İlahiyat Orijinal Sin 2 ve kolon; Fort Joy Kaçış ve Yaka Temizleme Rehberi

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
İlahiyat Orijinal Sin 2 ve kolon; Fort Joy Kaçış ve Yaka Temizleme Rehberi - Oyunlar
İlahiyat Orijinal Sin 2 ve kolon; Fort Joy Kaçış ve Yaka Temizleme Rehberi - Oyunlar

İçerik

Aslen Erken Erişim yapısının bütün haritası, şimdi Fort Joy, sadece masiflerin açılış bölümü İlahiyat: Orijinal Günah 2 oyun Dünyası. Orada yapılacak çok şey varken, eski sürümde yer almayan bazı yeni oyuncular kaynak yakalarını nasıl çıkaracaklarını ve kaçabileceklerini bulmakta zorlanıyorlar.


Gareth’i kurtardıktan sonra, partinin kaynak yakalarının tümü Seekers kampında kaldırılacak, ancak Fort Joy segmenti sırasında daha önce bir tasma çıkarmanın bir yolu var. Oyunun ilk perdesini tamamlamada zorluk çekenler için, aşağıda Fort Joy'dan ayrılmak için birkaç farklı seçenek ve yol boyunca yapılacak bazı eğlenceli şeyler var.

İlahiyat Orijinal Günah 2 Fort Joy Kaçış Rotası

Işınlanma

Fort Joy gettosuna ulaştıktan sonra uzak batı sahilinde (aşçılık alanının kuzeyi ve konuşan yengeç Septa'yı Çılgınca Buluştuğunuz alan) üçlü tehlikeli timsahlar bulabilirsiniz. Bunlardan biri kısmen sindirilmiş ışınlanma eldiven Guletinde.

Gawin adındaki insan büyücü ile konuşursanız (İlahi heykelin ve Lucian'ın resminin sağında) eldiveni alma görevini alabilirsiniz ya da sadece timsahlara doğru yürüyüp kendiniz yakalayabilirsiniz. Her iki durumda da, bu şık ekipman parçası tarafından verilen ışınlanma yeteneğini isteyeceksiniz.


Fort Joy sahilinde timsah yeri

Savaşın kendisi çok zor olmayacak - Timsahları ateşe verdiğiniz ve kendinizi ateşe vermekten kaçındığınız sürece, çünkü Fossil Strike'ı kullanıyorlar ve partinizin her tarafında petrol alanları yaratıyorlar. Fiziksel zırhlarını kısarak düşürmek veya vurmak veya kör kullanmak aynı zamanda yardımcı olabilir.

Şimdi haritanın kuzey-doğu tarafındaki gizli girintiye gidin (aşağıdaki resme bakın) ve bir ağaç kütüğü yakınındaki bir çıkıntıya ışınlanabileceği bir yer arayın. Gawin'i buraya fazladan bir deneyim arayışının bir parçası olarak getirebilirsin, ama sana ihanet edeceği ve partini hiçbir yere ışınlamadan ayrılacağı için kaçmakta hiçbir yardımı yok.

Bu alt çıkıntıdan, her parti üyesini yosunlu alana ışınlayın (kediyi tanımaya çalışıyorsanız kara kediyi unutmayın). Bu teknik olarak "en kolay" yoldur, ancak her parti üyesi için ışınlanma bekleme süresini beklemek zorunda olduğunuzdan oldukça zaman alıcıdır.


Eldivenleri kendinize ışınlamak için kullanamasanız da, eldivenleri çıkartabilir ve envanter ekranından uçurumdaki birine verebilirsiniz, sonra o kişinin ana karakterinizi ışınlamasını sağlayın.

Oradan seçeneklerinde oldukça açıksınız. Son derece zor bir savaştan sonra, asma köprüye ulaşıp onu indirmeyi deneyebilir, küçük çocukla konuşarak tekneden kaçabilir veya hapishaneye girebilir ve kanalizasyondan kaçabilirsiniz.

Alternatif olarak, uçurum boyunca ışınlanmak yerine, ağaç kütüğünü kesebilir ve hapishane kaçış yolunu açan mahzene erişmek için aşağıya atlayabilirsiniz.

Işınlanma yeri

Combat By Deneme

Bu, çok fazla taktik bilgisi ve savaş alanı mekaniğinin iyi bir şekilde anlaşılmasını gerektirir. İlahiyat: Orijinal Günah 2. Ayrıca bir lockpick'e de ihtiyacınız olacak, o yüzden bir tane al, bir tane al ya da başlamadan önce bir tane yap.

Eğer Fort Joy Getto'nun başlangıcına yakın bir yerde bulunan Nebora adındaki demirci ile konuşursanız, bir kaynak tasmasını kaldırabileceğini, ancak yalnızca kendini ispatlamış biri için yapabileceğini düşünüyor.

Suç patronu Griff'in elf esirinin yakınında takıldığı gettoya ilerleyin. Yakında, fanatiklerin kendilerini kanıtlamak için mücadele ettiği bir arenaya açılan bir kapak var. Fanatik grubunu yenebilirseniz, Nebora ana karakterin kaynak tasmasını kaldıracak.

Mücadele, başlangıçta inanılmaz derecede zor, ve iyi bir bahis, seviye 1 - 2 partisinin yok olacağı iyi bir bahis. Öncelikle tüm alan görevlerini yapmanı ve bu mücadeleye girmeden önce alabildiğin kadar yeni beceri kitapları ve eşyaları almanı tavsiye ederim. Ayrıca iskele tarafından sunulan yüksek zeminden de yararlandığınızdan ve ateş, zehir veya elektrik fayansları koymadan önce her bir düşmanın direncine dikkat edin.

Tasmanın çıkarılmasından sonra bir sihirbaz aç ve seni bir hapishaneye gönderecek bir tasmanın olmadığını belirt. Şimdi, yukarıdaki bölümde belirtilen yöntemlerden herhangi biriyle Fort'tan çıkmak ve ayrılmak için kilit çubuğunuzu kullanın.

Hepsini öldür

Kendinizi özellikle güçlenmiş ve intihar hissediyorsanız, tüm sihirbazları öldürebilir, kapıları açmaya zorlayabilir ve diğer taraftaki köprüden kaçabilirsiniz. Ancak, bir kaç ekipman ve beceri kitabı edinene ve birkaç kez seviye atıncaya kadar bu rotayı izlemenizi önermiyorum.

Elf / İskelet Görev

Fort Joy'un arkasındaki mağaraya girip Saheila ile konuşursanız, The Imprisoned Elf görev serisini başlatacaksınız. Bu görev sırasında Amyro'yu Griff'den kurtarırsan, sana mahzene giden gizli geçidi gösterebilir.

Alternatif olarak, mağaradaki iskeletle konuşursanız, Withermoore'un Soul Jar görev hattını tamamlarsanız sizi mahzene götürebilir.

Kazmak zorunda olduğunuz yere gitmeden önce bir kürek kazabilen veya kapabilen bir kertenkele getirin. Kilerden, kırık duvarın içinden geçip bir kilitleme topuzu kullanın. Oradan tekneye ulaşmak için alttan kanalizasyon girişine veya üst tarafa doğru çıkmak için mücadele etmeniz gerekecektir.

Daha fazla seçenek

Tüm farklı görev çizgileri ve herhangi bir soruna yaklaşma yöntemleri ile birlikte, daha fazla kaçış yolu olması muhtemeldir.

Çoğu durumda nasıl kaçmaya çalışırsanız çalışın, hapishanede savaşmaya son vereceksiniz. Magor Delorus'a rastlarsanız, onu hayatta tutmaya çalışın, böylece tekneye savaş atlamanıza izin veren bir şifre alabilirsiniz.

Tasmayı çıkarmanın veya Fort Joy'dan kaçmanın başka bir yolunu buldun mu? Yorumlarda bize bildirin!

Bu büyük fantastik oyun hakkında daha fazla ipucu arıyorsanız, tüm listemize göz attığınızdan emin olun. İlahiyat: Orijinal Günah 2 rolünüzden en iyi şekilde yararlanmanız için kılavuzlar:

  • İlahiyat Orijinal Günah 2: Bir Savaş Rehberinin Arenası
  • İlahiyat Orijinal Günah 2: Tyrant Kılavuzunun Eserleri
  • İlahiyat Orijinal Günah 2: Kara Kedi Sırları Açığa Çıktı
  • İlahiyat Orijinal Günah 2 Karakter Oluşturma Rehberi
  • İlahiyat Orijinal Günah 2: Ultimate Yapı Kılavuzu
  • İlahiyat Orijinal Günah 2: Beceri Hazırlama Kombinasyonları ve Kitap Satıcıları
  • İlahiyat Orijinal Günah 2: Komple Hazırlama Tarifleri Rehberi