Duty Black Ops'un Çağrısı 4 İnceleme ve Kolon; Bunun için geri dön

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 20 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Duty Black Ops'un Çağrısı 4 İnceleme ve Kolon; Bunun için geri dön - Oyunlar
Duty Black Ops'un Çağrısı 4 İnceleme ve Kolon; Bunun için geri dön - Oyunlar

İçerik

Kendime dahil olan birçok oyuncu Görev çağrısı birkaç yıl önce backburner'daki seri. Diğer oyunlar FPS topluluğunun dikkatini çekti. Bu, kolektif zamanımız için yarışan sayısız diğer türü içermez.


Layık dikkat dağıtıcıların listesi bu makalenin iki katı büyüklüğünde bir makaleyi doldurur ve ilk birkaç bakışımı gördüğümde Kara Ops 4, Şüpheciydim.

Ben beta oynadım ve şüpheci kaldım. Eğlenceliydi, elbette, ama eski başlıklar gibi dikkatimi çeker miydi? Treyarch'a, sadece bu derlemenin amaçları için, yaşlanan bir devi kurtarmak için son bir şansını vermeye hazırdım.

Sonra ilk tam sürüm çok oyunculu maçımı oynadım.

Bağlandım. Pençeler geri döndü ve ben uzak kalamadım.

Eğer tekrar dalmakta tereddüt ettiyseniz Çağrı görevŞimdi bu rezervasyonları yatırma zamanı.

Kara Ops 4 giriş fiyatına değer.

Çok oyunculu, Zombiler ve Karartma kombinasyonu, yüzlerce saat süren eğlence, hayal kırıklığı ve birlikte bir grup kurarsanız dostluk destekli yıkım sağlar.


Çok Oyunculu İnceleme: Ekmek ve Egzotik Tereyağı

İçinde üç mod Kara Ops 4, multiplayer muhtemelen üçlü tepenin en zayıf kısmıdır. Devrim niteliğinde hiçbir şey yok Kara Ops 4'lü Yenileme sağlığının ve artan sağlık havuzunun kaldırılması, uzun zamandır görmediğimiz kahraman oyunları için fırsat yaratmasına rağmen, bir klasik üzerinde yineleme. Günün sonunda, oyunculara istedikleri her şeyi veren, çok oyunculu çalışmalar hakkında herşey.

Silah sesi, beklediğiniz türden bir gevrek. Görev çağrısı unvan ve çoğu silahtaki geri tepme asgari düzeydedir. Şu anki meta, çoğu zaman saldırı tüfeklerine dayanıyor, çünkü öldürme süreleri genel olarak herhangi bir aralıktaki diğer silah sınıflarından daha kısa. Kullanımı kolay, süper tutarlı ve ... pekala ... pek dezavantaj yok, gerçekten.


Keskin nişancı tüfeği bahsetmemeye üzüleceğim çünkü en azından PC’de en kolay kullanmak. Tek atışla öldürülen vuruş kutusu oldukça cömert ve haritalar oyuncuların tutması için birçok görüş açısı sunuyor. Bir keskin nişancı için iyi bir iz bıraktığım zaman, doğru şekilde adlandıramadığım bir değere sahip.

Hafif makineli tüfekler ve av tüfeği, yakın mesafeden öldürmek için altı vuruş aldıklarından ve yarısı hasar tutarsızlığını telafi etmek için yeterince hızlı ateş etmediklerinden, yazı gibi bir şeye sahipler. Ayrıca, onların ateşli ateşi gibi hissettirdi, hatta lazerle donatılmış yerler olsa bile, yine de bir baz AR tarafından aşıldı.

Onları en azından pasif kılan birkaç av tüfeği var, ama hemen hemen her durumda, noktadan daha yakın çalışan bir şeyi kullanmanız daha iyi. Bunun aksine, LMG'lerin hepsi kullanılabilir durumdadır ve herhangi bir kötü seçenek bulunmamakta ya da düzeltilmemektedir.

Tüm puanlar etkili, kullanımı eğlenceli, ve objektif olmayan oyun modlarında kazanmak için çok fazla çaba harcadıklarını düşünürken, her birinin eşleşmenin akışı üzerinde gözle görülür bir etkisi var.

Treyarch'ın önceki çalışmalarında bulunan yaratıcılık ve çeşitlilikten yoksun yeni haritalar buldum. Üç şeritli modele çok sıkı yapışıyorlar ve şeritlerin arasında hareket etmek için yeterince yol sunmuyorlar, bu da günlük noktaya göre tahmin edilebilir harita akışına yol açıyor.

Birçoğu, dizideki diğer son yazılardan bazıları için söylenenden daha fazlası olan, göze hoş geldin ancak estetiklerinin ötesinde, onlara tür tanımlayıcı demeyeceğim.

Yenilenen haritalar - Orman, Atış Menzili, Zirve ve Gecekondu - hoş bir geri dönüş, ancak çok oyunculu bölümüyle ilgili daha büyük bir sorunla konuşuyorlar. Kara Ops 4: Treyarch'ın Battle Royale çılgınlığını kovalamak için her şeyi bırakması ve aynı zamanda gelişmiş hareket sistemlerini kaldırması için "yerdeki botların" mücadelesi lehine olduğu açık.

Sınıf özelleştirme de bir hit aldı. Silah çeşitliliği oldukça sınırlıdır; birçok sınıf seçilebilecek dört veya daha az seçeneğe sahiptir. Saldırı tüfekleri ve SMG'ler beş eşsiz seçeneğe sahip olsa da, hepsinin kendi karakterine ve kişiliğine sahip olduğu, neredeyse 10'unun yaşayabileceği 10 günün olduğu serilerle kıyaslandığında solgunlaşan beş seçenek var.

Sonra Uzman rehberimde detaylı bir şekilde okuyabileceğiniz Uzmanlar var. Özetlemek gerekirse, hepsinin bir kullanımı var ve her biri oynamak için birçok yeni ve heyecan verici yol sunuyor, ancak birçoğu üyelerine geri dönüyor. Siyah ops 3 en köşeleri kesilmiş nerede olduğunu görmek kolay olsun. Yeni uzmanlar mükemmel şekilde kullanılabilir ve oyundaki en güçlü seçeneklerden bazılarını sunar, ancak daha yeni yüzler görmek güzel olurdu.

Kırılması çok zor bir durum çünkü kalbin çok oyunculu bir çocuğuyum ve favori modumun zamana bağlı seçeneklerin lehine göreceli olarak takılı kalmasından nefret ediyorum. Neden yaptıklarını anlıyorum ve bence hala klasik hakkında sevilecek çok şey var. Görev çağrısı deneyim, bu yüzden Zombies veya Blackout lehine dikkate almayın.

Zombiler: Karmaşık, Çılgın Eğlence

Zombies hikayesi uzun ve kısa bir karışıklık karışıklık karışıklığı, mekanik giderek daha yaylı ve haritalar her seferinde daha çok katmanlı ve fazla düşünülmüş.

Kara Ops 4'ın ilavesi farklı değil, fakat oynayacak tek bir "yeni" harita var: IX. Diğer üçü, Zombilerin, franchise'daki önceki üç girişinden edinilen deneyimlerinden biri olup, bunlardan biri, bir ödeme duvarının arkasına kilitlendi.

Tüm yeni zillerle ve ıslıklarla bile, Zombilerin çekirdek kavramı kalır. Muhtemelen duvardan çıkan iyi bir silah bulmak, perdelere yüklenmek, Zımbala Paketi'ni bulmak ve ölümsüzlerin ordularını çekmek için saatlerce daire içinde koşmak istiyorsunuz. Diğer her şey yoluna girmek için orada.

Haritalar kendilerini bulmak için birçok düzeyde, mekanik ve sırları ile labirent büküm, ve bence IX en ilginç Shangri-La'dan beri bu kipte çalışıyor.

Zombies ekibinin Yunan arenasını yüksek kaliteli haritaların ormanları arasında benzersiz hissetmesini sağlamak için çok zaman ve çaba harcadığı açık. Alan, esasen klostrofobik koridorlar ve Antik Yunanistan'ın büyük cephelerinin işaret ettiği tuhaf manzaralar ve sesler olduğundan, formülü yeni bir yöne taşımak için yeterli çeşitlilik var.

Diğer üç harita: Ölülerin Kanı, Yolculuk ve Sınıflandırılmış Kara Ops 1) her biri bir facelift almışsa ve mekanik aşina olsa da, her bir tecrübeyi en azından ilk çift koşusu için taze kılmak için yeterli değişiklikler var.

Zombiler hakkında bana dikkat çeken şey, haritalar veya yeni mekanikler değil, karakter özelleştirmeye nasıl yaklaşılacağı konusundaki seçenekler.

  • Treyarch, silahların nasıl çalıştığını ve her birine ilerleme kaydettiklerini yazdı.
  • Perks'i yeniden yazdılar - Juggernog, birincisi - bir oyuncunun seçimine uyması için her birini bir haritaya koymak yerine bir tür ile belirledi.
  • Oyuncular, Jug'un yokluğunu telafi etmek için daha fazla sağlık kazanıyorlar.
  • Pack-a-Punch bile bir makyaj yaptı. Şimdi, en avantajlı yeni silah avantajları için yuvarlanırken makineyi belirli bir sayıda tekrar kullanarak silahınızın verdiği hasarı artırabilirsiniz.

Daha sonra iksirler var, bazıları varsayılan ve birçoğu size gerçek paraya mal olması muhtemel bir oyun içi finanse edilen bir ganimet kutusu sisteminde katlanabilir. İksirler, yaklaşık beş dakikalık bir süre boyunca veya kabiliyetleri tükenene kadar güçlü ikramiye sağlar ve iyi olanlar kötü bir raunt dalgasını döndürebilir.

Muhtemelen En kötü yanı tüm zombiler tarafı hakkında Kara Ops 4 Beş'in (Sınıflandırılmıyorum) nasıl kilitlendiğini Kara Ops geçmektedir. Şu anda pasa, soran fiyatının dörtte birine bile değecek tek şey, ve Blackout'un Pass yoluyla ne tür bir destek alacağını bilmiyoruz.

Size verdikleri küçük hediyeler, paranızın 50 $ 'ını haklı çıkarmaya bile yaklaşmaz, bu yüzden oyunu oynar ve sadece her şeye sahip olmanız gerektiğini bilmezseniz, beklerim.

Karartma: Kral İşte

Başlamak için: evet, Blackout'un olduğuna inanıyorum daha iyi PUBGve karşılaştırmayı sanmıyorum Fortnite buna değer. Karartma ve tek şeyler Fortnight Battle Royale paylaşmak silahlar ve kazanmak için diğer oyuncuları vurmanız gerektiği gerçeğidir. Estetikten mekaniğine, oyun akışına ve hedef kitleye kadar her şey, onları eşit derecede değerli deneyimler haline getirmek için yeterlidir.

Ama eğer bir taç giymek zorunda kalsaydım BR kralıVerirdim Kara Ops 4'lü türün büyük ve süslü şapka al. Bu konuda her şey çalışıyor.

  • Silah sesi çok oyunculu düzgündür.
  • Yağma ve yağma spawn mantığı neredeyse tam olması gerektiği yerde.
  • Harita yeterli bir örtü sağlıyor ve bölge nadiren son birkaç anlaşmayı sıkıcı bir yere yerleştiriyor.
  • Hatta başka bir yakın menzil başlığında uzun menzilli angajmanları bile açar.
  • Hepsinden iyisi, çöpçatanlık amaçlanan şekilde çalışır, insanları maçta ve arkadaşların partilerinde tutar, böylece takım olarak dünyayı ele geçirirler.

Elbette birkaç kırışıklık var.

Zırh inanılmaz güçlü ve geç oyun için mutlak bir zorunluluktur. Bir kişinin zırhı varken diğeri kazanamadığı için kazanmamalı ve kaybedeceksin. Keskin nişancı tüfeği, at nalı silah sınıfı olmaya devam ediyor ve AR'ler uzak bir ikinci seçenek. Kötü şans hızlı bir şekilde kartopu şansını kaybeder ve tek bir yanlış karara dayanarak birden fazla raund kaybettim.

Şu an Blackout'taki en büyük sorun istikrarı. Çarpışmalar olması gerekenden çok daha sık görülür ve çoğunun kafiye ya da sebepleri yok gibi görünmektedir.

Basit bir mod bağlantısının kesilmesinden ölümcül hatalara kadar birçok hata kodu vardır. Tam bir sistem kilitlenmesi hakkında hiçbir şey duymadım, ancak duyduğum sorunların sayısına bakılarak bildirilirse, olurlarsa şaşırmam.

Karartma için de hala erken günler. Biri Fortnite en En büyük güçlü yön, insanların Sezon içeriğinden nasıl geri dönmelerini sağlamasıdır. Çekirdek oyun değişmez, ama etrafındaki her şey değişir.

Gizemler, toplum katılımı, kovalanacak pek çok derisi ve zorluğu ve havuzda sadece bir yeni silahla oynamanın çok fazla yolu onu bir juggernaut bile yapar Görev çağrısı kafa kafaya almakta zorlanacak.

Karartmanın da aynı şekilde sürekli desteğe ihtiyacı var, ancak engeller var. Yeni silahlar eklemek dengeyi bozma olasılığının yüksek olması ve Treyarch'ın yeni silahları çok oyunculu hale getirmek zorunda hissetmesi gerekebilir. Blackout'ta milletvekili olmayan bir kaç Zombies silahı var, elbette, ama şu anki metada gerçekten bir diş çekemeyecek kadar nadir.

Sonra BR içeriğinin arkasında kilitli olduğu gerçeği var. Kara Ops Yanı sıra geçmek. İnsanlar bir harcadığınız parayı 10 dolara harcamayı çok istiyorlar. Fortnite Sezon, sadece bir veya iki kez oynasalar bile. Sonuçta sadece 10 nokta var. Ama 50 dolar mı? Bu, kalite garantisi olmayan bir yatırımdır.

Artı, söyleyebileceğimiz kadarıyla, Geçiş, önceki Treyarch oyunlarındaki karakterlerin kilidini, gibi bir şeyde bulacağınız yeteneklerin büyük bir kısmı olmadan açacak. Fortnite. İnsanların istediği bir şey varsa, gösterme yeteneği de odur. Farklı bir paltodaki genel bir karakter modeli, oyuncu ne kadar öldürürse kazansın alarm zilleri çalmaz.

Tüm bunlar, şimdiye kadar üretilen en iyi ve en cilalı Battle Royale girişlerinden birini istiyorsanız, Blackout’a kabul edilmeye değer bir değer olabilir. Kara Ops 4 kendi başına. Treyarch kişiselleştirme ve yeni içeriklerle ilginizi çekebilirse, Karartma modunun yakın zamanda buhar kaybettiğini görmüyorum.

Son Karar

Görev Çağrısı: Black Ops 4 oyunculara bugünün piyasasında yenmek için zor bir içerik üçlü tehdit sağlar. Klasik çok oyunculu modlarda yüzlerce saat sizi bir Zombies uzmanı yapmaz ve ölümsüzleri katletmek size herhangi bir Blackout kazandırmaz. Bu, yıllardır dizi hakkında çit çekti bile olsa, onu alan herkesten gerçekten binlerce saat emebilecek bir oyundur.

Doğru bakım olmadan, tam tersi doğru olabilir. Yeterince pürüzlü kenar var Kara Ops 4 bu yanlış bir dönüş, gerçekten adım atmadan önce onu öldürebilir ve birçok insan bu girişte yıllardır olduğundan daha mutlu olsa da, Treyarch'ın insanları bağlı tutmak için yapması gereken çok şey var.

Çok oyunculu silah dengesi ve yumurtlama mantığı ayarlama gerekiyor. Çarpışmaların düzeltilmesi gerekiyor. Bol miktarda yeni, kaliteli içerik olması gerekiyor. Ufukta Treyarch'ın mutlak en iyisinden daha az bir şey için çok fazla büyük başlık var.

Çıkarırlarsa, yeni bir tane göreceğiz. Görev çağrısı Her yıl, birçok yıl gelecek.

Bizim Puanımız 9 Call of Duty: Black Ops 4 yaşlanan bir formüle yeni bir hayat verir ve üç temel modu, serinin her bilinen en eksiksiz FPS paketlerinden birini oluşturmak için birleştirir. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı