İçerik
Yabancı bir gezegende mahsur kalan ve hayatta kalmak ve eve dönüş yolunu bulmak için fikirlerini kullanmak zorunda olan bir astronot olarak oynuyorsun. Hayır, bu değil Marslıve sen Matt Damon değilsin. Hayır, bu Armikrogve sen Tommynaut.
Armikrog Klasik nokta ve tıklama oyunlarından esinlenilmiş bir nokta ve tıklama macerası / bulmaca oyunudur, özellikle de yeteneklerin sadece böyle bir oyunda yapıldığını düşünürseniz Solucan Jim). Bu, iki ucu keskin bir kılıçtır, ancak bir yandan türün dirilişini ve getirdiği çok miktarda mizah ve çekiciliği görmek harikadır, ama aynı zamanda türün ne kadar sinir bozucu olabileceğini de hatırlatıyor. Armikrog Her iki alanda da suçlu.
Stylin 've profilin'
Belli olanla başlamak istiyorum: Armikrog inanılmaz görünüyor. Oyun gibi animasyonlar benzer, el-animasyonlu claymation kullanılarak yapıldı Noel Öncesi Kabus, Paranorman, Coralinevb. Bu özenli teknik temettü öder; Tommynaut kazasının bu tehlikeli gezegene düştüğü en baştan beri, muhteşem sanat tarzı ve yarattığı çekicilik ile bombalanıyorsunuz.
Tommynaut ..... ve aç görünümlü bir adamla tanışın
Üretim değeri hiçbir zaman 2-3 saatlik deneyim boyunca azalmaz. Oyun daha sonra hızlıca çekildi ve birkaç oyun kırma hatasını düzeltmek için bir hafta geciktirildi ve gecikme akıllıca oldu. Tek bir aksaklık, kare hızı düşüşü veya en kaliteli animasyondan daha az bir şeyle karşılaşmadım.
Atılacak övgü bir sınır yoktur Armikrog kil animasyonu için. Bu, oyuna kendi türündeki diğer oyunlardan ayrı kılan farklı bir avantaj sağlıyor, gerçekten çok az oyun oldukça dikkat çekici ve etkileyici görünüyor.
Ama hepsi görünüşte değil. Amrikrog Sesi de mükemmel kullanır. Oyun içi sesler aferin, özellikle de geniş alanları iletecek sesin olmaması ve seslendirme mükemmel. Tommynaut, Michael J. Nelson tarafından seslendirildi. Gizem Bilim Tiyatrosu 3000 Beak-Beak, bazı klasik karikatürler için sesler veren Rob Paulson tarafından seslendirildi. Animaniacs ve Dexter’ın Laboratuvarı. Bunları sık sık konuşmamalarına rağmen, sadece kesik sahnelerde, Tommy ve Beak-Beak harika bir ilişkide ve oyunun tarzına uygun komedi rölyefi sağlıyor. Uzun oyun bölümleri sırasında konuşmadıkları bir utanç.
Zeki arsa veya plotless?
Hikaye Armikrog oldukça garip bir tane. Jüri hala sonunda çalışıp çalışmadığı konusunda hala hazır. Tommynaut, ölmekte olan gezegenini kurtarmak için değerli bir kaynak arayan sadık tavrı Beak-Beak ile çıktı. Daha önce de belirtildiği gibi, tehlikeli bir gezegende toprakları çökertiyorlar ve hemen büyük bir dili olan kıllı bir canavar tarafından saldırıya uğruyorlar. Armikrog olarak bilinen bir kaleye girerek yaratıktan kaçarlar.
Oyunun başladığı yer burası.Bir bulmaca oyunu gibi kilitli bir odada başlarsınız ve ne ile etkileşime girebileceğini bulmak için etrafa tıklamaya başlarsınız. Sonunda, kaleyi keşfetmeye ve tarihi ve gezegen hakkında daha fazla şey öğrenmeye başlayacaksın. Tek sorun, hikaye anlatılma şeklinizdir, mor Octopi veya Claypusses, tamamen Sim benzeri saçmalıklarla anlatılır. Oyunun sonunda diyaloğun düzeltildiğini ve düz İngilizceye çevrildiğini söylemenin bir spoiler olduğunu düşünmüyorum.
Öyleyse, hikayenin tamamını duymak istiyorsan, Claypuss'ların söylediklerini duymak için tüm oyunu tekrar takip etmeyi bekleyebilirsin. Dürüst olmak gerekirse, bu gerçekten tuhaf bir tasarım seçeneği gibi geldi ve oyunu bitiren birçok insanın hikayenin tamamını duymadan yapacağı anlamına geliyor. Görünüşe göre İngilizce konuşan Claypusslar başından beri orada olmalıydı.
Claypuss ile tanışın
Ama bir adım geriye gidelim. Tommynaut ve Beak-Beak Armikrog'u geçiyor ve içinde yaşadıkları tuhaflıkları keşfedebiliyor. Oyunun ilk üçte ayında bir bebek keşfedeceksiniz. Tommy görünüşte terkedilmiş çocuğu alır ve gömleğinin içine sokar. İki rastgele olayda bebek ağlamaya başlayacak ve ağlamasını durdurmak için bebeğini hareket ettirmek zorunda kalacaksınız. % 90'ı için Armikrog Çocuğun orada bile olduğunu unuttum, boşver önemli değil, ama yine de ortaya çıktı. Hiçbir şeyi mahvetmeyeceğim ama aniden ve hiçbir yerde büyük bir kötü adam belirir ve bebek arsa için hayati öneme sahiptir. Oyunda daha önce alakalı olsaydı daha iyi hizmet vermesi garip bir twist.
Büyük çoğunluğu için Armikrog arsa itme çok basittir: kaçış. Sonra çok daha derin bir katman ekler ve oyun boyunca duyduğunuz kelimenin tam anlamıyla saçmalanmanın aslında tüm hikaye olduğunu ortaya çıkarır. Hikayeyi anlatmanın ilginç ve benzersiz bir yolu olarak düşünülebilir, ancak kuşkusuz tüm bu süreyi uzun sürmeyen, oyunu öldürmek zorunda kalacağınız gerçeği.
Oyun boyunca hikayeyi (İngilizce olarak) öğreniyor olsaydınız, daha sonraki hikayeyi daha heyecanlı bir hale getirirdi. Armikrog'daki hikaye oldukça eğlenceli ama söylenme şekli, özellikle duymak için dışarı çıkmazsanız, çok arzulanan bir şey bırakıyor.
Noktadan Ve-Click-Herşey
Peki tam olarak ne yapıyorsun? Armikrog? Eh, oldukça basit bir tıkla ve tıkla macera oyunu. Eşsiz bir imleç olabilecek imleci kullanarak Tommy ve Beak-Beak'i hareket ettirirsiniz, ancak bu sadece standart bir karakterdir ve bir seferde sadece belirli bir karakterde yapmak zorunda kalacağınız karakterleri seçmeyi seçebilirsiniz. Her iki karakteri de kontrol edebilmek güzel bir twist ve Beak-Beak'u sevimli, kaba bir eşlikten çok daha sevimli kılıyor.
İşin garibi (bir tıkla ve tıkla oyunu için), neyle etkileşime girebileceğinin bir işareti yok. Her şeyi amaçsızca tıklatmanın hüsranı, neyle etkileşime girip neyin etkileşime girmediğini fark ettiğiniz anda oldukça bitiyor. Sınırlı sayıda etkileşimli nesne vardır, yani düğmeler, kranklar, paneller, kapılar ve kollar vb. Armikrog bu, ilham veren oyunlardan biraz daha basit.
Ve yine de, bu sadeliğe rağmen, hiç şüphesiz ilerlemek için oyunun bölümlerini sadece bir şey ve her şeyi tıklayarak geçireceksiniz. Örneğin, bir sinek gibi bir nesne bulacak ve onunla neler yapılabileceğini anlamaya çalışırken gereksiz miktarda zaman harcayacaksınız. Sonunda, deneme yanılma sonucu Beak-Beak'ın yemesi için bir köpek kasesine koymanız gerektiğini öğrenirsiniz. Bu açık olmalı? Sanmıyorum
Armikrog zor olabilir. Eski bir okul noktasındaysanız ve macera hayranını tıklarsanız, bu muhtemelen sokak arabanız olacak. Bu kadar karanlık ve gereksiz yere zor değil Grim Fandango, ancak bu türün sıradan hayranlarını sinirlendirecek. Oynamak ve hayal kırıklığını istemiyorsanız, bir rehber kullanın; bunda utanılacak bir şey yok!
İşaret etmeye değer bir diğer husus, sadece bir macera oyunu için şaşırtıcı olduğu için envanterin olmaması. Tommy'nin içine bakıp ne olduğunu görebilecek envanter veya cep yok. Aksine, Tommy'nin kişisinde ne olduğunu hatırlamak ve nereye gittiğini bulmak zorundasınız. Yine, bu muazzam bir sorun değil, çünkü hiçbir zaman hiçbir zaman 2-3'ten fazla öğeye sahip değilsiniz ve o zaman bile gerçek öğeler hemen hemen her zaman aynıdır.
Armikrog'u geçme şekliniz aynı zamanda bir kayda değer. Asıl ulaşım tarzınız, yürümenin yanı sıra, Claypuss'ların çok uzun dokunaçlarını kullanıyor. Onlara tıklarsanız Tommy yükselir ve bir dokunaç tutacaktır, buradan genellikle yükselebilir veya inebilir ve yeni alanlar keşfedebilirsiniz. Etrafta dolaşmanın eğlenceli bir yolu ve animasyon asla yorulmuyor.
İkinci taşıma modu elektrikli bir vagondur. Sonunda, söz konusu araca güç sağlarsınız ve Tommy bir korkuluk yoluyla bir konumdan diğerine geçebilir, bu başlangıçta çok eğlencelidir ve asla bundan daha azını asla elde edemez. Ancak, sıkıcı hale geliyor. Todyum oyunun ürettiği oldukça küçük seviyelerden kaynaklanıyor, bu da tek bir tıklamayla ekrandan ekrana yelken açmak ve her seferinde (kısa da olsa) yükleme ekranlarında oturmak zorunda kalmanız anlamına geliyor.
Karar
Armikrog bulmaca çözme üzerine kurulu klasik bir tıkla ve tıkla macera oyunudur. Kusurları olmayan bir oyun değil ve sadece tuhaf tasarım seçenekleri, özellikle de hikaye dikkate alındığında, ama sonuçta cazibesi, estetiği ve eğlencesi bu faktörlerin üstünde.
Armikrog bulmacaları çözmenin ne kadar sürdüğüne bağlı olarak sadece 2-3 saat uzunluğunda, bu oyun için bir avantaj ve sorunlarının önemsiz görünmesine neden oluyor. Tüm üretim Armikrog çok sevgiyle yaratıldı ve gösteriyor. Nadiren, Kalem Test Stüdyoları'nın yarattığı gibi daha ilginç ve eğlenceli bir dünya oynadım.
Oyun çok basittir ve bu muhtemelen en iyisidir, çünkü arayüz ve menüler benzer şekilde basit bir şekilde tasarlanmıştır. Hikaye, onu duymaktan vazgeçmeye istekli, ilginç bir tasarım tercihi olan ve tamamen kullanılmayan kötü adam kadar büyüleyici olan, ilginç. Bunu düşündüğün için affedilirsin Armikrog bir serinin parçasıydı ve kötü adam daha önce biliniyordu; Pencil Test Studios onu tanıyor ve ona bildiğin gibi davranıyor.
Sonuçta, ben tavsiye ederim Armikrog Bir bas-tıkla macerasını seven ve kil animasyonu ile ilgilenen herkes için. Armikrog animasyon ve oyun tasarımının bir kanıtıdır, ancak bas ve tıkla türünün kralı olmaktan uzaktır.
Bizim Puanımız 7 Yesteryear'ın zorluğunu ve hikaye anlatımını uyandıran benzersiz bir puzzle oyunu