Savaş ve kolon; Hardline tırmanmak için çok dik bir dağ var

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Savaş ve kolon; Hardline tırmanmak için çok dik bir dağ var - Oyunlar
Savaş ve kolon; Hardline tırmanmak için çok dik bir dağ var - Oyunlar

İçerik

"Ben bittim savaş alanı.'


Bu, sonunda karşılaştığım sayısız sorundan bıkmış olan iyi bir arkadaşımın bir teklifi. Savaş 4 Fırlatmadan sonra. EA'nın franchise alanını sürekli olarak Activision'ın seçtiği kişi olan franchise hayranı hakkında konuşuyoruz. Görev çağrısı.

Bu nedenle sabırlı olmaya çalıştı. Haftalarca bekledi. Aylarca bekledi. Çevrimiçi BF4 deneyimi daha iyi oldu, ama gözlerinde çok azdı. Kayıt için, eğlenirken savaş alanı franchise, kendime hayranı demem. Sadece bir yabancı olarak rapor ediyorum ve söyleyebileceklerimden, arkadaşım bu sözleri söyleyen tek kişi değil.

Bu yüzden EA'nın kanıtlayacak bir şeyi var.

Oyuncular kararsız olabilir, ancak hardcore kalabalığın çoğunun BÜYÜK hatıraları var

İlk oyuncuların felaket olduğunu söyleyen ilk kişi ben olacağım. Belirli bir oyuna, geliştiriciye, yayıncıya veya kaynağa lamb sürdükten kısa bir süre sonra, bütün çileyi unutmuş olacaklar. Bazı fiyaskolar oyalanmakta, ancak çoğu zaman oyuncular - ve genel olarak tüketiciler - inanılmaz derecede kararsız. Söyleniyor, belirli bir türün hevesli takipçilerinden - ve belirli bir IP'den - söz konusu olduğunda bu insanlar değil dönek. Aslında, tam tersi.


Eğer BF4 sıkıntısı sırasında patlayan forumlardan bazılarını okursanız, EA’nın konuların “franchise’e zarar vermediğini” söylemesine rağmen did zarar ver. Bu insanlar sinirlendi. Yakında hiçbir zaman üstesinden gelemezler. Sinir bozuculuk seviyeleri, basitçe yükseldi çünkü EA, BF4 çok oyunculu deneyimini dengelemek için bir yol bulamadı ve IP'nin en özel hayranlarının birçoğu bıraktı.

Bu iyi değil, nasıl bakarsanız bakın.

Visceral bunu yapan takım olup olmadığından emin değilim, ama asla bilemezsiniz

Ölü Uzay Oyunların harikaydı, üçüncü girişin beklentilerin gerisinde kaldığını sanıyordum. Hayatta kalma / korku oyunundan çok üçüncü şahıs bir nişancıya benziyordu, bu da çoğu eleştirmenin önceki iki tekrardan daha düşük puan almasının büyük nedeni. Ancak, belki de bu olumlu bir şey: Yani, Savaş Alanı: Hardline Bir tetikçi olacak, değil mi? Ve eğer Visceral zaten bu yöne gidiyorsa, yine de ...


Onlar kaliteli bir ekip ve EA'dan her türlü dahili yardım alacağına eminim. Ayrıca, polis odaklı bu yeni yapının yeni hayatı franchise bulaştırdığını da tahmin ediyorum. Yine de Visceral'in, DICE'ta geçmişte yaptığı gibi aynı hataları yapamayacaklarını kesinlikle anlamaları gerekiyor. Ayrıca, bu düşüncenin içine giremezler ki, her şey arasında sadece sıska-dory savaş alanı sadık. Gerçekten değil.

Unutma, Call of Duty: Advanced Warfare ile savaşmalısın

İşte problemin diğer kısmı: Başka bir COD ile ayak başparmağınız olacak ve bunun bir ton zaten arkasında hype. Birçok söylüyor Gelişmiş Savaş bu nesle ne olabilir Modern savaş önceki nesle oldu. Bunun uzaktan bile doğru olduğu ortaya çıkarsa, Visceral ve EA bir adım atmak zorunda kalacaklar. büyük yol.

EA, yıllardır sadece CoD'un liderliğinde fiş atmak istediklerini söylüyor. Her geçen yıl FPS pazarından daha fazla para çekmek istediler ve tam da bunu yaptılar. Geçen yıl BF4 ile yaptılar ama biliyorsunuz, bir daha olmayacak çünkü çok hayranları korkunç derecede serdar. En kötü yanı, bunun ne kadar iyi olduğu önemli değil. Hardline önizlemelere bakar; Buradaki problem sunucular ve diğer teknik unsurları içermiştir ve bunların bu yılın sonunda nasıl çalışacağı konusunda hiçbir garanti yoktur.

Ve birlikte Gelişmiş Savaş rulo ... hazır, iyi şanslar, EA.