İçerik
- “Kendini yatağa sok, Lemurya’nın hikayesini anlatayım, krallık geçti ve zafer için doğmuş bir kız ...”
- “Dünyamızdan kaybolan o geldi, ihanet yakından takip etti. Kılıcını kaldırdı ve uçtu, çünkü Wraithlerden korkmadı ... ”
- “Kurtarmak için üç uzun kayıp ışık, çılgınca bir Kraliçe yenmek için yolculuk onu dönüştürecek. Onunla buluşma kaderi ... ”
- “Eve dönüş yolu trajik ve kader. Geceye dikkat et, ışığın çocuğu. ”
Hiç heyecanlandığım bir oyun olsa, Ubisoft’un Işığın çocuğu. Muhteşem Studio Ghibli'den sanat eserine ve tasarıma ilham verdim, çocukluk hayalimin bir aşk mektubu olan JRPG savaş sistemine. Hikaye ve ses tasarımı bile beni büyüledi.
“Kendini yatağa sok, Lemurya’nın hikayesini anlatayım, krallık geçti ve zafer için doğmuş bir kız ...”
Aurora, 1895 Avusturya'lı, uyuyakalmasına neden olan korkunç bir hastalık yapan bir kız. Uyandıktan sonra, Aurora kendini Lemurya denilen efsanevi ve büyülü bir dünyada bulur.
Burası tehlikeli yaratıklar ve şeytani canavarlarla dolu bir masal dünyası. Güneş, Ay ve Yıldızlar kötü Siyah Kraliçe tarafından gökten çalındı. Aurora bu üç ışığı kurtarmakla görevli ve bir gün kendi dünyasına geri dönmesini umut ediyor.
“Dünyamızdan kaybolan o geldi, ihanet yakından takip etti. Kılıcını kaldırdı ve uçtu, çünkü Wraithlerden korkmadı ... ”
UbiArt Framework motorunu kullanma - bu aynı motorda kullanılan motordur. Rayman Efsaneleri--Işığın çocuğu doğruca bir çocuk kitabından oyun gibi görünen güzel bir sanat tasarımına sahiptir. Winnie The Pooh. Işığın Çocuğu Oyun, keşfedilmeye odaklanır ve buna benzer şekilde denenmiş ve doğru dönüş tabanlı savaş sistemini kullanır. Final Fantasy.
Diyalogda Işığın çocuğu kafiyeli, oyun oynanabilir bir şiir. Kabul ettiğiniz veya reddettiğiniz görevlerin hikayeniz üzerinde bir etkisi olacaktır, bu nedenle hangi görevleri kabul ettiğinize dikkat etmeyin veya kabul etmemeyi seçin. Işığın çocuğu ayrıca ikinci oyuncunun Igniculus - küçük bir mavi ışık topu - tuzakları kapatmak, gizli pasajlar açmak ve hatta düşmanları kör etmek için kullandığı bir işbirliği özelliği de vardır.
“Kurtarmak için üç uzun kayıp ışık, çılgınca bir Kraliçe yenmek için yolculuk onu dönüştürecek. Onunla buluşma kaderi ... ”
Savaşları sırasında Işığın çocuğusavaştaki her oyuncu ve düşmanın, harekete geçmeden önce belli bir süre beklemesi gerekecektir. Her eylem, oyuncu olma süresi için farklı bir uzunluktur, bu nedenle oyuncu seçimi sırasında sizi rahatsız etmeyeceğiniz için vurmamaya dikkat edin. İkinci oyuncu Igniculus'u sizi ve müttefiklerini iyileştirmek veya düşman saldırılarını yavaşlatmak için kullanabilir. Yani her kavga için bir takım strateji var.
Oyunda yetenek ağacı Far Cry 3, böylece her seviye atladığında ağaçta kullandığın bir yetenek puanı kazanırsın. Ağaç ne kadar büyük? Hiç bir fikrim yok, ama oyunda kilidini açmak için 200'den fazla beceri olduğunu biliyorum.
Ayrıca, mesajlaşma sistemi gibi, başkalarının da görmesi için oyunda mesaj bırakabilirsiniz. Karanlık ruhlar.
“Eve dönüş yolu trajik ve kader. Geceye dikkat et, ışığın çocuğu. ”
Işığın çocuğu Ayrıca oyunda ilerlemek için birçok çözücüye sahiptir. Örneğin, bir bulmacanın oyuncuya Igniculus'tan gölgeleri atması ve duvardaki sembolleri eşleştirmesi için ışığı kullanması gerekir.
Oyun ayrıca 600'den fazla farklı kombinasyona sahip bir ustalık sistemine sahiptir. Oyuncular keşfederken, Aurora ve müttefiklerini güçlendirmek için kullanılan, "Occuli" adlı, mücevher benzeri taşlar olan eşyalar bulacaksınız.
Ubisoft'un yeni yan kaydırma RPG'si için ne kadar heyecanlı olduğum konusunda yeterince strese giremiyorum, kesinlikle bunu birinci gün alacağım.
Işığın Çocuğu 30 Nisan'da PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U ve PC'de çıkıyor.