Oyun İncelemesi Beat & Colon; Bir Müzik Yapımcısının Tuhaf Serüveni

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Aralik Ayi 2024
Anonim
Oyun İncelemesi Beat & Colon; Bir Müzik Yapımcısının Tuhaf Serüveni - Oyunlar
Oyun İncelemesi Beat & Colon; Bir Müzik Yapımcısının Tuhaf Serüveni - Oyunlar

İçerik

Bir düşünün, Tim Burton'ın bir müzik oyunu yapmaya karar verdiğini düşünün. Bu tam olarak nasıl olurdu? İyi Oyunu yen geliştirici tarafından Worm Animation bu soruyu cevaplıyor. Oyun, müzik yapımının inceliklerini yakalayan gerçeküstü bir yolculuk. Bu başlık düz bir nota mı düşüyor veya güzel müzik yapıyor mu? - İncelememizde öğrenin.


İçinde Oyunu yen, oyuncular Mistik'in kontrolünü ele geçirdi. Kahramanımız bir bisiklet kazasından sonra kendini başka bir dünyada bulur. O senin ortalama kahramanın değil; o bir müzik yapımcısı ve DJ. Oyun boyunca, yeni sesler bulma yolundasınız. Ülkeyi geçtikçe sonunda en iyi müziği yaratacaksınız.

Temelde oyun, yaratırken gerçek dünya müzik yapımcısının yaptığı yolculuğu temsil ediyor. Bazıları, müzik yapımının berrak rüya gibi bir şey olduğunu söylüyor: Aramak, ilham vermek, dünyayla etkileşime girmek ve nihayetinde bir araya getirmek. Bu başlıkta, bu samimi süreci soyut biçimde sunar.

Benim 808'imin Yönettiği Yaşam

Mistik'in kontrolünü ele geçirdikten sonra, oyuncular cihazından başka bir şey olmadığını fark edecekler. Bu cihaz bilmeyenler için 808'dir. Aslında 808 drum makinesine bir selam. Cihaz, üreticiler tarafından 1980'lerin başında elektronik müzik için kullanıldı ve o zamandan beri müzik yapımı için bir standart belirledi. Böylece, kahramanımızın bu ikonik müzik parçası tarafından yönetildiği anlaşılıyor.


Bu isimsiz dünyadaki göreviniz sesleri bulmak. Cihaz sesleri algılayabilir ve ses ne kadar yüksek olursa onlara o kadar yakınız. Sesin kendisi pusulanız olarak işlev görür. Bu bir rahatlama olayıdır, çünkü size hiçbir talimat verilmez. Korkutucu olmak yerine, aslında oldukça canlandırıcı - zamanınızı alabilir.

Yeni bir ses keşfettikten sonra, 808 onu kaydedecek ve koleksiyonunuza ekleyecektir. Çeşitli şeylerden sesler bulacaksınız: bir rüzgar borusu, başka bir dünya yaratığı, bir lamba armatürü ve çok daha fazlası. Bir yapımcı yaratıcı süreçlerini anlattıysanız, yarattıkları birçok sesin ve ilhamlarının kaynakların ortodoksluğundan geldiğini söylerler.

Amacı Oyunu yen dünyadaki tüm sesleri bulmak ve insanlar için yapmaktır. Dünyayı dolaşmak ve manzaraları görmek kesinlikle faydalıdır ve bu yolculuk tutkusunu da ekler. Bir sonraki sesi nerede bulacağınızı asla bilemezsiniz.


Kasetler ve Teyp Güverte Deneyimleri

Başka bir parçası The Beat adlı çekicilik bu zor sesleri bulacağınız yerleri keşfetmektir. Mistik'in bu müzikte nasıl tökezlediğini izlemek eşsiz bir deneyim.

Mesela, kendinizi başka bir DJ performansını izlerken bulabilirsiniz. Gösteriden sonra, sesi elde edersiniz - normalde tüm sanatçılar diğer sanatçılardan ilham alır. Bazen rastgele bir partide müthiş bir ritmi duyduktan sonra yeni bir ses bulunabilir. Oyunlar, müziği gerçekten kişisel bulmanın bu "anlarını" sağlıyor. Sürrealizmi kaldırırsanız, bu keşifler gerçek yaşamdaki gibi bir çok olay ortaya çıkar.

Müzik dışında, başka öğeler de toplayabilirsiniz. Burada bir disket, orada bir baget, vb. Hepsi görünüşte rastgele ... ilk bakışta. Keşiflerinizden biri bir kaset kaseti. Devam edersin ve fazla düşünmezsin. Daha sonra, bir kaset kaset deck arayüzü ile cansız bir robot keşfedersiniz. Mistik, robotu hayata çok şaşırttı. Daha sonra kaçırmış olabileceğiniz eşyalar için dünyayı aramanıza yardımcı olabilir.

Bu yönü buldum ve çok eğlenceli bir dünyada macera dolu bir maceraya atıldım Oyunu yen. Sonunda işler mantıklı olsa da, olmadıkları zamanlar vardı. Müzik yapmak genellikle böyledir - her şey bir araya gelmeden önce bir süre dolaşırsınız.

Turntable Tarafından Zafer Heyecanı

Bazı DJ'ler / yapımcılar başarının pikapta başlayıp durduğunu kabul ederler. Müziğinizin etkisinin işareti ancak insanlar bundan hoşlanırsa ölçülebilir. Bu durumuda Dövmek, bu pikap ve amaç başından itibaren size netlik kazandırıyor. Zaman geçtikçe isimsiz NPC'lerin pikapınızın etrafında toplandığını gördüğünüz gibi sürekli zihninizde.

Başarılı bir performans oluşturmak için seslerinizin cephaneliğini kullanmalısınız.

Bu daha sonra oyunun bir bilmeceye dönüştüğü yerdir. Performans devam ederken başarı oranınızı artırmak için sesleri bir araya getirmelisiniz. Bu kolay değildir, çünkü efektler eklemenizi ve ses seviyesini kontrol etmenizi gerektirir. Müziği uygun gördüğünüz gibi çarpıtmanız ve yaratmanız gerekir. Ne yapılması ve ne zaman yapılması gerektiği ile ilgili bir soru.

Gerçek bir hayat performansı gibi, DJ üzerinde baskı var. Ancak bu durumda, dünyada her zaman vaktin var. Bunu görmek heyecan verici ... Demek istediğim kalabalığı hareket ettirmek için hangi sesleri yaratacağınızı duymak. Bu son hedefe ulaşmak, ne yapar Oyunu yen çok özel. Hiçbir müzik oyunu prodüksiyon yolculuğunu bu şekilde yakalayamaz.

Başlık Altında Üretim

Oyunu yen arkasında ilginç bir yapım var. Karakterler benzersiz bir şekilde tuhaf ama aşırı değil. Mistik hayal dünyasına tam uyuyor. Rüya manzara boş hissediyor ve aynı zamanda yok. Makinelerle doludur, ayrıntılı arka plan anıtlarını, dev kumları, yaratıkları ve diğer harika tuhaf şeyleri içerir. Bu küçük dünyanın bir sürü işi var ve size sırlarını anlatmıyor. Onları fark etmek için zaman ayırmalısınız.

Ah, peki oyunun müziği? Sormana sevindim. Oyun içindeki tüm müzik Marc Houle tarafından atıldı. Usta bir ev ve tekno üreticisi olarak, oyuncuların zihinlerini oluşturmaya zorladığı her şeyi yaratabileceği otantik sesler yaratmaya yardımcı oldu.

Düz Notlar

Oyunu yen elbette benzersiz bir başlık, ancak insanların kusur olarak kabul edebileceği unsurlar olmadan değil. İnsanlar oyunun küçük olduğunu hissedebilirler. Dünya, diğer oyunlara kıyasla daha çok bir sanal alan gibidir. Bu ölçek konusu, tam olmadığı izlenimini bırakabilir. Oyuncuların hoşlanamayacağı bir diğer konu, yolculuğun gerçek bir yönü olmadığıdır. Bazı insanlar daha sonra nereye gideceklerini bildikleri oyunlardan hoşlanırlar.Bazı insanlar iki saniye kaybolmuş hissetmekten hoşlanmazlar, bütün bir oyunu boşver. Ayrıca, bu unvanın tehlikesi yoktur, başkalarıyla rekabet etmesi yoktur ve çok yumuşaktır. Bazıları için, bu elemanların veya bunların eksikliğinin sıkıcı olduğu düşünülebilir.

istek parça

Dürüst olmak gerekirse, Oyunu yen herkes için değil. Müzik ve oyun oynamayı seven herkesin çalması gerektiğini savunuyorum. Şahsen, bu oyunda olduğu gibi bir oyuna hiç bu kadar aşık olmadım. Boş zamanlarımda, bunu öğrenmek uğruna müzik prodüksiyonunu öğreniyorum, bu yüzden belki de oyun bu yüzden yanımda. Benim düşünceme göre, hiçbir müzik oyunu ne yaptı Oyunu yen yapıldı. Müzik yaratma yolculuğu ve sürecin ne kadar garip olduğu Worm Animation tarafından çok iyi bir şekilde yakalandı ve iyi oynanıyor.

Oyunu yen şu anda Steam'de mevcut.

Editörün Notu: Geliştirici bu oyunun bir kopyasını inceleme amacıyla sağladı.

Bizim Puanımız 9 Tim Burton bir müzik oyunu yapmaya karar verdiyse, bu olurdu. Kendinizi trippy ve introspektif bir maceraya hazırlayın. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı