Yaşlı Kaydırmalarda Sınıflar ve Yarışlar Efsaneler ve kolon; Hangisi Sizin İçin En İyisidir?

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 23 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Yaşlı Kaydırmalarda Sınıflar ve Yarışlar Efsaneler ve kolon; Hangisi Sizin İçin En İyisidir? - Oyunlar
Yaşlı Kaydırmalarda Sınıflar ve Yarışlar Efsaneler ve kolon; Hangisi Sizin İçin En İyisidir? - Oyunlar

İçerik

Yarışlara ve sınıflara gelince Elder Scrolls: Efsaneler, her biri belirli oyun stillerine yöneliktir. Orkların saldırganlığından büyücülerin büyücülerine, her ırk ve sınıf kendine ait bir hile çantasıyla gelir. Kendi oyun stilinizi ve hangi sınıfa ya da yarış oynayacağınızı öğrenmek kazanmanın anahtarı olabilir.


yarışlar

Çeşitli ırklar var Elder Scrolls: Efsaneler. Yarışlardan on tanesi oyunda oynanabilir:

  • Orklar ve İthalatlar Sahada ne kadar fazlaysa o kadar güçlensin.
  • Khajiit hedefe saldırarak güç kazanın.
  • Redguards daha iyi silahlarla donatılmışlardır.
  • Bretonlar genellikle bir hasara dönüşe karşı koruyan koruma bezleriyle donatılmış büyücülerdir.
  • Argonians ölümcül olmak ve yüksek magicka sahip beslemek.
  • Kara Elfler Son gasp yeteneklerinden yararlanarak, ölerek güçlenin.
  • Ahşap Elfler şeritte yaralı bir düşman yaratığı olduğunda güçlenin.
  • Yüksek elfler eylemler kullanıldığında güçlenir.
  • Nordlar Düşmanlar kaçdığında imha edilir.

Oynamayan yarışların oyunda hala bir etkisi var. Güçlü yetenekler taşıyan daedralardan, herhangi bir güverteye girebilecek renksiz ikametçilere kadar, bu yarışlar, oynanabilirler kadar önemlidir. Slaughterfish daha önce ele alınmadığı takdirde oyunun gidişatını değiştirebilir. Mamutlar, gardiyan etkisinin bir kısmını göz ardı ederek sık sık atılım yaparlar.


Sınıflar

Her sınıf, her biri kendi rengine sahip iki özellikten oluşur. Sınıf, desteye dahil edilebilecek kartları daraltır. Her desteye sadece gri ile gösterilen renksiz kartlar eklenebilir. Bunlar arasında, desteğinizi artırmak için kullanılabilecek Dwemer ve Reachmen var.

Savaşçı gücü ve dayanıklılığı birleştiren, yüksek atak ve yüksek güç burada oyunun adı. izci Rakipleri geride bırakmak için dayanıklılık ve çeviklik kullanır. sihirbaz ölümcül saldırıları yağdırmak için irade ve istihbarat birleştirir.

Bir ön saldırı için, savaşçıyı veya büyü kelimesini dene. Birbirinden işe yarayan şiddetli bir yaratık yayılımı rakibini çabucak bastırabilir. Yaratıklarınızı umursamıyorsanız, suikastçi desteleri gibi son soluktan faydalanan güvertelerle koşabilirsiniz. Mage desteleri, oyuncuların düşmanlarını yok etmek için zamanlarını ayırmalarını sağlayacak şekilde kontrol için hazırlanabilir.


Her yarış doğal olarak belirli türdeki güvertelerde toplanmaktadır. Çoğu ork, güç ve irade kartları olup, savaşçı desteleri için mükemmel bir seçimdir. Kara Elfler, özellikle son soluk verme yetenekleriyle, suikastçi destelerinde harikalar. Bretons ve High Elfler, büyücü ve büyücü gibi tekerli güvertelerde harikadır. Nords muhtelif destelerde harika, ancak savaşçı ve Haçlı destelerinde düşmanların çabuk çalışmasını sağlayın.

Irkların ana güçlü yönlerine ve niteliklerine bakmak, daha güçlü güvertelere yol açar. Bir yarışın belirli becerilerini iyi çalıştığı bir sınıfla birleştirmek yenilikçi güverte yapımına yol açabilir.