Battlefy, son birkaç ay içinde Riot Games, Ziff Davis, William Morris Endeavour Ajansı ve Deepfork Capital gibi şirketlerdeki büyük isim yatırımcılarını sessizce çekerek 1,3 milyon dolar kazandı. Online video oyun yönetim sisteminin beta sürümü ile 600'den fazla turnuvaya imza atmış olan şirket, şimdi işini büyütmek ve eSports yörüngesini ana akıma sokmak istiyor. Battlefy'nin kurucusu ve CEO'su Jason Xu, şirketin stratejisini tartışıyor ve bu özel röportajda eSports için yakın gelecekteki potansiyelini açıklıyor.
90'ların sonunda ABD’de tanıtıldığından beri eSpor’ların büyüdüğünü nasıl gördünüz?
“ESports bugün bulundukları yere ulaşmak için altyapıdaki önemli gelişmelerden yararlanabildiler. Örneğin, 2000 yılında, Amerikalıların sadece% 3'ü genişbant internete erişebildi. Bugün, bu sayı% 70'te.” Tamamen dijital olarak var olan bir deneyimden söz etmek, bu büyük bir faktördür.En önemlisi, eSpor'a katılabilecek kişi sayısını ve yayınlanma şeklini etkilemiştir.
“Bugün, coğrafi sınırlarını kırabiliyoruz ve birbirlerinden fiziksel olarak binlerce mil uzakta olan oyuncularla turnuvalara katılabiliyoruz. Bu bağlantıyı dünya çapında yalnızca bir bağlantıyı tıklatarak ayarlayabilen milyonlarca insanla eşleştirebiliriz. Erişilebilirlik Bu artış katılım ve dağıtım, seyirciyi profesyonel düzeyde oynamaya teşvik eden amatör sahnenin yükselişine izin veren şeydir. ”
Eski bir profesyonel oyuncu olarak, neden şirketinizi kurmaya karar verdiniz?
““ Profesyonel ”olarak kabul edilebilecek kadar iyi olduğumu söyleyemem, ama kesinlikle son derece yüksek rekabet ortamına katıldım! Çok rekabetçi bir insanım ve beni eSpor'lara çeken de buydu. gündüz futbol ligi ve geceleri StarCraft ve Counter-Strike turnuvalarında yarışacaktım.
“ESports'un organik büyümesinin unsurlarını bir araya gelerek gördüğümden ve bu küresel büyümeyi destekleyecek standart bir altyapı ve teknoloji eksikliğinden dolayı Battlefy'yi yarattım.
"Bahsettiğim bu öğeler:
Eşzamanlı olarak oyun + video kodlaması sağlayan uygun fiyatlı PC donanımı
Video yüklemek ve video akışı yapmak için Kuzey Amerika'da uygun fiyatlı yüksek hızlı internet
YouTube'un ve Ustream, Justin.tv, Twitch gibi akış sitelerinin popülerleşmesi
ESpor odaklı oyunlarda, çoğunlukla MOBA türünün yönlendirdiği yayıncı destekli büyüme (örneğin: League of Legends, Dota) "
Şimdiye kadar toplayabildiğiniz yatırımcı desteği hakkında konuşabilir misiniz?
"ESports, oyun ve yayın medyasının ürünüdür. Yatırımcılarımız ve danışmanlarımız bu iki sektörde gazidir: Deep Fork Capital VC, BDC Ventures, Jarl Mohn (Riot Games ve CNET'in ilk yatırımcısı ve yönetim kurulu üyesi), Dennis Phelps (Ortak Kurumsal) Girişim Ortakları (IVP)), William Lohse (Eski Ziff Davis + Softbank Forumları Başkanı), Keith Boesky (Eidos Eski Başkanı), William Morris Endeavour Ajansı, Charles King (WME), Amplify.la ve Akademi danışmanlarımız arasında; EA Canada’nın eski CTO’su, Aktif İcra Danışmanı, Square Enix’in eski COO’su vs. ”
Battlefy bu yeni yatırımla nasıl büyüyecek?
"Platformumuzu konsept kanıtlarının ötesine taşıyacağız. Kapalı Beta'da 600'den fazla turnuvaya katıldık, ancak yine de kullanıcı istekleri altındayız. Bu tur daha büyük bir kullanıcı tabanını desteklememize ve yeni oyunlar için desteğimizi genişletmemize izin verecek.
“Örneğin, çevrimiçi olarak rekabet halindeyken, turnuvaya herkesin hazır olduğunu ve turnuvaya hazır olduğunu doğrulamanız gerekir. Her bir takıma farklı anlık mesajlaşma istemcileri aracılığıyla el ile ulaşmak mümkün olsa da, bu oldukça acı vericidir. Bir turnuvanın büyüklüğü arttıkça, organizatörlerle birlikte çalışarak, bir turnuvaya giriş sürecini otomatik hale getirdik, böylece kimin hazır olduğunu ve ne zaman başladığını, sadece oyuna kimlerin girebileceğini bilmek istiyorlar. ”
Hangi liglerle çalışacaksın?
"Bu yıl gelecek ve henüz ilan edemeyeceğimiz bazı büyük ortaklarımız var. Kapalı beta kullanıcılarımızdan bazıları, PAiso Aus, Dreamhack, Gamescom, Eurogamer Expo, Gen Con, Kublacon tarafından düzenlenen elemeleri içeren Ubisoft'un Might & Magic DoC Dünya Şampiyonası'nı içeriyor. , Origins, FanExpo; Doğal Seçimler 2 Kuzey Amerika ve Avrupa Şampiyonası, DOTA Peru (WCG), Ulusal amatör ligler (yani: Kuzey Amerika DOTA, Lise Star Ligi) ve Şirket ligleri (ör: Microsoft Mağazası, Google). "
Battlefy, fan geri bildirimlerine dayanarak zaman içinde nasıl gelişti?
"Kapalı beta kullanıcı tabanımızı üniversite kulüplerinden, ulusal liglere, dünya şampiyonluğuna genişlettikçe, daha fazla rekabet formatı ve mevcut siteler ve platformlarla bütünleşmek için seçeneklerin desteğini genişlettik. Ayrıca, iletişim yükünü azaltmak için raporlama ve doğrulama özelliklerini geliştirdik farklı coğrafyalarda ve zaman dilimlerinde bulunan organizatörler ve oyuncular için. "