İçerik
Arıtma Yapısının Doğası
Medya incelemelerinde ve makalelerinde ve özellikle de oyun topluluğundan kaynaklananlarda yazılanların çoğu, eleştirilere dayanarak oluşturulan makalelerdir. Oyun yazmak için zaman harcayanların çoğu aynı zamanda oyunlara tutkuyla bağlı olan insanlar olduğu için tutkumuzun eleştirimizi yönlendirmesine izin verme eğilimindeyiz. Bu bir elmas kesmek için bir kızak çekiç kullanmak gibi bir şey. Hepimiz muhtemelen zaman zaman suçluluk duyduk, ama bunun bilincinde olmamak için hiçbir sebep yok.
İyileştirme, işlerin daha iyi, daha saf ve daha arzu edilir hale getirildiği süreç, doğası gereği yıkıcı bir işlemdir. Bir süreci, kimyasalları, hammaddeleri veya bizim düşündüğümüz gibi hassaslaştırmaktan bahsettiğiniz önemli değil; bir şeyi iyileştirmenin tek yolu kirleri kesmektir.
Bununla birlikte, bir şeyi hassaslaştırırken, daha önce olduğundan daha iyi olanı bırakacak şekilde yaptığınızdan ve bu makalenin hedef aldığı hedeften emin olmalısınız. Kısacası, bu oyunların kendileri ile ilgili bir makale değil, onları gözden geçiren, oynatan, tasarlayan ve tartışan bizlerle ilgili oyunlar hakkında bir yazı.
Son Medya Trendleri
Son zamanlarda, medyada eleştirmenlerden ve muhabirlerden oldukça zarar verici eğilimler gördük. Tasarımcılar ve oyunlar, her sözleri, eylemleri veya kararları için kuzu kırılıyor. Sadece bir kaçını isimlendirmek için:
- Phil Phish
- Microsoft Her Zaman Çevrimiçi
- Wii U
- Anita Sarkeesian
Bunlar sadece son derece geniş, çok uzun bir makale, inceleme ve eleştiri listesinin küçük örnekleridir. Bunları özellikle bir noktayı kanıtlamak için seçtim. İlk olarak, sert eleştiriler ve olumsuz geri bildirimler nedeniyle sadece mükemmel bir geliştiriciyi değil, potansiyel olarak mükemmel bir oyunu da kaybettik.
İkincisi, bir şirket devi vokal azınlığı memnun etmek için politikalarını değiştirdi, ancak oyunun geleceği için doğru yönde potansiyel olarak çok büyük adımlar olan diğer özelliklerin maliyeti.
Üçüncüsü, geliştiricileri birbirimizden çöp hakkında konuşup, sanayiyi içten parçalara ayırdık. Sonunda, eleştiriyi uygulayan kişinin her video oyununu pratik olarak uyguladığı ve oyun topluluğunun öfke nöbeti gibi çocuklarda ona geri döndüğü bir internet gösterisine tanık olduk.
Kelimelerin gücü var
Millet, bundan daha iyisini yapabiliriz. Bundan daha iyi olabiliriz. Evet, arıtma, yıkıcı bir işlemdir ve her zaman olacaktır, ancak bir şeyi rafine ederken, işlemdeki ürünü yok etmemeniz için olağanüstü dikkatli olmanız gerekir.
Wii U, oyun yapacak üçüncü taraf geliştiricilerin eksikliğinden acı çekti. Bir durumda, geliştirici incelemelere dayanarak Wii U için konsolu şahsen görmemiş veya hiç kullanmamış bir oyun yapmamaya karar verdi. Garip bir şekilde, Wii U'da oynadığı oyun için daha fazla çığlık attıktan ve ürünü gerçekten alıp test ettikten sonra, aslında işe yarayacağına karar verdi.
Kaç tane Wii U konsolu sahibi dikkatsiz raporlamadan etkilendi ve geliştiricilere ilgi eksikliği olduğunu varsaydı? Gelecekte kaç tane XBox One konsolu sahibi, her zaman çevrimiçi olan medya ortamından olumsuz bir şekilde etkilenecek? (Hayır, ben de aynı fikirde değilim, ancak bu, potansiyel faydalarını göremediğim ve tarafsız bir inceleme yapabileceğim anlamına gelmiyor.)
Her zamankinden daha bağlı bir dünyada yaşıyoruz, özel ve profesyonel çizgilerimiz arasındaki çizginin birçokları için varolmadığı noktaya bulanık. Bir ürüne veya tasarım kararlarına yönelik eleştiriler, genellikle süreçte harabeye uğrayan kişisel saldırılara dönüşür. Phil Phish ve Anita Sarkeesian, profesyonel kalması gereken bir şeyin kişisel bir sümüklü böcek haline dönüşmesinin sadece iki örneği.
Bir ürünü, geliştiricilere karşı kişisel bir saldırıya dönüştürmeden eleştirebiliriz. Eleştirmenleri çamur sapanlarına, isim aramalarına ve tehditlere düşmeden bile eleştirebiliriz. Kötülükleri altta yatan iyiliğe zarar vermeden kesmek için eleştirilerimizi daraltabiliriz. Kelimelerin gücü var. Sorumlu bir şekilde yazın.