Battlefield Hardline İnceleme

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 6 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Aralik Ayi 2024
Anonim
Battlefield Hardline - İlk 10 Dakika
Video: Battlefield Hardline - İlk 10 Dakika

İçerik

Düşünmek kolaydır Savaş Hardline belirsiz, zararsız bir televizyon polisi klişesi olarak. Bölümlere ayrılmıştır ve sıçrayan ağ benzeri açılış kredisi paketi ile birlikte gelir. Bassy müziği subwoofer'ı çarptığında, şehirler parlak fotoğraflar çekiyorlar. Çaylak yardımcısı yardımcısı Nicholas Mendoza, doruğa, radikal bir kıyamet hazırlıkcısı mezhebinin helikopterlerini vurmak için - aceleyle senaryoya yazılmış - bir tanka giriyor. Bu garip.


Fakat Hardline en Kampanya anlatımı garip bir şekilde kısıtlandı. Çoğunlukla, yine de. Mendoza, Miami gettolarına ateş etmemek için saldırdı ama gözlemledi. Bir genç satranç öğrenir. Sinirli bir kadın, sığmayacak bir çöp tenekesini kapar. Başka bir kulak misafiri telefon görüşmesi sırasında kısıtlama emirlerinden bahsediyor. Gömleksiz erkekler meydan okurcasına yaklaştığında bile içiyorlar. Diğerleri sadece kapılarını kilitler.

Bu ne polislik için tutar HardlineGöz alıcı çekimler değil, tehlikeli kovalamacalar değil. Aksine, insanlar. Bu kadar lüks teknikte üretilmiş pahalı bir video oyununun sözleşmelerden uzaklaşması ilginç. Çekim yapmadan bir tetikçi. Ne kadar roman

Ateş etme! Hayır, ateş etme.

Mendoza gibi çekim yapmamanız gerekiyor (yapmanıza rağmen). Silahı kalıcı bir ekran teçhizatıdır, ancak bu gerekli tetiğe sahip bir silah değildir. Bu bir korkutma aracıdır. Fıçıyı işaret etmek, mafya üyelerinin saldırı tüfeklerini düşürmelerini sağlar. Bozuk polisler güçlerini kaybederler. Düşük basamaklı uyuşturucu satıcıları panik içinde ellerini kaldırıyor. Hardline mevcut polis devleti politikalarının örtüsünü gizlemek için elinden geleni yapıyor. Uyun ve her şey yolunda, diyor.


... hiçbir açık sembolizm olmasa da, EA unvanıyla Amerikan polisi hakkında bir video oyunu yayınlamış olsa da, bir şey için durmuş gibi gözüküyorlar. savaş alanı.

Bu karakterler kışkırtılmadıkça patlamaz. Renk ya da ırk arasında bir ilişki yoktur. Kaba tutuklamalar animasyonlu şov için. Aslında çok dolarlı, yüksek doların şirket tarafından üretilen eğlence tarzında güvende olması sık sık - EA ile Amerikan polisi hakkında bir video oyunu yayınlamış olsa da, hiçbir şeyin durması gibi görünen hiçbir açık sembolizm yok savaş alanı. Polise askeri dizileriyle aynı silahları vermişler ve bariz toplumsal ironiden sapmışlar. Beceriksiz ticari uğruna yıkıcılık kayboldu.

Bu nedenle, oyunlaştırma, bu çevre ile doğal olarak erimek yerine girer. Her şey, her etkileşim, vicdanlıca hazırlanmış kurallarla yapılır.Bir teslim olduktan sonra Mendoza'nın görüş alanını hareket ettirin ve şüpheliler belirli bir süre sonra silahlarına ulaşacaklar. Bir metre ne kadar uzun olduğunu söylüyor. Aynı anda sadece üç diş eti tutulabilir; dördü çok fazla kabul edilir. Sadece bir anda bir ses ile dikkatini dağıtmak olabilir. Bir “delil tarayıcı” cihazı ilgilenilen bir konuya yakın olduğunda sesli uyarı verir. Nasıl biliyor? Teknolojik uygunluk.


Gerçeklik şovunun bir bölümünü hayal edin Polisler bu tahmin edilebilir. Hiç kimse mücadele eden eroin bağımlısına, davranışları öngörülen bir ferdi takip edenleri kızdırmaz. Bu Hardline en merkezi oyun senaryosu - hiç kimsenin izleyemeyeceği, etkileşimli bir TV alışı.

Bir Hardline ayrımı

Tuhaf olan, son eylemlerin ne kadar farklı olduğu. Sonra Hardline Mendoza, yozlaşmış polis klişelerinin likiditesi ile geçit töreni yapıyor. Kaçak cezaevinde, prosedürü takip etmeye devam ediyor. Halen emirleri olanlar üzerinde hareket eder ve canlı yakalamaları için ödülleri verilir. Niye ya?

Yöneticiler geliştirme sırasında kısmen paniklediler. Haddi zatında, Hardline tamamen gülünç kapatır. savaş alanı “Ürün” geri döndü. Uf. Kore mafya üyeleri, otomobillerde kokain satan silah hedefleri. Geeky, hızlı konuşan bir bilgisayar korsanı keskin bir kahramandır. Roket rampaları ile silahlanmış ve yalıtılmış çöl karavan parklarında yaşayan ikinci sağ adanmışların karikatürü, aniden kentin gecekondularının yerini aldı. Mendoza burada yaşayan insanları vurabilir - bir tankla. Ve işten çıkarılmış, topraklanmış uçak kontrol ettikleri bir piste yüklenir. Onlar deliler, bu yüzden onların görkemli ve yüksek patlayıcı infazları kabul edilebilir Hardline.

Sonra Hardline Miami'nin beş paramparça bir tasviri içine akıyor, kötü niyetli ile birebir olan monologun bittiği olaydan önce havai fişek gösterilerinde bir araya geliyor. Mantık tamamen sentetik hale gelir. “Polis” artık hikayenin bir işlevi değil.

Şimdi ateş edebilirsin

İşin garibi, temel kavramsal problemi ortaya çıkaran çok oyunculu. Hardline kabul edilebilir (eğlenceli söylemeye cesaret) modları vardır. Vahşi banka soygunu sunumu, bütünüyle tiyatrosudur, karşılaştırmalı görücüye göre daha wilder ve goofier'dir. maaş günü. Hırsızlara karşı polisler - parmakları birbirine çarparak oynayan ve sadece üretim değerleriyle “Öldün” diye bağıran çocuklar.

Deathmatch farklı bir çağrışım taşıyor. Tüm kapaklarla süslenen ceketler POLICE, kötü tanımlanmış “kötü adamların” bir harmanına karşı savaşır. Bazen çete üyeleridir - renkleri tarafından kodlanmış - veya maskeli banka soyguncuları. Kişilikler aniden soyulur. Bu, aslında bağlamsız ve kahramanca bir çözüme sahip olmayan, yüksek sesle, kızgın, aşağılık, kaba şeyleri bağıran insanların savaşıdır.

Bunun neden farklı olduğunu sormak için Battlefield en Savaş senaryosu, daha samimi, daha banliyö. Geniş çaplı video oyunu çatışması, bombardıman altındaki binalardaki ayarlarla görünür nüfusu ortadan kaldırmak için mükemmel bir şekilde mükemmel bir şekilde uyarılmış, acil durumdaki kötülüklerin yerleştirilmesiyle (meçhul Ruslar, Koreliler bir propaganda yemini yemin etti, başları çölde çekti) anlatılıyor. Hardline bu nedenle başarısız olur.

Hardline İtfaiyeci, dinozor veya astronot olduğuna inanan beş yaşındaki çocuklar gibi öncülleriyle ilgili olarak samimi.

Vinç, yüksek yükselmelerden geçerken, yaşam maliyeti. Bunu biliyoruz ve makul bir son olmadan. Kazanan, elde etme belirsiz bir hak, ne de bu mermi temelli sümüklüböcek şenliklerinin niçin gerçekleştiğine dair duyarlılık yoktur. Sokaklar rahatsız edici derecede boş. Vatandaşlar tanklardan saklanıyor ve polisin neden hiç sahip olmadığını sorguluyor.

Bu savaş alanı sosyal olarak sorumsuz, Facebook haber video oyunları her iki tarafın da yalnızca kendi sınırlayıcı öznel hakkını temsil ettiğini görüyor. Asla karmaşık değildir. Asla meydan okumaz. Asla zorlayıcı değil. Hardline İtfaiyeci, dinozor veya astronot olduğuna inanan beş yaşındaki çocuklar gibi öncülleriyle ilgili olarak samimi. Sadece polisle ilgili bir oyun gibi görünüyor olabilir, ama bu savaş alanı çevreleyen toplumsal serpintiden kazanç sağlamak için suçsuzdur.

Bizim Puanımız 5 Battlefield, modern politikaya gömülü polis devleti senaryosunu üstlendi ve kendisinin huzursuz görünmesi dışında hiçbir şey yapmıyor. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı