Bethesda Skyrim'i Sağırken Durmayacak! & Dönem; Hiçbir zaman & dönem;

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 4 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bethesda Skyrim'i Sağırken Durmayacak! & Dönem; Hiçbir zaman & dönem; - Oyunlar
Bethesda Skyrim'i Sağırken Durmayacak! & Dönem; Hiçbir zaman & dönem; - Oyunlar

Skyrim - daha iyisi ya da daha kötüsü için - 2011'de piyasaya sürüldüğünden beri RPG'ler için standart olarak belirlenmiş. Son 6 yılda, Skyrim Tüm zamanların en çok satan 10 oyununu tamamen parçalamayan, ancak Bethesda'yı bir milyar dolardan fazla gelir elde eden şaşırtıcı 23 milyon adet sattı.


Duyurusu ile Skyrim Nintendo Switch ve VR platformları için, Bethesda'nın yakında ödül ödül ineklerini sağmaktan vazgeçmeyeceği anlaşılıyor. Skyrim Çünkü Nintendo Switch, normal bir bağlantı noktası gibi görünüyor Zelda Efsanesi: Çölün Nefesi PC’de uzun süre boyunca modlama yaparak bir biçimde veya şekilde mevcut olan temalı donanım - ve Skyrim VR ... tam olarak nasıl göründüğü, ayrık, yüzen ellerle tamamlayın. Oyunun düzgün bir limanı yapmak pek kolay olmamakla birlikte, Bethesda tüm önemli zamanlarını ve enerjilerini yeniden yaratmaya adamıştır. Skyrimfarklı platformlarda başarısı, ve degil Elder Scrolls VI.

Bununla birlikte, aynı başlıktaki yeni varyasyonlar, Bethesda'nın başarılarından yararlanmaya devam etmeyi umduğu tek yol değildir. Ücretli modlarda ikinci girişimleri görünüşte kârdan kurtulmaya çalışıyor Skyrim yıllar boyunca.


Bethesda’nın yeni Yaratılış Kulübü Ücretli Modlar 2.0’dır, ancak fark, bunu nasıl yapacaklarıdır. Bethesda, modderler yerine Oyun Oluşturucu statüsünü oyun geliştiricileri olarak kullanan mod yazarlarına veriyor. Bethesda, 6 yıllık bir oyunu desteklemeye devam ediyor. Görev çağrısı ve Assassin's Creed hemen hemen her yıl bültenleri görün. Bu, diğer oyunlarda olduğu gibi bir Canlı Takıma sahip olduğu anlamına gelir, Bethesda'nın kendisinin Skyrim Oyun için yeni içerikler dağıtmaya devam eden modderlere yardımcı olmak üzere ayarlanan takım.

Bununla birlikte, geri ödeme yapılan bir biçimlendirme topluluğu veya aktif bir Canlı Ekip olmadan bile, Skyrim mods şeklinde gerçekten şaşırtıcı miktarda ekstra, ücretsiz içeriğe sahiptir. Modding hakkında bile düşünen unvanın hayranıyım Skyrim bunu kanıtlayabilir. Oyunlar için daha büyük ücretsiz içerik depolarından biri olan Nexusmods, 53.000’in üzerinde Skyrim - Sitedeki herhangi bir oyunun en iyisi olan. Bu, deneyim kazanımındaki küçük değişikliklerden perk sisteminin büyük revizyonlarına kadar her şeyi içerir.


Oyuncular genellikle mod yazarlarına bağışta bulunmaya teşvik edilmekle birlikte, sadece gönüllüdür. En iddialı modları bile Skyrim - Moonpath gibi Elsweyr ve Falskaar'a tam açılımlar - bazı oyuncuların yazara bağışta bulunmaları umuduyla ücretsizdir.

Ancak Bethesda'nın beklediği görünen şey daha küçük, daha parlak modlar. Bethesda'nın duyurusu arasında, süslü bir fiyonk, Dwemer derisi olan bir yengeç, “hayatta kalma modu” ve “The Gray Cowl Returnes” adı verilen bir şey var. Şimdiye dek hiçbir şey göstermedi. Steam Atölyesi, hatta Xbox One ile kullanılabilen modlar. Ve Nexusmods aracılığıyla hızlı bir şekilde algılanma, Bethesda’nın duyurusundan modların hiçbir kopyasının bulunmadığını gösterir - “hayatta kalma modu” bir yana, bunun için en az bir düzine mod olduğu gibi - buna benzer birkaç mod var.

Öyleyse özgünlük ve karmaşıklık pencerenin dışındaysa, oyuncular neden Creation Club modları için ödeme yapsın? Bethesda kalite ve istikrar konusunda bankacılık gibi görünüyor Skyrim ve Serpinti 4 Hangi kesinlikle (Bu arada bu iğneleme; Bethesda RPG'leri tarihsel olarak titiz.). Bununla birlikte, argüman uğruna, Diyelim ki, Bethesda'nın bu istikrar hedefine ulaştığını ve tüm Yaratılış Kulübü modlarının birbirleriyle iyi oynadığını söyleyelim. Belki de modlar duyuruda söylenenden daha yüksek kalitededir! Eğer modlar kendileri için herşeye sahipse - buradaki en iyi senaryodan bahsediyoruz - hala oyuncuların parasına mal oluyorlar.

Modderler Bethesda'nın ceplerini sahip olduklarından daha fazla sıraya sokmak istemeyecek olsalar da, maaş çeki potansiyelini reddetmek zor olacak. Yine de diğerleri, Bethesda kodlayıcıları ve sanatçılarından oluşan bir ekibin desteği vaadinde bulunabilir. Buna karşılık, Bethesda'nın bu Yaratılış Kulübü üyelerinden ne istediği - çoğu zaman modder olan veya başka bir isimdeki küçük oyun geliştiricileri olan - satacak olan modlardır. Hata yapmayın: Creation Club, Bethesda'yı her şeyden önce para kazanmak için tasarlanmıştır; modderlerin sadece kesim yapmasına izin verilir.

Bethesda tarafından şimdiye kadar yapılmış potansiyel olarak daha endişe verici hamlelerden biri, bu düşünceye güvenir. Diğer birçok AAA başlığı ve geliştiricisi gibi, Bethesda da önce Yaratılış Kulübü modlarını satın almak için kullanacağınız kendi para birimini satın almanız gerektiğine karar verdi. Ancak, fiyatları kendi para birimlerinin ardına gizlemek, yalnızca dijital ürünlerin maliyetini düşürmek için açık bir taklitle karşılaşır.

Yaratılış Kulübü para biriminin ABD Doları ile enerji sembolleri arasında bire bir aktarım olduğunu varsayalım. Bu, duyurudaki süslü yayın 3.00 $, Dwarven Crab reskin'in 1.50 $, hayatta kalma modunun 5.00 $ ve The Gray Cowl Return! 2,00 Bu tek kaplamaların herhangi biri gerçekten bu fiyata değer mi? Bu fiyatların yarıya inmesine rağmen, muhtemelen bu içeriğin hiçbiriyle ilgilenmiyorum.

Aslında, bu tür çeşitlilik ve kalitedeki pek çok ücretsiz mod içeren bir oyun için yeni bir ücretli mod programı başlatmanın aslında Bethesda'nın amacına zarar verdiğini iddia ediyorum. Bu nedenlerden dolayı, Bethesda’nın bir çok Oyuncuların, zaten kendileri için uygun olanlara oldukça benzeyen dijital içerik için nakit para ödemeleri için zorlayıcı bir neden ücretsiz.

Wyrmstooth, Skyrim için DLC boyutlu bir mod

Belki de Yaratılış Kulübü, eski mod yazarları ve oyun tasarımcılarının, gerçek geliştiricilerle deneyim kazanırken sevilen oyunlar için yüksek kaliteli eklentiler ve içerik yaratmalarının bir yoludur. Belki oyuncular hizmet boyunca DLC'nin genişlemesine benzer şeyleri satın alabilirler ve oyunculardan çıkan sesler göz ardı edilir. Skyrim Yeni, kaliteli içerik sayesinde canlandırıldı.

Ancak Bethesda, özellikle Ücretli Modlar 1.0 çok kötü gittiğinden bu yana oyunlarını hızlandırmalı. Çünkü durduğumuz yerden, bu sadece Bethesda'nın kampanyasındaki en başarılı ürününü kurulamamak için kurutmak için attığı son adım. Elder Scrolls VI. Sonunda, belki de bundan alacağımız tek şey Yengeç Zırhı. (Reddit kullanıcısı MrMoldovan'a teşekkürler)

[resimler Bethesda Softworks LLC ve YouTube'un izniyle]