"Hardcore" Oyun Geçmişte Görülen Bir Şeydir &;

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 20 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
"Hardcore" Oyun Geçmişte Görülen Bir Şeydir &; - Oyunlar
"Hardcore" Oyun Geçmişte Görülen Bir Şeydir &; - Oyunlar

İçerik

Asla “hardcore oyuncu” olarak adlandırılmadım ve bunun hakkında ne hissedeceğimi bilmiyorum. Bir yandan, hayatımın son 22 yılında oyun oynamaya olan bağlılığımın hardcore olarak tanınmayı garanti ettiğini hissediyorum. Öte yandan, uzun zamandır oyun oynamıştım, her zaman biraz sıradan bir oyuncuydum - bir oyun seçen, bir kere oynadığı ve daha sonra uzun süre bıraktığı için (veya sonsuza kadar). İşaret edebileceğim bariz istisnalar var (Final Fantasy VII, Süper Mario RPG: Yedi Yıldız Efsanesi, ve Starfox 64), ama genel olarak, gerçek ustalık girişiminde bulunacak birini veya her oyunun% 100'ünü tamamlamayı başaramıyorum, ki bu benim için bir oyuncunun hardcore olduğu anlamına geliyor.


Ancak, tanımım şu anki oyun ve oyuncu oyunlarını doğru bir şekilde yansıtmayabilir ve nasıl hissedeceğimi bilmediğim bir şey gibi görünüyor.

Bana göre, dayak karşı FFVII’de her nihai silahı bulup imha eden veya sadece 3 canı olan, ya da klasik bir çarşı kabinesinde yüksek puanlar alan Polemiğe girmek hardcore ve böyle bir başlık iddia etmenizi sağlar. Bununla birlikte, bir oyunu basitçe yenmenin hardcore olarak kabul edilebileceği bir dünyadan önemli ölçüde değişmiş görünüyor (size bakıyorum) Battletoads ve Süper Ghouls 'N' Hayaletler), n00b'lerin toplanıp onlara hakaret etmenin sizi zorlaştırdığı bir dünyaya.

Şimdi, bunu yazarken bile, bugün oyun manzarasının haksız bir değerlendirmesi olarak görülebildiğini hemen biliyorum.

Oyuncuya hala tamamlayıcı olmak ve yüksek puanlar denemek için bir yol sunan oyunların olduğunun farkında olduğumu açıklığa kavuşturacağım. Oynamıştım PacMan Şampiyonası Sürümü, ve şu anda% 100 üzerinde çalışıyorum. GTA V bu yüzden bu ilk elden biliyorum.


Yine de, başarıların, kupaların ve çevrimiçi çok oyunculu kişilerin insanların birini “hardcore” yapan şeylere ilişkin görüşlerini nasıl çarpıttığına dair söylenecek bir şeyler var. Bir oyunda tüm başarıları elde etmenin beni zorlaştıracağını düşünmeden önce tuzağa düşmüştüm. Tecrübelerimden son derece memnun kalmamıştım, eğlenmek için oyun oynamadığımı, yerine Gamerscore'umu artırmak için oynamanın, böylece başkalarının görmesini ve “vay, bu adamın sert bir oyuncu olması gerektiğini” düşünmesini sağladım.

Bazı oyunlar ve seriler, gençliğimde bildiğim gibi “hardcoreın sonu” olarak gördüğümde oldukça etkili oldu. Muhtemelen bunun bir mil uzağa geldiğini gördünüz, ama seri Savaş Gears, Halo, Görev Duty, ve savaş alanı özellikle çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda, sert bir oyuncu olanın kültürünü kesinlikle değiştirdim.


Oynamaya çalıştım Görev Çağrısı: Modern Savaş 2 ve Savaş alanı 2 birkaç kez çevrimiçi olarak babamla çevrimiçi oldum ve buna dayanamadım. Burada oturamayacağım ve kıçımı bana teslim etmenin eğlenceliydi ve bu duyguyu etkilemediğini söyleyemem, ama en büyük sorun hem ekibimdeki hem de oyundaki oyuncu kültürü oldu. Ne yaptığın önemli değil, yeterince iyi değildin. Takımımdaki son ölüden öldürme ve puanlarda saygın bir üçüncü kişiye geçsem bile, yine de kendimi mahvolmuş ve daha fazla sorumluluk gibi hissettim. Müstehcen hakaretlerin ve çocukça sızlanmanın mermilerden daha fazla uçtuğuna ve bunun benim için olay yeri olmadığına karar vermemize yardımcı olmadı.

Yine de, bu franchise'ları yaşayan ve nefes alan ve kendilerini sert düşünen milyonlarca insan var ve kimsenin n00b olmadığı (diğer şeylerin yanı sıra).

Bu beni daha az bir oyuncu yapar mı? Tabii ki değil. Bu oyunlarda badass olmak sizi zorlaştırıyor mu? Gerçekten bilmiyorum. Belki de öyle, aynen tüm Kaos Zümrütlerini toplamak gibi. Sonic Kirpi veya her arabanın kilidini açmak ve Gran Turismo 3: Bir Teknik Özellikler benim günüme dönecekti. Belki de sadece yaşlanıyorum ve başarıların “Ölmek Değil” ve “Prensesi Kurtarmak” olduğu geçmişin nostaljisine tutunmaktan başka bir şey istemiyorum. Belki de çocuklara çimlerimden çekilmeleri için bağırıyordum.

Dürüst olmak gerekirse artık bilmiyorum, bu yüzden bana sadece bugünün neslin oyunlarında “hardcore” fikrinin benim için gittiğini söyleyeceğim.Bu, şu anki oyuncu nesiller için var olmadığı anlamına gelmiyor ve bir gün benimle aynı şeyi hissedebiliyorlar, ancak oyun salonlarında yüksek puanlara ve 16-bitlik yan kaydırıcıların vahşiliğine bağlı kalmayı tercih ediyorum. çekirdeğimi zor olarak tanımla.