Hiç Duymadığınız Ama Oynamanız Gereken En İyi Fantezi RPG'ler

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hiç Duymadığınız Ama Oynamanız Gereken En İyi Fantezi RPG'ler - Oyunlar
Hiç Duymadığınız Ama Oynamanız Gereken En İyi Fantezi RPG'ler - Oyunlar

İçerik

Fantasy ve RPG türü, masa üstü oyunlardan bu yana ekmek ve tereyağı gibi bir araya geldi - daha önce video oyunlarında giderek artan bir niş haline gelmişti. Gerçek dünya sınırlarının ötesine çıkmaya, bornoz ve sihirbaz şapkanı takmaya ve gazabınızı kışkırtmaya cesaret edenlere o devasa Buster Kılıcını sallamaya görünüşte zamansız görünen bir çekicilik var.


Her ne kadar büyük bir fantezinin RPG'sinin diğer bileşeni sadece kendim gibi hevesli oyuncular için değil, aynı zamanda temel mekanikler - nasıl oynanır ve bunun genel tecrübeyi makul bir süre boyunca eğlenceli ve ilgi çekici hale getirip getirmediğidir. Bu bölümde çivilemenin anahtarı, oyuncuya çok sayıda uygulanabilir seçenek ve kişiselleştirme sağlamaktır; dövüş, teçhizat, sınıflar, istatistikler tahsisi, grup ayarları veya nerede ve ne yapacağınızı seçme konusunda ünlü olarak Elder Scrolls dizi.

Bu nokta dikkate alındığında, aşağıda ilgi çekici bir RPG formülü üzerinde başarılı bir şekilde oluşturulan ve geliştirilen kendi başlarına hazırlayan birkaç başlıktan oluşan bir bilgi listesi yer almaktadır. Cadı 3 vardır.

1. BattleHeart (iOS, Android)


Bazen, basit, eğlenceli, yenilikçi ve herhangi bir platformda olması için yeterince iyi bir mobil oyun var. BattleHeart bu kutuları keneler. Genel 'karanlık güçlere karşı savaşma' yanı sıra pek fazla hikâyeye sahip olmamakla birlikte, ayar arketip kılıçlar ve sihirbazlar, kişiliğini sadece renkli 2D sanat tarzı ve film müziği ile salıyor.

Dokunmatik ekran kontrollerinin akışa yardımcı olduğu bir RTS gibi oynuyor, ancak gerçekten bu türden olsaydı, burada bir RPG olarak bahseden hiçbir işim olmazdı. Buradaki en büyük fark, ve onu benzersiz bir RPG deneyimi yapan şey, kademeli olarak 10 veya 10 kişilik bir seçimden 4 karakterli bir partiye komut vermek için 'sınırlı' olduğun. ekipmanı yönet ve seviye atla. Bu karakterler genellikle Tank, Melee, Ranged veya Support rollerine uyar - hepsi ilginç ve ilginç.


Eduardo bard, FF4'ün Edward'ına arsız bir selam gibi görünüyor.

Her aşamada, önceden oluşturulmuş ekibinizle canavar dalgalarını gerçek zamanlı olarak uzak tutmanızın basit bir amacı sunulmaktadır. 4 karakterin tamamı üzerinde tam kontrole sahipsin, onlara hareket etmelerini emret, o adama saldır ve en önemlisi her bir karakterin aşamalar arasında yükselirken kademeli olarak açılan çeşitli bekleme yeteneklerini kullan.

Battleheart o zamandan beri manevi bir netice yaşadı, Savaşçı Mirası, bu ilk oyunda pek çok tanıdık tropik yetenek ve yetenek aldı ve inanılmaz derecede sağlam bir tek karakterli RPG yaptı.

Neden harika:

BattleHeart. Mükemmel oyunlarını seçtiler. Her şey savaşlar hakkında. Biraz ısındıktan ve tam bir partiyi işe aldıktan sonra, bu aşamalar tam dikkatinizi talep etmeye başlar. Takımınızı ve düşmanları birbirinize otomatik olarak saldıracak şekilde oturup izleyeceğiniz birçok zaman yoktur.

Bu sadece en kısa sürede daha fazla hasar yapmak için en kısa sürede tüm bekleme yeteneklerinizi kullanarak bir patlama oyunu değil, aynı zamanda onları savaşın akışında ayakta tutacak şekilde düşünceli bir şekilde kullanmaktır. Karakterler sonsuza dek isabet alamazlar ve bir tankın hayatta kalabilmesi için yedek iyileştirmelere veya meraklılara ihtiyacı olacaktır.

Her şey, çok sıkı bir şekilde örülmüş, sınıfları, donanımları, yetenek kullanımınızı ve kişisel mikro-yönetiminizi önemli kılan; Ve bu birçok RPG'de ve MMORPG'de günahtır.- Sık sık, nihayetinde önemli olmayan çok sayıda karmaşıklığın seçimi size sunulur, çünkü oyun onları düşünmek için çok kolaydır. Beni yönlendiren:

2. Ejderhanın Dogması: Karanlık Arisen (Xbox 360, PS3, Steam)

Savaş hazırlığı seçimlerinizi önemli kılan bir diğer güçlü RPG. Bu listedeki en düşük profilli oyun değil, ancak parti merkezli RPG Capcom uyuyan bir vuruş kalmış gibi görünüyor - belki de bir yan etkisi Skyrim yutturmaca Oyun ilk olarak yayınlandığı zaman, 2012 boyunca fantastik dünyaya hükmediyordu.

O zamanlar, sadece ortalama değerlendirmeler verildi, sahip oldukları şeylere çok fazla önem verilmişti ve hak ettiği tanınmaya yakın hiçbir yerde yeni bir şeyler denemek için hırsve hala bu güne dikkat çeken şey için.

Temel esas, bir karakter yaratmanızdır. (Ve benim seçeneklerim mevcut bir doozy var. Efsanevi kahramanın şişman, mavi saçlı siyah bir cüce olmasını mı istiyorsun? Dileğin kabul edildi!) Daha sonra, aynı yaratma ekranında, yaşam boyu 'Piyon' arkadaşını yarat. her zaman macera boyunca yanınızda takip edecek ve savaşacak 3 AI Piyonundan biri olacak.

Biraz giriş yaptıktan sonra, ana köye yerleştirilir ve birileri aramak ve öldürmekle görevlendirilirsiniz. Kalbini çalan dev ejderha. Ama romantik bir şekilde değil, çünkü bu doğu görsel bir roman değil.

Tabii ki, kule büyüklüğündeki ejderhayı öldürme hedefi, kaçınılmaz duruşlara götüren ana görevlerle birlikte, sadece aşırı kemerli, uzun vadeli bir hedeftir. Yeni başlayanlar için sadece kendiniz için bir sınıf ve daha sonra da 'Ana Piyonunuz için' bir sınıf seçiyor olacaksınız. Böylece, görevler için NPC'lerle sohbet edeceğiniz, diğerlerinin piyonlarını (çevrimiçi iseniz) partinizin ihtiyaçlarına uygun hale getirmek, öğeleri bulmak ve birleştirmek ve büyük ve küçük bir sürü canavar öldürmek için görev alacaksınız. mağaraları ve kırları keşfederken.

Neden harika:

Savaş tarzı ve parti dinamiği Bu oyunu diğer açık dünya RPG'lerinden bir mil öne çıkarır. Öncelikle, hepsi gerçek zamanlı, yüksek hasar nedeniyle düşmanlardan kaçınma, engelleme veya düşmelere neden olma fırsatlarıyla dolu. İkincisi, kelimenin tam anlamıyla büyük düşmanlara tırmanma kabiliyeti - Hayır, kodlanmış bir hızlı zaman olayı değil ve evet, bunu düşmanın durumuna bağlı olarak yapmanın taktiksel nedenleri var. Özellikle Strider sınıfı, örneğin bir Tepegöz'ü hızlıca ölçeklemesine ve yüzünde bir göz küresi filetosu oynamasına izin veren tırmanma konusunda oldukça ustadır.

Üzgün ​​ve henüz gerçekleşmedi bile.

Temel atakların kullanımı, çoğunlukla Mages veya Büyücüler tarafından yapılan karşılaşmalarınızda büyük bir fark yaratabilir. Kendiniz ve ana piyonunuz için oynamayı seçtiğiniz sınıf, işe alacağınız diğer ikisinden ne isteyeceğinizi etkiler - ve düşmanlarınız hakkında daha fazla bilgi edindikçe, yeni düşmelere devam ederken veya kendi düşmanlarınızı değiştirdikçe ölçütleriniz değişecektir. sınıf.

Başlangıçta, seçiminiz sadece 3 sınıf veya 'Meslek'. Ancak büyük şehre ulaştığınızda, Advanced Vocations, öldürme olaylarından kazandığınız Disiplin puanlarıyla satın almaya hazırdır - Zaman içinde, karakterinizdeki bu sınıfların tümü ile AI arkadaşınız arasında geçiş yapabilir ve sıralayabilirsiniz. . Bu sistem sizi uzunca bir süre meraklı tutmaya devam ediyor ve faydaları da var; çünkü bir sınıf için sıralamada kazanılan özellikleri, bir diğerine yapışmanıza yardımcı olmak için düzenleyebilirsiniz.

Bu çok fazla derinlik gibi gelebilir, fakat beyne bombardıman edilmemesi için kademeli olarak kilidi açıldı. Eğlencenin yarısı, her mesleğin hangi şık hareketleri keşfettiğini ve başka bir gezintiye çıkmadan önce hangi yetenekleri kullanacağını seçtiğin gibi seçiyor.

Mesleklerin doğası da bir RPG için daha az basmakalıp hissediyor - çok tanıdık kavramlar (Büyücüler, Korucular, Şövalyeler) yine de kendilerini yeni hissedebiliyorlar Capcom savaşı sundu. Örneğin, şahsen veba gibi ranger türlerinden kaçınma eğilimindeyim, çünkü çoğu zaman 'pew endless arrow spam' deneyimi basit olabilir. Ancak, bu büyülü oyunu ilk başlattığımda, yalnızca bir Shortbow kullanamayan, aynı zamanda istihdam eden Strider mesleği ilgimi çekti. Çift hançer, çift atlayış ve atlatmalı atışlarla ninja benzeri beceriler.

Tüm bunlar, Chimera, Lichs ve Cockatrices gibi karanlık fantazi yaratıklarla dolu bir dünyaya sarılmış. Karanlıktan bahsetmişken, Ejderhanın Dogması ayrıca çevresel şimşek çakmasıyla harika bir atmosfere sahiptir - Karakterinizin fenerini açık tutmaması vizyonunu engelleyen karanlık. Fenerle aydınlatılmış bir trekking'i karanlık bir ormanda, bu oyunda yaptığım gibi deneyimledim, Işığın ulaşamayacağı kadar ötesinde, Hobgoblinlerin gölgelerine çarptım.

Düşüren canavarların karanlık olduğunda seni yakaladığını herkes biliyor.

Mükemmel bir paketin yuvarlanması yeniden yayımlanan sürümdü, Karanlık Arisen, saatlerce oyun sonu odaklı mücadeleyi ve fethetmek için yeni canavarlar ekler. Bunun PC'ye gelmesinin 3 yıl sürdüğü gerçeği göz önüne alındığında, bu tür oyunların olmayışı hakkında gerçekten bir şey söylüyor, çünkü şu an hala hiç tarihli bir şey hissetmiyor.

3. Valdis Hikayesi: Abyssal Şehir (Buhar)

Özetle, 2B metroidvania- ARPG'den ilham alan bir platform, aralarında iki nokta üstüste yazılan kelimeler gibi görünen bir başlık da olsa. Ama bu saçma başlık altında ne kadar gizlenir?

Wyatt, bir hırıltı, kılıç kullanan yarı iblis adam kontrolünü eline alıyorsun. Oyun, Melekler ve Şeytanlar arasındaki devam eden savaşta bir miktar önemi olan çeşitli bölgelere sahip garip bir su altı şehrinde oynanmaktadır. Ama orada da yaşayan insanlar var, bu sizin dükkanlarınıza ve yükseltmelerinize gelince oldukça elverişli.

Neden harika:

Bu sevgiyle hazırlanmış bir indie oyunudur.Sanat tarzı bazı anime etkiye sahiptir, ancak kendi başına benzersizdir. Müzik aynı zamanda melankolik keşif raylarından hiper patronu temalarına kadar kulaklara bir övgüdür, her zaman oyunun hızına ve havasına uyar.

Oyun kendisi sorunsuz bir şekilde kontrol edilir, platform oluşturma ve keşif tatmin edicidir. Savaş zorlu ve çeşitlidir. Özellikle patronlar çılgınca bir zamandır ve birkaç kez tekrar denemenize neden olabilir - Ama aldırmazsınız, çünkü kavgalar çok eğlencelidir ve bu harika film müziği ile desteklenir.

Tipik olarak silah ve zırh bulma konusunda ilerledikçe oyun tarzında pek çok seçenek var. metroidvania tarzı. Seviyelendirme aynı zamanda sadece Sağlık çubuğunuzdaki bir tutkunun ötesinde bir şeydir - her seferinde üç yetenek ağacından birine harcamak için bir yetenek kazanırsınız. Bu, koz kartlarınızın kavgada ne olduğunu oldukça değiştirecek.

Ekran görüntülerinin adalet yapmadığını hissettim.

Bunun yanı sıra, yukarı / aşağı / sol / sağ + a düğmelerine eşleştirebileceğiniz farklı temel sihir saldırıları grubuna da erişebilirsiniz. Bunlar, saldırgan karmaşalardan, saldırılara, kalkanlara ve yeni alanlara ulaşmanıza yardımcı olacak bir veya iki yardımcı programa kadar uzanır. Bunları kılıç saldırılarıyla birleştirmeyi, engellemeyi ve kaçmayı öğrenmek, düşmanın ilgi çekici buluşmalarını sağlar.

Muharebede ustalaşmak isteyen oyunculara hitap etmek kesinlikle geliştiricinin ilgisini çekti, çünkü 5 basamaklı, kek yürüyüşünden oyunun 'hızlı savaşan patron savaşı' verildiğinde büyük olasılıkla 'God Slayer' dediği şeylere kadar verir Karanlık ruhlar parası için bir koşu.

Sonunda, tamamlandığında büyük bir tekrarlama değeri var çünkü bu, yeni bir oyun başlatmak için 3 karakterin ve bir boss survival arena modunun kilidini açar. Büyülerde bazı ufak geçitler olsa da, her karakter, olayları taze tutmak için benzersiz saldırılara ve oyun stillerine sahiptir. İyice paketlenmiş ve cilalanmış bir indie unvanı, ilham veren oyunların yanında duruyor.

4. Tek yönlü kahramanlık (Buhar)

Yaklaşık 2 $ için satışa devam eden bir sevimli küçük indie sıra tabanlı Roguelike. Akıllı adlandırma, oyunun tamamını sağa doğru hareket ederek geçirdiğiniz gerçeğinden gelir, böylece ekranın solundaki her şey tüketen 'karanlık' sizi öldürmez. Her yeni oyunda, bir sınıfı ve yolculuğunuzu şekillendirmek için bazı stat özelliklerini seçersiniz. Oyunda daha fazla seçeneğin kilidini açarsın, oyunda kilometre taşlarına ulaşırsın. Fikir basit: Demon King'in tekrarlayan görünümünü yenene kadar devam et. Yol boyunca, dövüşmek ve eşyaları ve eşyaları kapmak - Ya da en azından sürekli karanlığın izin verdiği kadar.

Her ne kadar perma-ölüm teknisyeninde gümüş renkli bir astar varsa, oyun daha değerli bir eşyalarınızı ölümün ardından bir saklama kutusuna sürdürebilmenizi sağlar.

Neden harika:

Kendisi böyle büyük bir JRPG hissi veriyor ve bu dünyadaki zor durumlara rağmen hafif ve eğlenceli bir atmosfer tutmayı başarıyor. NPC diyalogu hem ipuçlarıyla eğitim vermek hem de mizah ve ahlaksız antics için kullanılır. Bu oyunu sadece müziğin tadını çıkarmak için açabilirim, ki bu gerçekten hepsinin hızını belirler, Final Fantasy akılda kalıcı düzeyleri.

Son düşünceler

Bu benim samimi umudum, size dost okuyucular yaptım en azından bir keşif, bugün bu listeyi okuma. Her oyuna battığım saatler değişiyor, ama herşey Olumlu bir izlenim bıraktı ve bana iyi bir oyun olmasa da, büyük bir RPG'yi yapan şey hakkında yeni bilgiler verdi.

Bu kısa liste sizi özlediğim diğer fantastik RPG'lerin önerilerini yazma ile bıraktıysa, yorumlarda bize bildirin!