Batman ve kolon; Arkham Origins Blackgate Hapishanesine Giriş

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 16 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Batman ve kolon; Arkham Origins Blackgate Hapishanesine Giriş - Oyunlar
Batman ve kolon; Arkham Origins Blackgate Hapishanesine Giriş - Oyunlar

Daha fazlasını görmek Batman arkham'ın kökenleri izlenecek yollar ve genel hata düzeltmeleri, Ana Liste'ye bakın.


Batman arkham'ın kökenleri Batman, rahatsızlıkları araştırmak için girdiği Blackgate Hapishanesinde açılıyor. Giriş oldukça basit ve anlaşılır ve size temel bilgileri öğretmek için tasarlanmıştır.

Arkham Kökenleri varsayılan W-A-S-D hareket kontrolünü kullanır. Binanın girişine doğru yürüyün ve uçların bazı temel hareketler boyunca size rehberlik etmesine izin verin.

İlk karşılaşmanız bu haydut ile olacak.Onu silahsızlandırmak ve aşağı çekmek için saldırılarına karşı.

Müdür aynı şeyi yapmaya çalışacak. Sayaç son derece kullanışlıdır ve oyun boyunca düzenli dövüşte yapacaklarınızın yarısı kadardır.

Kapıdan geç ve sonraki odadaki merdivenlerden in. İsterseniz keşfedebilirsiniz, ancak sadece daldırma için olacak, oyunun bu aşamasında hiçbir koleksiyon veya kilit açma yoktur.


Çok sayıda haydutla karşılaşacaksın. Sayma (mavi yıldırım cıvataları düşmanın başının üstünde yanıp söndüğünde sağ + tıklama) bir düşmandan diğerine uçmanın kolay bir yoludur ve aynı anda birden fazla saldırganla savaşmanıza izin verir. Arkanız temizken topraklama kullanın. Karşı koyduğunuzda taraklarınız hala istiflenir.

Sonuncusu hariç bütün haydutlar düştüğünde, Kara Maske haydutunu sorgulama seçeneğiniz olacaktır. Bunu yaptığınızda, Batman'in aşırı derecede nüanslı ve üst düzey tehditkar tonlarına maruz kalacaksınız. Tut beni, titriyorum.

İlerlediğinizde, sizin tarafınızdan geçen bir dronla karşılaşacaksınız. Uçmadan önce kısa bir mesafe için izleyin. Küçük bir grup haydutla karşı karşıya geldin.


Onları atık. Sonra yukarı doğru hareket ederken, parmaklıkların üstüne çıkıp sürün.

Chatty Batman, verilen ekran görüntülerinden bazılarının kanıtladığı gibi, bu seviyede nasıl devam edeceğiniz konusunda size birçok ipucu verecektir. Düşürdüğünüzde, vücut zırhındaki ilk rakibinizle yüzleşeceksiniz. Bu adamlar biraz aldatıcı ve saldırılarınız için savunmasız hale gelmeden önce onları ilk önce Batcloak'ınızla (orta fare) sersemletmenizi istiyor. Şaşırdıktan sonra, bir Beatdown başlatın (sol + klik ile) ve hızlı bir yumrukla bir araya getirerek onu cezalandırın.

Beatdown'u gerçekleştirirken arkadan saldırıya uğrayabileceğinizi ve Sayaç için hazır olabileceğinizi unutmayın.

Sıkıştır ve kapıdan geç.

Bir sonraki oda sizi Dedektif modu (X) ile tanıştıracaktır. Batarang'ınızı (1) seçin ve hedeflemek için sağ + tıklayın. Kapının anahtarını çalıştır. Sadece yarı yukarı kalkar, ileriye doğru koşar (Boşluk) ve altta kaymak için Sol + Ctrl.

Mafyayı temizleyin ve ardından ızgarayı açın. Zemin milde zayıf, bu yüzden patlayıcı jeli (3) kırın ve zemine uygulayın. Hedefleyin ve bir sonraki alana düşmek için patlatın.

Killer Croc'un bazı yerlilerin etrafını salladığını ve Kara Maske'nin Batman'ın yanındaki ızgaraya geçmeden önce Loeb'in kişisine zarar vermesi konusunda kriptik davranan kısa bir ekran olacak.

Izgarayı çıkarın ve mil boyunca sürün.

Bunun sonunda, kendinizi bir grup haydutun içine düşen bulacaksınız. Sadece hareket etmeye ve Saymaya devam edin ve nispeten hızlı bir şekilde onlardan geçeceksiniz.

Hemen ilerisinde, bir Black Mask lakeni bir dizi çubuğun arkasına güveniyor, ancak Detective Mode'a geçmek onun yanındaki duvarın zayıf olduğunu görmeni sağlayacak.

Onunla yüzleşip sağdaki ofise gidin. Kapının karşısındaki duvarda, duvarın üstünde bir ızgara var.

Batclaw'uyla yakala ve indir. Sonra yukarı tırman ve yolu takip et. Kendinizi Kara Maske lahanasının yanındaki kırılabilir duvara dönük bulacaksınız. Patlamak için jeli kullanın.

Bir sonraki odada, kapıyı açmak için neredeyse aynı anda basılması gereken iki anahtarla karşılaşacaksınız.

Bunu yapmak için Batarangs'ınızı hızlıca atın, ancak sağ + klikle hedefleyemediğinizi unutmayın. Kapıya bakmanız yeterlidir ve atmak için 1'e iki kez hızlıca dokunun.

Laboratuvarın içinde, duvarın üstünde yükselen başka bir ızgara var. Onu aşağı çekin ve bir cutscene için tam zamanında gözlem odasına bırakacağınız İcra Odasına izleyin. Killer Croc önünüzdeki camı rahatça kırar ancak Komutan Loeb'i kurtarmak için çok geç varacaksınız.

Bu noktada birkaç kötü adam kaçacak. Onlardan kurtul ve devam et. Bir merdiven boşluğuna ulaşacak ve daha önce gördüğünüz uçan dronun kalıntılarını göreceksiniz. Batman ondan bozuk bir hafıza kartını kurtaracak. Boğuşma ile koşma arasında gidip merdivenlerin tepesine çıkın.

Katil Croc bekliyor.

Bu adımdan devam etmek için Killer Croc ile mücadele.

Daha fazlasını görmek Batman arkham'ın kökenleri izlenecek yollar ve genel hata düzeltmeleri, Ana Liste'ye bakın.