Savaş Alanı 5 İnceleme ve Kolon; Eski Bir Savaş Tankında Yeni Bir Boya Kat

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 20 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Savaş Alanı 5 İnceleme ve Kolon; Eski Bir Savaş Tankında Yeni Bir Boya Kat - Oyunlar
Savaş Alanı 5 İnceleme ve Kolon; Eski Bir Savaş Tankında Yeni Bir Boya Kat - Oyunlar

İçerik

Savaş Alanı 5 mükemmel işlevseldir. İnsanların bir ana hat girişi dışında istedikleri her şey, bu oyun sunar. Ateşli silah sesi. Ses tasarımı çok açık. Pek çok farklı oyun stiline hitap edecek kadar harita var. Oyun modları bile, sadece ince. Yıllarca seriyi oynarken hissettiğimiz aceleyi yaratıyorlar, ancak Rush'ın kendisi artık oynanabilir değil.


Fakat özellikle hiçbir şey yok yeni Burada piyade odak ve hızlanma gibi hayal gücünü heyecanlandıracak hiçbir şey yok Kötü şirket 2 ya da seri için büyük açılış Savaş alanı 3.

Savaş Alanı 5 Hareketlerden geçiyor, aynı anda hem eğlenceli hem de adrenalin pompalayan, ama yine de korkunç bir şekilde çürüyen, yıpranmış bir yola giriyor.

Yeterince İyi Anlatılan Hikayeler

Singleplayer tarafı Savaş Alanı 5 çok oyunculu oyundan daha güçlü bir oyun. Bu, geliştiricilerin, anlatıda olmasa da, oyundaki beklentileriyle oynadığını gördüğümüz yer.

Sevmek Savaş Alanı 1, BF5'ın "Savaş Hikayeleri", tek bir asker odaklı bir lens içeren müstakil mini kampanyalar.Yetkili birkaç erkeğin ve kadının çok daha büyük bir çatışmanın küçük bir parçası üzerindeki etkisiyle ilgilidir.


Her biri, 2. Dünya Savaşı'nın farklı bir evresi ve tiyatrosunun hikayesini anlatıyor ve oyuncuların büyük bütçeli bir FPS deneyimine sahip olma beklentileri ile oynuyor.

Mekanik olarak, her Savaş Hikayesi benzersizdir ve her hikayenin her bölümü vermeye çalışır. Battlefield en başka tür bir oyun üstlenmek. Açık dünyadan alan savunmasına, uçuş simsalı gizli harekata, çetenin hepsi burada.

Ve dürüst olacağım: Çaldığım her bölümden oldukça hoşlandım. DICE, söz konusu olduğunda hemen hemen kendilerini aştı. savaş alanı singleplayer tekrar taze.

Oyunun geri kalanında olduğu gibi, sol alandan hiçbir şeyin uçmasını beklemeyin; Öykü anlatma, tahmin edilebilir parsellere ve bir miktar hisse senedi karakterine rağmen sağlamdır. Kendimi özellikle oynanabilir karakterlerin veya bu konudaki NPC'lerin hiçbirine bağlı bulamadım, ancak hikayelerinin nereye gideceğini görecek kadar ilgimi çekti, bu biraz artı oldu.


Görevlerin genişlemesi de bir söz vermeyi garanti ediyor. Seviyelerin bazıları, gördüğümüz en büyüğü arasındadır. savaş alanı Oyun, ve her biri birden fazla (ve farklı) oyun stili ve oyun düzeni için izin verecek şekilde düzenlenmiştir.

Üzerine dağılmış koleksiyonlar var ve sunulan tüm silahlarla ve diğer silahlarla oynamak için bol şans var ve beklendiği gibi araçlar mevcut.

Ana sorunum BF5'singleplayer iki yönlüdür. İlk olarak, tam deneyim şu anda kullanılamıyor. Dördüncü ve son görev 5 Aralık'a kadar açılmayacak ve insanların daha fazla istemek için içeriğini tutmadaki değerini görebildiğim halde, çaresizlik olmazsa eksik kalıyor.

İkincisi, bu teklifi benzer uzunluk ve içerik doygunluğuna sahip olanlarla kıyaslayamıyorum. Gibi bir oyun al Titanfall 2Her seviyenin vahşi ve yeni bir şey getirdiği, ancak yine de içerdiği, bireysel aşamalara en iyi fikir, Savaş Alanı 5 ilginç görünüyor.

Hiçbir zaman çoraplarımdan çıkmadım ve DICE'ın bu tür anları çekebileceğini biliyorum. Onları oynadım.

Tek gerçek unutulmaz an, bir patlamanın oyun içi müziğin bir bölümüne mükemmel şekilde senkronize edildiği zamandı. Sanırım mesele bu, ancak küme parçalarıyla kısmen tanımlanan bir türde, bu kadar küçük bir şeyin öne çıkması genel bir kaçırılmış fırsat gibi görünüyor.

Kendimizle Savaşta

AAA FPS kariyerime; savaş alanı dizi. Franchise girişim oldu Kötü şirket 2, ve ben korkunç. Ahırın geniş tarafına zar zor çarpabildim, ilk etapta görmeme izin ver. Eğer yeni bir oyuncu olsaydım BF5, Muhtemelen yıllar önce pes ederdim.

Dediğim gibi beta özelliği, Savaş Alanı 5 Her oyuncunun maçın sonucunu etkileyebileceğini hissettirir. En çok aşina olacağı bir şey değil, ancak tek bir doktor birkaç iyi zamanlanmış canlanma ile gelgiti tersine çevirebilir.

Burada, koordineli bir ekip tüm haritayı bootstraps tarafından alabilir ve bir düşman takımı üzerinden kabadayı koyabilir. Ayrıca, amaçları yeterince iyi olduğu sürece hemen hemen her sınıf kompozisyonunda olabilirler.

Kısacası, bireysel oyuncular yıllardır bu kadar güçlü olmamıştı.

Güzel bir duygu, ancak en talihsiz "demokrasilerin" bir listesi olarak sunulan çok oyunculu hakkında hemen hemen her şey tarafından tutulur:

  • Haritalar, serinin en kötüsü. Onlar dikeylik, kişilik ve oyun çeşitliliği eksikliği. Her maç tekrar tekrar "o eve koş. Şimdi o olana" dönüşür. Oh, ve onlardan yeteri kadar yok.

  • Silahların hepsi iyi hissediyor, ancak hiçbiri onları kullandığımda bana tatmin hissi vermiyor. Güçlü olanlar güçlüdür, fakat düz, ilginç bir şekilde.

  • Oyun modları özel bir şey değil. Eğlencelidirler ve eğlenceli oyun oynamayı kolaylaştırırlar, ancak hiçbiri göze çarpmasını sağlayacak kadar ilginç bir şey denemez.

  • Araçlar da beklediğimiz gibi. Bir tank bir tank ve bir uçak bir uçaktır (okuma: işlem yapılabilir çeşitlilik eksikliği var).

Çok oyuncuya vereceğim bir şey, pacing'in iyi durumda olduğu. En uzun maçlar bile yüksek hızda oynanır. Her şey dakikada bir mil hızla gerçekleşir ve yükselme ve aşağılanma hissi bir tetikçide aradığım şeydir.

Bir an sağlık paketlerini üç farklı takıma gönderiyorum ve bir sonraki adımda ara sıra yapılan sekmeler için sessizlik kazanıyor.

Sınıfların ortaya konması da sadece hızlanmaya yardımcı oluyor. Saldırı oyuncuları onları en iyi formda tutmak için Medic'lere ve Desteklere bağlı olduklarından, yalnızca uzun süre savunma hattında pulluk yapabilirler.

Doktorlar artık SMG'leri kullanıyorlarsa, ellerinin kirli olması için her şeyin ortasında olmak için her türlü nedenleri var.

Kadro kompozisyonuna kısaca dokundum TDM ve Hakimiyeti kılavuzuve bireysel ders rehberlerinde önümüzdeki günlerde daha fazla ayrıntıya gireceğim, ancak şu an için sınıftaki durumdan çok memnun olduğumu söyleyeceğim. Savaş Alanı 5.

Saldırı her zamankinden daha güçlü, ama işgücü sınıfı olarak, olması gerektiğini düşünüyorum ve onların arkasında yetkin mangalar olmadan, sadece bu kadarını yapabilirler.

Özelleştirme hakkında çok konuşmaya devam edeceğim, çünkü oyun üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur. Mikroişlemim yüklü bir karmaşa haline gelmemekle birlikte, "Ah, işte orada. Güzel."

Son Karar

Savaş Alanı 5 Tüm kutuları, franchise'daki eğlenceli, güvenli, kopyalamalı bir giriş için işaretler. Son hafızada en az erişilebilir atıcılardan biri olabilir, ancak çoğu AAA FPS başlığı şunu söyleyebilir: Fortnite rağmen.

BF5 en singleplayer modu iyi tasarlanmış ancak sonuçta daha önce gördüğümüz toprağı ele alıyor, ancak yeni botlarla da öyle. Çok oyunculu işlev görür ve eğlence anları sağlar ancak gerçek bir ısırıktan yoksun.

Oyuna bu inceleme için harcadığım zamandan pişman değilim ve gevşemek veya almak için bir yola ihtiyacım olursa kendimi bir anda birkaç saat oynarken görebiliyorum savaş alanı düzeltin. Burada büyük bir potansiyel var, ama şu anda Savaş Alanı 5 tam olarak ulaşamıyor.

[Not: Geliştirici, bu incelemenin amacı için Battlefield 5'in bir kopyasını sağladı.]

Bizim Puanımız 7 Battlefield 5, katlanmış franchise sağlam bir giriştir, ancak önceki başlıklarda mevcut olan belirli bir yetenekten yoksundur. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı