İçerik
Video oyunlarında kimsenin beğenmediği bazı şeyler var. Escort misyonları, hızlı zaman olayları, diskteki DLC vb.Bununla birlikte, hayranların dikkatini çekmesine rağmen, oyuncuların desteklemeye devam ettiği kalıcı bir eğilim: mikrotransactions.
Farkında olmayanlar için, mikro dönüşümler, oyuncuların genellikle ücretsiz oyunlarda ilerlemek veya rekabet edebilmek için küçük bir ücret karşılığında sanal ürünler satın alabilecekleri (veya almaları gereken) yerlerdir.
Daha sonra bahsedeceğim bazı oyunlarda, mikro dönüşümler olması gerektiği gibi kullanılır. Diğer bir deyişle, oyunu etkilemeyen, (estetik özellikler gibi) veya içeriği etkilemezse, oyuncu küçük bir miktar para karşılığında çok şey alır.
Bununla birlikte, çoğu zaman, mikro dönüşümler, bariz bir oyun olarak kullanılmakta, herhangi bir farkedilebilir ilerleme sağlamak için ücretsiz bir oyun ödediğini düşünen oyuncuları yapmanın bir yolu olarak kullanılmaktadır. Bu oyunlarda, en az bir miktar para atmazsanız, çok uzağa gidemezsiniz.
Ve insanlardan beri yap Bu "Kazanmak için Kazan" oyunlarını oynamaya devam etmek, şirketlerin bunları yapmalarını durdurmak için hiçbir teşvikte bulunmayacak.
DC Efsanelerinin Öyküsü
Bu trendin en korkunç vakalarından biri DC Efsaneleri. Bu oyunda daha güçlü karakterlerin kilidini açmanın sadece iki yolu var. Karakterin kilidini açmak için oyun boyunca sayısız saatler geçirerek harcayabilirsiniz - veya kilidini açmak için 50 dolara kadar ödeme yapabilirsiniz.
$50. Mobil oyundaki bir karakter için. Bu kabul edilemez olmalı, ama ne yazık ki, Batı'da standart haline geldi.
Doğu'da, bu farklı bir hikaye. Oyun geliştiricileri, mikro dönüşümleri kendileri için karlı hale getirmeyi öğrenirken, aynı zamanda tüketiciler için de değerli kılan şeylerdir. Bu konsepti kullanan oyunlara örnekler Canavar Grevi ve Ruh çatışması.
Asya ülkelerindeki izleyiciler, kazan-kazan sisteminin ne kadar adaletsiz olduğunu fark etti - ve bunu desteklemeyi bıraktılar. Sonuç olarak, işler iyiye doğru değişti. Ne yazık ki, şimdilik, Batı'nın davayı takip edeceği anlaşılmıyor.
Doğu ve Batı'da yapılan oyunlar arasındaki fark gece ve gündüzdür, ancak iş uygulamalarında işler böyle olmak zorunda değildir. Aslında Batılı geliştiriciler, Doğu'lu meslektaşlarından ipucu alabilir ve uygulamayı tamamen yok edebilirler. Fakat gerçekte, şirketler arz ve talep yasasına dayanarak işler yaparlar.
Batılı tüketiciler, oyunlarını "daha iyi" yapmak için mikro dönüşümleri satın almaya ve kullanmaya devam ettikleri ve kendilerine satılanları yedikleri sürece, Batılı geliştiriciler onları en çok para kazandıran şeyi yapmayı bırakmayacak.