Oyunlara Erken Erişim Alımı Durdurulmalı

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 3 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Keşke Daha Önce Öğrenseydik Dediğimiz Zaman Kazandıran 14 Bilgisayar Tüyosu
Video: Keşke Daha Önce Öğrenseydik Dediğimiz Zaman Kazandıran 14 Bilgisayar Tüyosu

İçerik

Ön sipariş kültürünü çevreleyen tüm vızıltı ve yutturmaca (farklı perakendeciler tarafından sunulan önemsiz bonuslar, benzersiz oyun sürümleri, sınırlı miktar biçimleri ve ilk özel paketlenmiş başlıklar), neyin temelini kıran nispeten yeni bir pazarlama şeması geliyor erken bir oyuna sahip olmak, sözde en çok tahsis edilen hayranlarından daha fazla nakit para çekmek için yükselen bir çaba anlamına gelir: erken erişim oyunları.


Önceden sıralanan kakofoni, yaklaşmakta olan bir video oyununun popülaritesini ölçmek için bir yöntem olarak başladı ve oyuncuların piyasaya sürülmeden önce bir unvanı düşürme arzusunu yoğunlaştırmak için çeşitli niteliklere sahip bonuslar yaratıldı. Maalesef, bir zamanlar yerel satıcınızda anında tükenmiş olabilecek bir oyunun bir kopyasını temin eden hareket şimdi kontrolden çıktı. Bugün bize son derece aranan bir oyunun kopyasını garanti altına almak için ön sipariş vermedik.

Aslında, franchise takibinde yer alan yutturmaca, perakendecilerin artık basit bir tanıtım fragmanı olan unvanlara dayanan ön siparişler için yalvardıkları bir telaş içinde. E3'te bir oyunun veya bir tür meraklısı fuarının gösterilmesinden sonra ortaya çıkan “Şimdi Sipariş Ver” pazarlama pankartlarını kaçırmak imkansız.


Kaynak: Gamespot

Eğer sürekli ön sipariş propagandasının bir kaynama noktasına ulaştığını düşünüyorsanız, yayıncıların ön sipariş dolarımızı almak için yeni bir girişimle karşılaştıkları görülüyor. Bizi piyasaya sürmeden önce alımları güvence altına almamızı teşvik etmenin yeni bir yolu da, zamanlanmış sürümden önceki içeriğine erişmek için tipik bir video oyununun fiyat sorgusunun ötesinde harcama yapmamızı sağlıyor.

Suçlu

Ödeme yapanlara erken teklif edilen bu başlıklarla henüz karşılaşmadıysanız, Microsoft, en geç suçlu olan kişidir. Gibi oyunlar Savaşın Gears'ı 4 ve Forza Horizon 3 Bu tedavi verilen başlıkların başlıca örnekleridir. Oyunun daha pahalı sürümlerini önceden sipariş eden oyunculara, resmi sürümlerinden dört gün önce kendilerine erişim izni verildi.


Benzer bir şekilde, farklı iş modellerine dayanmakla birlikte, EA Access aboneleri de seçilen oyunların bir kısmını erken alırlar. Bu tür sınırlı teklifler daha sonraki argümanlarımdan bazılarını mahvetti, ancak sorunun kaygısı devam ediyor.

Bir oyuna müziği ve dekoratif bir heykeli almak için ekstra para harcamak, belirli bir seriye olan tutkunuzu toplamak ve göstermek için güzel bir yoldur. Oyunlara erken erişebilmek, çünkü diğer hayranlardan daha fazla harcanabilir geliriniz domuz kapitalizmidir.

Şimdi beni yanlış anlama - video oyunları mal ve bu nedenle sonuçta onların başarısı ve gelecekteki oyunların başarısı için kritik öneme sahip. Ancak, bu soğuk, kar odaklı modelin kabul edilebilir bir şekilde belirgin bir çizgisi olmalıdır. Oyunlara bonus olarak eklemeler bir şeydir, ancak ürünün temel içeriği için en başta ve daha büyük bir miktar para istemek tamamen başka bir şeydir.

Bir oyuncu ve bir tüketici olarak, daha da kötüleşebilecek potansiyele sahip bu tür açık hırs hakkında konuşmamaktan çekinmem.

Kaynak: Savaş Gears'ı

Sağlıklı, Zengin Bir Endüstri

Buraya nasıl geldik? Basitçe söylemek gerekirse, oyun endüstrisi yıllar içinde büyük ölçüde büyüdü ve bu büyüme ile birlikte, birçok eli arka cebimizden fazladan birkaç dolar almak için zekice yol arayan bir karla aç hayvan geldi.

Geliştiriciler, oyunlarının belirli bir başarı işareti ile zevk almasını isteyen sanatsal vizyonerler olsa da, yayıncılar ve diğer tarafların paydaşları, iş dünyasında kesinlikle parasal başarı peşinde koşuyorlar - ve açıkça bunu başarmak için büyük çaba harcıyorlar . Ancak çıkış tarihinin anlamını tehlikeye sokmak, bir fandom kültürünü canlandırmanın kolay bir yolu değildir; sadece oyuncuları birbirinden ayırmaya yarar.

Evet, oyun hobilerin en ucuzu değil. Ve evet, hiç kimse sizi çıkış tarihlerinde oyun almaya zorlamaz. Oyun parası olmayanların bazen geride kaldıkları kesinlikle doğru. Ancak, giriş engeli zaten yeterince yüksek değilse, geçişi zorlaştırmak için başka bir görünmez bariyer eklenmesi gerekiyordu. Bir serinin hayranı olan bir oyuncu ile bir çeşit özel, nihai hayran kulübünün bir parçası olan bir oyuncuya verilen fark, gereksiz bir dayatmadır. Ve hepsi daha fazla para harcamanızı etkilemek için keyifsiz bir şekilde yapıldı.

Cüzdanın Hakları Var

Meselenin üzücü yanı, bunun gibi satın alma seçeneklerinin, stand seçmenleri olarak paramızı esas alan veto edilmiş veya kabul edilen iş modelleri yaratması ve bunun mümkün olmaması.

Aşağıdaki senaryo ile ilgilenmeme izin verin: Satın almak istiyorum Gears of War 4: Son Sürüm - Temel oyunu satın alan taraftarlardan daha erken oynanabilen oydu. Ancak, ek parayı, ürünle birlikte gelen fiziksel / dijital ürünlerin değerine dayanarak harcama kararı veriyorum. Satın alma işlemini tamamladıktan sonra, aslında, ürünün satışında yer alan yöneticilerle de bir sözleşme yaptım.

Oyunun belirli bir baskısı tarafından benimsenen iş modelini kabul ettiğimi ve bütün bir hafta sonu olsa bile, diğer hayranlardan önce erişebilmem ile ilgili yanlış bir şey görmediğimi söyledim. Her şeyin yolunda olduğu mesajını vermek istemesem de - sadece ek mallarla oyunu istiyorum - Bu modele dayanarak daha fazla oyunun satılması için kapıyı açtım veya diğer saçmaların animasyonunu davet ettim. Gelecekte pazarlama çabası.

Ürünü ek içeriği için satın aldığımı ayırt etmenin bir yolu yok, oyunun tadını çıkarmam için bana verdiği tazminat için değil. Ya da belki de, bunun endüstrinin bir bütün olarak kabul edilebilir bir uygulama olarak gördüğü şeye sahip olacağı tepkiyi umursamıyorum.

Belki de sadece oyunun daha tam özellikli versiyonunu istiyorum ve dört aydır yaklaşık dört yıldır heyecanlandığım bir oyun oynadığım için ilgimi çekiyor. Piyasaya sürüldükten sonra bir oyuna sahip olma coşkusundan mahrum hayranları olan kaygan bir eğim halini alırken, soran fiyattan daha fazla parası olan oyuncular sonuçta ortaya çıkan avantajların tadını çıkarır.

Kaynak: Gamespot

Değer nerede?

Bence erken oyun satmanın beni en çok üzen ölçülebilir bir değeri olmadığı gerçeği. Süper şaşırtıcı baskı veya ne söylemeye karar verdiyse satılmaya hazır olduğunda, temel oyun da açıkça taraftarlar tarafından satın alınmaya hazırdır.

En sıkıcı olan şey bu: DLC ve benzerleri gibi ek oyun içeriği bir bedeli var çünkü üretim maliyetleri söz konusu. Ancak, taraftarlara erken bir oyun sunmak, masrafları artırmadan tahtanın karşısına yapılabilecek bir şeydir. Oyunu erken satmak, daha dolgun cüzdanları kullanan hayranları için sadece keyfi bir oyundur.

Erken Kuş ...

Erken erişim nedeniyle kurulan emsalden uzaklaşırken, video oyunlarını erken satmanın ortaya çıktığı oyunla ilgili etkileri düşünmemiz gerekir. Günlük olarak, internet, video oyunları, oyun tartışmaları veya oyun haberleri hakkında bilgilerle dolaşıyor. Facebook sayfamda veya Reddit'te gezinmemek ve yeni bir sürümle ilgili yorumları görmemek zor.

Normal insanlar (oyun medyasının dışındakiler) spoiler ve benzeri şeyler yayınladıkları için erken erişime sahip olduklarında yaklaşmakta olan bir oyunun hayranı olmanın ne kadar zor olduğunu hayal edin. Basitçe, bazı taraftarlar daha fazla yeşile sahip olduklarından ve ilk gün almayı planladığınız oyunun farklı bir sürümünü satın almaya istekli olduklarından, bozulmaların önlenmesi için sosyal medyadan çok daha fazla kaçınmanız gerekecektir.

Üstelik, başladığında oyunu alamayacağınız için değil, oyuna olan beklentimizi temel alan yeni bir iş modeli yüzünden.

Kaynak: Microsoft

Oyunlar, sevgili karakterleri ve heyecan verici komplo bükülmeleri ile giderek daha karmaşık görsel ve etkileşimli anlatılar haline geldi. Ve bazı oyun yoğun deneyimler, gibi Forza Horizon 3, Spoyler yeminin bu sayısında sıkıntı çekmeyin, bazı oyunlarda.

Dahası, tüketiciler bu şekilde sunulan oyunları satın aldıkça, belki de tüm büyük bütçeli franchise'lara nüfuz edene kadar bu model benimsenecektir. Bir dahaki sefere görmek istediğini sanmıyorum hale veya bir devamı Sonuncumuz Şımarık çünkü giderek artan bir vokal grubun sizden daha kolay oyuna erişimi var, değil mi?

Oyun zamanınızı çok oyunculu deneyimler oynayarak geçirseniz bile, erken oynama yeteneğine sahip olmanız konusunda söylenecek bir şey var. Genellikle serbest bıraktıktan sonra bir oyuna atlamanın, çevrimiçi olarak rekabetçi bir şekilde oynamaya gelince göz korkutucu olduğunu görüyorum. Diğer tüm oyuncular karakterlerini daha önce seviyelendirmişler, kendilerini özel silahlarla donatmışlar ve oyun tarzlarını belirli haritalara ve oyun tarzına büyük ölçüde uyarlamışlardır.

Vokal Memnuniyetsizlik

Oyuncu üssü lansman sırasında temel model oyunu satın alanlara karşı bölümlere ayrılırken, lansman öncesi daha pahalı sürümleri satın alanlara göre topluluk hızla dengesizleşir. Hepsi bu, çünkü bazı oyuncuların oyunu daha erken bir zamanda sunan sürümü satın alacak paraları var.

Silahlara estetik eklemeler ve bunun gibi deneyimler zarar vermez, ancak ana kurulum üssünden önce birkaç saat, akşam veya hatta oyun günlerinde öğütme elde etmek, kontrolörün amaca yönelik eşitsizliği artırma şansını yakalar.

Nihayetinde konuşan para bizim paramız ve günün sonunda, sanayiyi destekleyen paydaşlar muhtemelen daha fazla kar elde ettikleri sürece görünmez engeller koymalarını pek umursamıyorlar. Ancak bu, bunun gibi sonuç sorunlarına karşı vokal olamayacağımız anlamına gelmez - büyüme potansiyeli olan ve halihazırda ezilmemesi gereken bazı standartları etkilemeyen sorunlar.

Daha iyi tedavi için tartışmalıyız. Bu oyunların pazarlarıyız ve onlarsız hayatta kalamazlar. Oyun endüstrisi gibi bir şey yayıncıların ve ortaklarının satış çabalarıyla umutsuzca hareket etmeye devam ettikçe dayanılmaz derecede para odaklı büyümeye devam etmesini görmekten nefret ediyorum. Video oyunları günümüz sanatlarından biri - bugün hoşlandığımız eğlence türlerinin bir ifadesi - incinmeyen iş adamları ve kötü tadı ile sakat bırakılabilecek biri.