Bethesda Softworks, Fallout 76'da korsanları yenebilir mi?

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 19 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bethesda Softworks, Fallout 76'da korsanları yenebilir mi? - Oyunlar
Bethesda Softworks, Fallout 76'da korsanları yenebilir mi? - Oyunlar

İçerik

Geçen hafta, bir Reddit kullanıcısı Bethesda Softworks’ün ve Fallout 76 BETA. Bu, Bethesda'nın oyunun resmi lansmanıyla ilgili güncellemeleri duyurmadan hemen önce gerçekleşti, ancak Reddit yazısı vurgulandı Fallout 76kırma güvenlik açıkları.


Video oyunu hayranları sert ve sadık ölme eğilimindedir, ancak Bethesda'nın teslim edememesi ve sözde "yanlış" iddiaların aslında oyunu kırması durumunda ne olacak?

Kızgın hayranları (eh) ve yine çevrimiçi rekabet aksiyonu dünyasına girme şansının düşük olduğunu tahmin ediyorum. Ne de olsa güven bir kez kaybedilirse kazanılır.

İlk olarak, iddiaları

Reddit kullanıcısı teetharejustdone adlı kullanıcının yayını öncelikle üzerinde yoğunlaştı Fallout 76Genel güvenlik - veya bunların eksikliği. Talepler arasında şunlar bulunmaktadır:

  • Mod kolay dosyaları geri çağırma Serpinti 4'in eksiklikleri
  • Modelleri veya dosya bütünlüğünü doğrulamak için hiçbir sunucu kontrolü yok
  • Şifrelenmemiş istemcinin istemci iletişimine geçmesi, oyuncuların diğer oyuncunun oyun içi istatistiklerini, ağ bilgilerini ve IP adreslerini görüntülemesini sağlar
  • Wireshark'taki Güvenlik Açığı

Sonra, yanıt

Bethesda, göreve birkaç haber kaynağı aracılığıyla hitap etti. IGN dahil. Oyun stüdyosu neyin çoğunu reddetti teetharejustdone yazdıAyrıca Redditor'un endişelerine dolambaçlı bir şekilde de olsa geçerliliği olduğunu itiraf ettiler.


“Konudaki iddiaların birçoğu ya yanlış ya da yanlış varsayımlara dayanıyor. Ancak topluluk, ekiplerimizin aktif olarak takip ettiği ve düzeltmeyi planladığı bazı konulara dikkat çekti. Amacımız her zaman harika bir deneyim sunmaktır. Tüm oyuncularımız için. Hile yapmak veya saldırıya hoşgörü gösterilmeyecek. Fan tabanımızın dünyalarımızdaki deneyimlerini biçimlendirme ve kişiselleştirme konusunda tutkulu olduğunu biliyoruz ve bu da yolda desteklemeyi düşündüğümüz bir şey. "

Doğal olarak, Bethesda hangi konuların aktif olarak takip edildiğini ayrıntılı olarak açıklamamıştır. “Varsayımlar” kelimesinin seçimi, teetharejustdone'un iddialarının temelini nasıl keşfettiğini kısaca açıkladığı için göze çarpıyor. Reddit kullanıcısı istemcide çalındı ​​ve kişisel olarak dosyalandı; bunun "yanlış [..]] Varsayımdan daha fazlası olduğunu öne sürdü.


Lanet olası kanıt

Ek ilgi alanı olarak, bir kilitleme modu, Serpinti 4 başarılı bir şekilde B.E.T.A.’ya yol açtı, kullanıcıları aldatıcı hale getirdi. Bir önceki başlık portundan modlar yepyeni birşeye kolayca girdiğinde, iyiye işaret etmez.

Şunu düşünün: Bethesda oyunlarına aşina olan oyuncular ve içerdikleri dosyalar bu noktada pek durmazlar. Zaten tercih ettikleri hacklerin bir listesini yazdılar ve nasıl gireceklerini biliyorlar.

Bu kilitleme modu daha önceki raporlardan sonra gelir "hız kesmek"Temelde bazı kullanıcılar için," oyun normalden çok daha hızlı ilerliyor. Tek oyunculu bir kampanyada çok büyük bir fırsat değil. Çevrimiçi rekabetçi bir platformda çok daha büyük bir anlaşma.

Bethesda, söz konusu saldırıyı piyasaya sürerek düzeltmek için söz verdi, ancak tam olarak yüksek performans ve düşük hatalarla ilgili temiz bir sicile sahip değiller.

Bu şöyle diyor: "Büyüleyici görünebilirim ama böcek bebeğim var."

Riskli iş (Tom Cruise çeşitliliği değil)

Bir noktaya, Bethesda'nın cevabını alıyorum. Belki bir şeyi itiraf etmek yanlıştır ve dürüst olmak gerekirse, bir izleyici için en iyi güven oluşturucu değildir.

Bununla birlikte, çalışmalar modern tüketicilerin dürüstlük ve şeffaflığı aradıklarını gittikçe daha fazla göstermiştir. İnsan yüzüne sahip şirketleri arzu ediyorlar ve işler ters gittiğinde hesap verebilirlik talep ediyorlar. Bu, eğer Bethesda, Reddit post'unun gerçeğini küçümsüyorsa, bu taraftar tepkisi için yüksek bir risktir.

Ne yazık ki, bazen stüdyolar (güvenlik ya da alt güncellemeler eksikliği nedeniyle) hata ve mod oluşturma ve inşa etme ve sonra işler parçalanırken izin verir. İyi şanslar, çünkü 60 dolarınızı geri alamazsınız.

Lütfen kırılma.

Geçmişi düşün

Kesin olarak, bir saniye içinde 2011 yılına, geriye gidelim. Görev Çağrısı: Modern Savaş 3 raflara çarptı ve tercih ettiğiniz sistemde rahat oturuyor. Zamanla, nişancılar ve bilgisayar korsanları oyunu hain hile taktikleri ile doldurur. Eşlerin beceri ile ilgisi ve çekilişin şansı ile ilgisi yok, yani ortada dolandırıcı bir hile yapıp yapmadığınızı bilmiyoruz.

Cue öfkeye bağlı bağırmalar ve kontrolörler kırıldı. Yeni oyunun oynanamaz hale getirildi.

Ve bu yedi yıl önce tamamen farklı bir geliştiricidendi. Adil nokta, seni duyuyorum. Ancak, bu örneğin, merak uyandıran oyuncuların düşük scruples ve birlikte çalışmak için güvensiz dosyalar ile yapabilecekleri ve onları uzak tutamayan bir stüdyonun yapabileceği şeylerin acı verici bir hatırlatıcısı olarak hizmet etmesine izin verin.

Bunun, Bethesda'nın çevrimiçi bir rekabetçi çok oyunculu aksiyon unvanına yaptığı ilk baskının tekrar olduğunu unutmayın. Düşük deneyim, anlık başarıya eşit değildir.

Sadece hepimiz güzel oynayalım ve bu hileler gibi hile yapmamayı kabul edelim.

Diğer oyuncular

Bethesda'da bile toplulukOyuncular endişeyle endişelerini dile getiriyorlar. Bir oyuncu Creepster77, başka bir çevrimiçi korku hikayesini hatırlıyor Büyük Araba Hırsızlığı V. Rockstar Games'in son zamanlarda bilgisayar korsanlarına çekici getirdiğini ve bu oyunun 2013'ten beri sürdüğünü gösteriyorlar.

Başka bir kullanıcı, GameShrink, aynı konudaki kendi tahminini yapar:

“Oyun muhtemelen ilk kez hacklemekle dolu olacak. İnsanlar Gamebryo'yu gerçekten iyi tanıyorlar ve bu işin üstesinden gelmek için son derece kolay bir motor, bu yüzden lansman konusunda biraz çılgıncalık beklerim (birinin bir veya iki hafta içinde çevrimdışı oynamanın bir yolunu bulacağını garanti ediyorum). sürümünün ala SimCity).

Bethesda destekçileri ve unvanın başarısı için iyi dilek sahipleri arasında, doctor_atomic ayrıca:

"Hile olacak ve Bethesda bir süre onunla başa çıkmak için her zaman bir adım geride kalacak. Oyun ne kadar popüler olursa, hile demografisi de o kadar fazla ve belirleyici olacak. Çözüm, kimlerin kontrol edebileceği özel sunucuları beklemektir. "ile oynuyorsun."

Sonunda yapabileceğimiz tek şey beklemek ve görmek

Zaten korkmuş dolandırıcılardan aldığımız kayıtlarda çok sayıda haksız avantaja sahibiz. Daha fazla olmayacağına gerçekten inanıyor muyuz ve Bethesda gerçekten en kötüsünü onarabilir veya önleyebilir mi? Şahsen, en iyisini umuyorum ama en kötüsünü korkuyorum.

Dizlerine kadar büyük ve başarılı bir stüdyo getirmek çok fazla zaman alır. En kötü durum senaryosunda bile, buradaki başarısızlığın Bethesda için her türlü sona ereceğine inanmıyorum. Ve, bazı hayranların olabileceği kadar kızgın olduğu için, hiçbirimizin de bunun olmasını istediğini sanmıyorum.

Ancak, Bethesda’nın başarısı Fallout 76 çevrimiçi bir rekabetçi aksiyon oyunu yürütmek için donanımlı olup olmadıklarına hayranları için bir gösterge olarak çok önemlidir. Tüketicilerin, bu unvanın çatlaklara düşmesi durumunda, onlara kısa sürede ikinci bir şans vermelerinin uygun olacağını düşünmüyorum.

Köşedeki 14. sağda beklememiz gerekmeyecek. Ve biraz ihtiyacın olursa Fallout 76 Ipuçları ve Püf noktaları başlamak için, sizi çoktan koruduk.

Ne düşünüyorsun? Umutların yüksek mü yoksa şüpheci mi hissediyorsun? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın!