İçerik
- Hepsi Amnezi ile Başladı
- Kırık Yaşı Kırmak
- Kültürel devrim
- Pudingin Kanıtı Oyununda Olacak
- Ekibin bu yeni çalışma şekli ve tüketicilerin bu yaklaşıma ne kadar iyi yanıt verdikleri hakkında coşkuyla konuştuğunu görmek gerçekten ilginç. Ancak bu iz sürme yönteminin iki harika oyuna yol açıp açmayacağı, sadece satış ve eleştirinin karar vereceği bir şey. Bu, oyunların fon sağlayıcılarının bitmiş ürünleri ne kadar övgüleri ile ilgili değil, aynı zamanda bu alanların tümüne erişim süreciyle ne kadar az veya hiç ilgisi olmayanlarla ilgili değil.
Kickstarter, son yıllarda bir miktar sondaj haline geldi. Neredeyse herkes ve herhangi bir fikri olan herkes, şerefsizce nakit para için yalvarabilir. Yeni bir taksit gibi bazı harika şeylere yol açtı Kırık Kılıç dizi. Ama o zamanlar o kadar büyük değil ve sıradışılık alanları var.
Ancak Double Fine Productions'dan Tim Schafer olduğunda, bu gibi oyunların arkasındaki şirket Psychonauts ve Acımasız efsane, için Kickstarter fonu başladı Kırık yaş sadece 3.3 milyon dolar yükselen olağanüstü destekçilerin tepkisi değildi, onun ve şirketin video oyunu yapımına yaklaşımını istemeden değiştirdi. Destekçilerin oyuna başlamadan sonuna kadar oyuna eşi benzeri görülmemiş erişime ve gelişimine doğrudan dahil olmalarına izin vererek, daha iyi ürünler yaptıklarına inanırlar.
Bugün, PAX Prime'da Schafer ve geliştirme ekibinin birçoğu, daha açık olmanın ne anlama geldiğini kendileri ve yaptıkları oyunlar hakkında tartışma fırsatı buldu.
Hepsi Amnezi ile Başladı
Schafer'in hayal gücü yazı tipi nadiren kurur, LucasArts günlerine kadar uzanır. Grim Fandango ve Tam gaz, son deli ve ilginç İstifleme ve Kostüm Görevi oyunlar.
Ancak bir noktada, çalışanlarının da harika fikirleri olduğunu fark etti ve böylece Amnesia Fortnight doğdu. Burada, şirket birkaç takıma ayrıldı ve Schafer'in kendisinden yeşil ışık almak için sadece iki hafta içinde bir oyun kurdu. Kısa süre sonra Schafer, oylamayı halka da açmanın iyi bir fikir olacağına karar verdi. Böylece, Double Fine'ın tüketicilerinin katılımı ivme kazanmaya başladı.
Kırık Yaşı Kırmak
Kırık yaş Teslim edilen destekçiler, imzalı fotoğraflar gibi ucuz biblolarla ya da pek çok diğer projede de görüldüğü gibi oyun içi bir mendilin arkasına kazınmış isimleri gibi duş almadıklarını gördüm. Schafer ve ekibinin yaptığı, oyunun gelişimiyle ilgili ısmarlama bir epizodik belgesele özel erişim ve oyunun nasıl gittiğini ilk elden duymak ve büyümesine fiziksel olarak cevap vermek için özel bir foruma erişim sağlamaktı. Ancak asıl etki, destekçilerin sahip olacağı sonuç kadardı.
Neyin iyi bir anlaşma Kırık yaş şimdi, bu süreçte Double Fine'a geçti; konsept sanatını onaylamaktan ve onaylamamaktan, tamamen kumdan yapılan bir dünya gibi, öykünün içinde yer alacağı ortamları doğrudan önermeye bile.
Fakat dahası, oyunu gerçekten "somut bir şekilde" değiştirdi. Schafer itiraf etti Kırık yaş Şimdi Kickstarter'a başlarken ilk önce öngördüğü projeden çok farklı bir proje. En belirgin şekilde, daha büyük bir başlığa dönüşmesi için açık bir talep vardı. Her ne kadar bu, tamamlamak için fazladan para toplamak için Steam'e ücretli bir alfa yayınlamak anlamına gelse de, Schafer'in yeterliliği ve Kickstarter'ın meşru bir fon aracı olarak geçerliliği hakkında çok fazla eleştiri ve sinizmi çekmiştir, ancak oyuncuların bir oyunun yaratılmasında sahip olabileceği pozitif kanıtıdır.
Paylaşılan Bir Sorun Çözülen Bir Sorun
Schafer'in bahsettiği diğer şeylerden biri, bazı anlatı engellerini ya da oyun tamircisi homurdanmalarını tartışmaların bazen geliştiricilerin sorunları aşmalarına ve çözmelerine nasıl yardımcı olabileceğidir. Schafer, “Onlar da size sunacak çok şeyi olan insanlar” diyor.
Ayrıca, geliştiricilere, kapalı bir kalkınma ortamında, mutlaka göz önünde bulundurulmayacak şeyleri kabul etmelerini sağladı. Brad Muir, arkasındaki beyni Büyük Kadeh ki aynı şeffaf gelişme yaklaşımını benimsiyor Kırık yaş Aynı cinsiyetten çiftlere oyun oynamasına izin verme konusunun forumlar aracılığıyla nasıl gündeme getirildiğini anlattı; aksi halde kendiliğinden düşünmeyi düşünmediği bir şey. Muir, oyun topluluğunu yapmak için oyun topluluğunun çeşitli musluklarından doğrudan bir yanıt almanın ve oyuncuların her kesiminden oynamak isteyecekleri bir şey hazırlamanın gerçekten harika olduğunu söylüyor.
Kültürel devrimEn ilginç olanı, şirketin duvarlarındaki değişimin, oyun endüstrisinin geri kalanından gerçekten ayrılmasının ne kadar dramatik olduğudur. Bu açık ve şeffaf ortam, çalışanların gerçekten zevk aldıkları bir şeydir. Muir, “Bu şekilde çalışmayı gerçekten seviyorum” diyor.
Ayrıca, zaten açık olan her şeyde, sızıntıların artık bir sorun olmadığı, Sony'nin Rockstar'ın yaklaşmakta olan önceden yüklenmiş sürümünden gelen içeriğin hacklenmesiyle yaşadığı utançtan farklı olarak Büyük Araba Hırsızlığı V PlayStation Store'da. “Sırlarınız hakkında konuşmak sorun değil” diyor Schafer, epifonik bir aydınlanma olarak dikkat çekiyor. Aslında, Schafer itirafta karar varsa Kırık yaş Ücretli alfa tamamen açık olmuştu ve sadece özel forumlardaki destekçilerine ifşa edilmemişti, kararın yanlış anlaşılmaları ve yanlış bilgilendirilmesi çok da kötü olmamıştı.
Pudingin Kanıtı Oyununda Olacak
Ekibin bu yeni çalışma şekli ve tüketicilerin bu yaklaşıma ne kadar iyi yanıt verdikleri hakkında coşkuyla konuştuğunu görmek gerçekten ilginç. Ancak bu iz sürme yönteminin iki harika oyuna yol açıp açmayacağı, sadece satış ve eleştirinin karar vereceği bir şey. Bu, oyunların fon sağlayıcılarının bitmiş ürünleri ne kadar övgüleri ile ilgili değil, aynı zamanda bu alanların tümüne erişim süreciyle ne kadar az veya hiç ilgisi olmayanlarla ilgili değil.
Ancak, bu oyunların gelişimi hakkında gördüklerimize bakıldığında, şu ana kadar kesinlikle harika görünüyorlar. Bu sinerji başarılı olursa, Double Fine oyuncuların ve stüdyoların birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini iyi bir şekilde değiştirebilir.
Kırık Yaş ve Büyük Kadeh hakkında daha fazla bilgi için, www.brokenagegame.com ve http://blog.massivechalice.com adresini ziyaret edin.