güvertesi için temel alırsınız.

Dimir - Siyah ve Mavi: Ah Dimir. Hile düzenlemesi sihirli, Dimir nihai folyo destesidir. Dimir, düşmanı engelleyemeyen yaratıklar ya da başka hileler çalarken oynadığı her şeyi oynatarak dolaşır. Muhalifinizin güvertelerini mezarlığına sokmak, Dimir'in bir başka prensibi. Dimir benim kişisel favorim ve bir Dimir destesinde bir oyun oynadığınızda, bunun nedenini göreceksiniz.

Bir Dimir deck'in etkili olabilmesi için karşı hücrelere, hile büyülerine veya frezelemeye ihtiyacı var. Ayrıca düşmanlarınızın çıkarılmasını zorlaştıracak bazı özel efektlere sahip bazı yaratıklar eklemek istersiniz.

Rakdos - Siyah ve Kırmızı: Rakdos tamamen kaos ve yıkım ile ilgili. Rakdos genellikle bazı dezavantajları olan ancak sertliği telafi edebilen agresif yaratıklar kullanır. Bu karma aynı zamanda siyah ve kırmızıyı giderir ve yakar. Rakibinize zarar vermek için yaratıklarınızı veya bir şeylerinizi feda etmek bu kombinasyonun diğer bir kiracısıdır. Ayrıca, bazı kickass iblis ve şeytan yaratıklar!

Rakdos'ta çok fazla kaldırma ve ceza büyüsü var. Agresif yaratıklar, kaldırmanın yanı sıra önemli bir odak noktasıdır. Muhaliflerini tahrip eden büyüler de olacak.

Golgari - Yeşil ve Siyah: Ölüm Golgari için hiçbir şey ifade etmiyor.Golgari kombinasyonu, yeniden canlandırma ve mezarlığın yanı sıra rakibinin de yararına kullanılması hakkında. Yaratıklar genellikle ölümü tetikleyen ya da ölümden sonra faydalı olmalarını sağlayan bir etkiye sahiptir. Yaratıkların ve yeniden canlandırmanın üstüne Golgari, mezarlıkları yeniden canlandırmak için yaratıklarla doldurmak için kaldırılmayı kullanır.

Golgari güvertesinde yeniden canlandırmayı istiyorsun. Ayrıca, ölümleri üzerine faydalı veya faydası olan yaratıklar da olacaktır. Güçlü bir Golgari güverte yapmak için sökülmesinin yanı sıra yeniden yapılanma bir zorunluluktur.

İzzet - Kırmızı ve Mavi: Yan bebeğim yan! İzzet tamamen yanık büyüleriyle ilgili. Yanık büyülerinin üstünde İzzet, düşmanlarının sağlığında toplanacak büyüler, kart çekilişi ve yaratıklar etrafında dönüyor.

Yanıkların yanı sıra, İzzet desteğinize kart çekimi ve sayaç büyüleri eklemek istiyorsunuz. Düşmanınızın sağlığını engellemek veya almak için bazı yaratıkları isteyeceksiniz. Yanık olsa da temel.

Simic - Yeşil ve Mavi: Simic genellikle yaratıklarınızı sayıcı, güçlendirici simgeleri veya oyun yaratıkları güvertede takas şeklinde daha güçlü hale getirme etrafında döner. Simic'in bazı mana rampası var ve yaratıklar bazen büyü ve çizim kartları gibi mavinin özelliklerine sahipler.

Simic deck'in, gelişmek için yaratıklarınızı canlandırmanın yollarına ihtiyacı var. Simic kartlarının çoğunda, yaratıcınıza sayaç yerleştirmenin ve kullanabileceğiniz mana miktarını artırmanın yolları vardır. Bir Simic deck'i dönmeye başladığında durması zor olabilir.

Gruul - Yeşil ve Kırmızı: En büyük yaratıklardan bazıları sihirli Gruul loncasına ev sahipliği yapıyor. Devasa yaratıkların yanı sıra, Gruul da cehennemi serbest bırakmadan önce düşmanlarını yavaşlatmak için yanık ve imha büyülerini kullanır. İyi inşa edilmiş bir Gruul güvertesi, dikkat edilmesi gereken korkunç bir şeydir.

Mana rampası bir şart Gruul güverte için. Behemoth yaratıkları oynamak için, koz kartlarını oynamak için mana ivmesini kullanmalısın. Bazıları büyü, düşman büyülerini yok etmenin yanı sıra bir zorunluluktur. Tahtalarını bastır, tarlanı mana ile doldur ve büyük yaratıkları serbest bırak. WIN!

Bu liste tüm mono ve çift renkli deck kombinasyonlarını kapsamıştır. Üç renkli güverte kombinasyonları varken, bunlar başka bir gönderide ele alınacak. Orada favorim Kaalia ile buluşacaksın.

Paylaşmak istediğiniz herhangi bir sorunuz veya ipucunuz varsa, yorumlarda çekinmekten çekinmeyin! O zamana kadar düello yap. Savaş alanında görüşürüz!