Kırık Yaş Shay Walkthrough & colon; Gemi Görevlerini Atlama

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 28 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Kırık Yaş Shay Walkthrough & colon; Gemi Görevlerini Atlama - Oyunlar
Kırık Yaş Shay Walkthrough & colon; Gemi Görevlerini Atlama - Oyunlar

İçerik

Aradığınız bu değil mi? Geri kalanını göz atın Kırık yaş Kılavuzlar.


Shay'nin gemisinde uyandıktan kısa bir süre sonra, birkaç görevi üstlenebilmeniz için bir fırsat verilecek. İlk başta görevler önemli ve ilginç gibi görünse de, aslında başlangıçta tehdit edici görünmek için doktora yapılan çocuk aktiviteleridir. Sonuçta, onlar Shay'i güvende tutmak için geminin gündeminin bir parçası.

Mevcut dört görev:

  • çığ
  • Kaçak tren
  • Gövde üzerindeki Yabancı Gövde
  • Gemi Dostluk Çemberinden Tehlike Beacon'u

Tüm görevleri, çoğu kez defalarca geçebilirsiniz. Onlar mizahi ve Shay'nin yaşadığı şey için ruh halini ayarladılar. Ancak, bir kısayol istiyorsanız, kısaltılmış bir rota var.

"Giyinmek ve o yabancı cesedi araştırmak" isteyeceksiniz. Bu, hikayeyi fazla ilerletmeyecek, ancak size bir öğe verecek.


Ayrılmadan önce, bilgisayar güvenlik kıyafetini giymeniz konusunda ısrar edecektir. Kıyafet, hareketinizi kısıtlayan manyetik pabuçlu, soğanlı bir makine parçasıdır. Geminin dışına ve gövdeye düştüğünüzde, sağa doğru olabildiğince yürümek isteyeceksiniz.

Geçidin sonunda anemon benzeri bir nesne var. Üstüne tıkla. Shay, yüzünü yabancı vücuda sokmak için ani ve zorlayıcı bir dürtü hissedecek.

Bununla birlikte, bunu yaparken, yüzüne parlak renkli bir yüz tutucusu gibi saldırıyor. Mücadele edecek, ama nihayetinde geri çekildi ve anemonun gerçekte bir hediye olduğunu anladı.

Oyun Shay'e kahvaltıyla beslenmeyi kesecek.

Köprüde seçmek isteyeceğiniz bir sonraki görev “Kaçak Tren”. Bilgisayar, sizi biraz büyük boy bir çocuk treni gibi görünen bir yere yatıracak. Shay ön tarafta. İleride bir felaket var, köprü dışarıda ve Köprü Adam (büyük bir dağ) uykuya daldı. Tren Spike Kanyonu'na son düşmeden önce tepenin üstüne çıkacak. Aracın arkasındaki uzun kollu iplik yaratığı, yol açık olmadığı sürece tepenin üstünden geçmeyecek.


Planın treni sabote etmek ve Spike Kanyonu'na düşmek.

Köprü Adam'ı uyandırın ve dilini uzatacaktır. Uzun silahlı iplik yaratığı tepenin üstündeki tutucusunu serbest bırakacak. Bunu yaptığında, Köprü Adam'ı tıklatarak uykuya dönmesini söyleyin. Bu Spike Kanyonu'na düşmene neden olacak.

Shay, iplik yaratıkları ile birlikte, görünüşte kıyamete çarpar. Bununla birlikte, Spike Kanyonu'nun tabanı gerçek çiviler yerine köpük şekilleriyle doludur, bu nedenle Shay bu tehlikeli durumda bile tamamen güvenlidir.

Spike Kanyonu'nun dibinde ve iplik yaratıkları uzak durduktan sonra, Shay bir kurt figürü ile tanıştırıldı.

Bu önemli bir karakterdir ve hikayenin geri kalanında size yardımcı olacaktır. Shay'e bir anahtar atar ve Shay, geminin koruyucu kozasına emilirken yok olur.

Aradığınız bu değil mi? Geri kalanını göz atın Kırık yaş Kılavuzlar.