Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 13 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime - Oyunlar
Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime - Oyunlar

İçerik

The Assassin’s Creed franchise has gathered a large audience since the original and they just keep growing. Assassin’s Creed III was the best selling game in the United Kingdom in its first week of its release. In October of last year, Ubisoft announced that it was the most pre-ordered game in the developer’s history. Assassin’s Creed IV: Black Flag is receiving just as much hype and is expected to do very well, plus pirates!


Assassin’s Creed IV: Black Flag had a panel at PAX Prime today with the game’s director Ashraf Ismail and Ralph Ineson who plays English pirate captain, Charles Vane. They talked about the design of the environments, cities, and ships plus the cast and characters of Black Flag. They also explained a little of how the gameplay is going to work.

dizayn

İsmail, geliştirme ekibinin bu konuda orijinal olmak istediğini belirtti Assassin's Creed oyun. Kentler, oyuncuya kaotik ve eğlenceli gelecek şekilde tasarlandı; bu, binaların kendileriyle ilgili birçok İspanyol sanatsal özelliğine sahip olduğu anlamına geliyor. Binalar, tırmanmalarını eğlenceli ve aynı zamanda zorlu yapmak için farklı yüksekliklerde inşa edilmiştir. İsmail, tasarımın oyuncuya şehirlerdeki kültürü mümkün olduğu kadar doğru olmaya çalışırken hissetmesine yardım etmesini istediğini söyledi.


Şehirlerin tasarımı ile birlikte gemilere de odaklanmak zorunda kaldılar. Geliştirme ekibi, bu gemilerin her yönünü doğru bulmaya çalıştı, hatta her bir geminin tasarımın güvenilirliğini sağlamak için nasıl çalıştığını göstermek için tarihçilere danışmaya çalıştı. Her ayrıntıya kadar bu gemiler gerçek anlaşma! 18. yüzyıldaki gemilerin su içinde nasıl hareket edeceğini tasarlarken Karayipler'in ortamı dikkate alındı ​​ve İsmail, oyunu gerçekçi hissettirmek için yeterince havaya girdiklerini belirtti.

Karakterler

Panel daha sonra karakterleri hayata geçiren aktörlere odaklandı ve Ineson bize karakterin nasıl geliştirildiğine bir göz attı.

Ineson, oyundaki tüm korsanlar arasında delice ve en kötüsü olduğunu söyleyen Charles Vane'i oynuyor. Vane şiddeti sever ve istediğini elde etmek için her şeyi yapar. Mark Bonnar, Ineson'a göre, korsan korkusunu kendi yararına kullanan kötü şöhretli Karasakal oynuyor. Karasakal'ın insanları korkutmak için bir şahıs yaratmaya çalıştığını söyleyerek Charles Vane gibi şiddeti kullanması gerekmediğini söyledi. Matt Ryan'ın oynadığı ana karakter Edward Kenway, insanların kaba ve bencil davranışıyla düşünme şeklini zorlayan biri. Yeni yaşam tarzları sunuyor Siyah bayrak.


Oynanış

Oyun tartışırken İsmail, amacın korsanların tarihinde doğru olan bir oyun veya karakterlerin gerçekte ne olduğuna dair “aşağı ve kirli” olduğunu belirtti. Bunun, çoğu korsan oyununda görülen, kara tahta veya papağanların korsanların omuzlarında yürüdüğü gibi görülebilecek hiçbir hile olmadığını ifade ettiğini söyledi. Oyunu korsan persona olarak bildiklerimize yakınlaştırmak için kullandıkları şeylerden biri de hazine haritaları.

Oyun, her biri 1 kale tarafından savunan 11 bölgeden oluşacak ve gemilerinizi, kaleleri ele geçirmek için kullanmanız gerekecek. Gemilerdeki tüm silahlar ve gemilerin kendileri yükseltilebilir olacak. Bir silah seçerken sadece o silaha bakmak zorundasınız, bu yüzden büyük bir silah menüsüne gerek kalmaz.

Bir seyirci üyesi İsmail'e oyun çekimlerinde görülen kostümler hakkında bir soru sordu. İsmail daha sonra kırmızı bölgelere girdiğinizde karakterinizin kaputunu otomatik olarak açacağını açıkladı. Bir yere geldiğinizde, otomatik olarak saldırmaya başlayacaksınız ve giydiğiniz kostüm, en sonunda kesim sahnelerinde göreceğiniz kıyafet!

Ekip, oyunun bir uzantısı olan, ancak çekirdek deneyim için gerekli olmayan eşlik eden uygulamadan bahsetti. Bununla beraber, haritanızı görebilir ve referans noktalarını gerçek zamanlı olarak ayarlayabilirsiniz. Uygulamaya oyun güncelledikçe güncellenir.

Hikaye hakkında

Her bir sinema sahnesinin ne kadar ve ne kadar sürdüğünü değiştirdiler. Assassin'in Creed'i IV. 4 saatlik kesme ekranına sahip olmak yerine (olduğu gibi Assassin’in Creed III) Siyah bayrak sadece bu sahnelerin yaklaşık 2 saati var. Ama dramatik kesim için endişelenme! Bu sahnelerin çok daha "etli" olduğunu ve çok daha fazla "hikaye ağır" olduğunu belirtti. Öyleyse, hala storyline'lerimizi alacağız.

Panelden yeni bir oyun görüntüsü görmek güzel olurdu ama bence ne bekleyeceğimize iyi bakıyoruz. Assassin's Creed IV: Kara Bayrak. Hala sabırla ve heyecanla 29 Ekim'de serbest bırakılmasını bekliyorum.