BATALJ İlk İzlenimler & Kolon; Sıra Tabanlı Strateji Üzerine İlgi Çeken Bir Bükülme

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Nisan 2024
Anonim
BATALJ İlk İzlenimler & Kolon; Sıra Tabanlı Strateji Üzerine İlgi Çeken Bir Bükülme - Oyunlar
BATALJ İlk İzlenimler & Kolon; Sıra Tabanlı Strateji Üzerine İlgi Çeken Bir Bükülme - Oyunlar

İçerik

düşünmek Final Fantasy TaktikleriAncak, robotlar ve zamanlayıcılar ile ne olduğuna dair temel bir fikre sahip olacaksınız. BATALJ hepsi hakında.


Fall Damage stüdyolarından PvP sıra tabanlı strateji oyunu kapalı beta sürümünde ve küçük ama büyük ölçüde göz ardı edilmiş bir boşluğu doldurmak için iyi bir iş çıkarmış gibi görünüyor.

Oynanış

Neredeyse istisnasız, PvP oyunlarını beğenmedim. Sadece onların içine girmedim. Eğer oyuncular genel olarak saygılı ve arkadaşça, toksik olmayan bir rekabet yeteneğine sahipse, muhtemelen bu fikre daha açık olurdum.

İlk fark ettiğim şeylerden biri BATALJ PvP ile ilgili en büyük tutkularımdan birini çözdüğü; Rakibinizle doğrudan iletişim kuramazsınız, bu yüzden annenizin kaç kişiyle çıktığını duyma ihtimaliniz yok.

Quickmatch menüsünü açtığınızda, rakibinizin kendi grubuna karşı savaşa gönderilecek bir robot grubu seçmeniz istenir. Seçilebilecek önceden hazırlanmış mangalar var ya da oyun boyunca kilidini açtıkça daha güçlü birimlerden kendi oyununu oluşturabilirsin.


Maç başladığında, tüm birimlerinize sipariş vermek için tur başına iki dakikanız vardır. Her iki oyuncu da tüm komutlarını verdikten sonra veya süre bittiğinde, eylem aşaması başlar. Robotlar, verilen her bir siparişle ilişkili hız değiştiricilere dayanarak inisiyatif sırasına göre hareket eder.

Eylemlerinizi planlarken düşünülmesi gereken başka bir katman ekleyerek, aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda buff, debuff ve durum efekti vardır. Güçlü veya son derece yararlı yetenekler genellikle yavaştır ve söz konusu üniteyi dönüş kuyruğunda daha ileri itecektir.

Elbette, rakibinizin ne emir verdiğini göremezsiniz, bu nedenle daha ağır bir saldırı lehine ne kadar fedakarlık yapmak istediğinize karar vermelisiniz.


Bu paradigma, TBS ve RTS kurulumlarının nazikçe harmanlanmasından ibarettir; Takımların büyüdükçe, iki dakika daha kısıtlayıcı bir zaman sınırı haline geliyor, ama asla yeterli zaman olmadığını hissediyor. Bir aciliyet duygusu yaratma ve her oyuncuya düşünmesi için biraz zaman tanıma arasında iyi bir denge kurar.

Harita bölgelere ayrılmıştır ve her turun sonunda oyun, her bir bölgenin yalnızca bir ekibin birimleri tarafından işgal edilip edilmediğini kontrol eder. Eğer öyleyse, o oyuncunun o bölgenin kontrolünde olduğu düşünülür. Rakibinizden daha fazla bölgeyi kontrol ettiğiniz her tur için bir puan verilir ve ilk bir ila beş puan maçı kazanır.

Her oyuncu ayrıca periyodik olarak takviye alır, bu yüzden her zaman kontrollü bir kaos unsuru vardır ve çok gerisinde kalsanız bile geri dönme şansı her zaman vardır.

Görseller

BATALJ parlak renkleri mükemmel şekilde kullanan zarif, karikatürize edilmiş bir sanat tarzı vardır. Her robot ünitesinin kendine özgü bir görünümü ve renk şeması vardır, bu da onları bir bakışta ayırt etmeyi kolaylaştırır.

Söyleyebildiğim kadarıyla, şu anda sadece bir harita var ve bakılması özellikle ilginç değil, ancak gelişim devam ederken konumlarda daha fazla çeşitlilik göreceğimizi varsayıyorum.

Müzik ve Ses

Oldukça genel olan (ama en azından aşırı rahatsız edici olmayan) film müziği hakkında söylenecek fazla bir şey yok.

Ses efektleri çok daha ilginç. Robot birimlerinin birçoğu, zımbalanmış tek gömlekler ya da yok edildiklerinde titizce inliyorlar. Lazerler ve patlamalar çoktur ve bir birimden diğerine iyi miktarda çeşitlilik vardır.

performans

BATALJ (muhtemelen) en azından günümüzde piyasaya sürülenlerin çoğuna kıyasla, başlık altında oldukça basit bir oyundur. Bir GTX 1080 ve bir i-7700 4.5GHz işlemciyi barındıran teçhizatta, pürüzsüz kare hızlarına sahiptim ve performans sorunları yaşamadım. Bütçe dostu olan bilgisayarların bile kullanabilmesi gerekir BATALJ büyük sorunlar olmadan.

Diğer oyunculara bağlantılar kararlı görünüyor, ancak şu ana kadar başka birine karşı tek bir canlı maç oynayabildim; sabahın erken saatlerinde oldu ve bence katılan çok sayıda oyuncu olduğunu sanmıyorum. Quickmatch lobisi günün ilerleyen saatlerinde daha aktif olabilir.

Genel İzlenimler

Henüz burada fazla bir şey yok - 1v1 Quickmatch, şu anda mevcut olan tek oyun modudur, sınırsız birimleri toplamanıza ve hepsinin nasıl çalıştığını hissetmeniz için birbirinize karşı oynamanıza izin vermek için tasarlanmış tek oyunculu sanal alan modunun dışındadır. Söyleniyor ki, BATALJ iyi bir başlangıç ​​gibi görünüyor.

Her iki oyun modunda ve farklı robotlarda çalışmak için daha fazla çeşitlilik memnuniyetle karşılanacaktır. Görsel olarak daha ilginç olan daha fazla sayıda harita da yanlış olmaz. Tüm bunların muhtemelen geliştiricilerin radarında ve çalışmalarında olduğuna eminim.

Hem PvP hem de sıra tabanlı strateji oyunlarını seviyorsanız, BATALJ Muhtemelen caddeye çıkacaksın. PC için 2019'da bir süre yayınlanacak. Bir göz atın BATALJ Oyun sayfası burada GameSkinny daha fazla haber için.